比赛引擎是如何运作的

Swish & Dunk 的每场比赛都是一个回合一个回合模拟出来的,而不是拿两队的 Overall 掷一次骰子了事。本页会讲清楚比赛中到底发生了什么、哪些数字真正重要,让你清楚知道自己在首发、战术和阵容上的决定会带来什么变化。

2026 年 10 月更新:引擎已根据真实 NBA 数据重新校准,节奏更快,投篮选择更现代,球星作用更大,比赛末段也更胶着。阅读新比赛引擎带来了哪些变化。

关键数字

一场比赛的完整流程

  1. 载入球队。引擎载入双方的现役阵容、各自的轮换(首发五人、顺序和计划出场时间)以及攻防战术。如果某支球队没有设置轮换,系统会根据球员的 Overall 自动生成。
  2. 跳球。所有人都以 100 的体能开场,轮换中的前五人首发登场。连续 10 场或以上坐在替补席的首发球员重新上场时会"手感生疏",第一节只能发挥出 85% 的能力值。
  3. 逐节进行。每节比赛逐回合进行,直到时间耗尽。每个回合结束后,引擎会更新比分、正负值、出场时间和体能,检查是否需要换人,然后把球权交给另一队,除非进攻方抢到了篮板。
  4. 加时赛。48 分钟后若比分打平,双方进行 5 分钟加时赛,直到其中一队获胜。
  5. 终场哨响。引擎保存最终比分、每节比分、每名球员的技术统计以及完整的文字直播。这正是你在回放中看到的内容。

一个回合里发生了什么

一个回合由一连串攻防双方之间的小型"对决"组成。每次对决都从一个基础概率出发,再根据双方相关能力值的差距上下浮动:

概率 = 基础概率 +(进攻能力值 − 防守能力值)÷ 400  →  始终保持在 1% 到 99% 之间

也就是说,在一次对决中领先 20 点能力值,会让概率变化 5 个百分点。在一百多个回合里,正是这些小优势决定了比赛胜负。

  1. 快攻还是阵地战。约 15% 的回合以快攻开始,具体多少取决于你所选进攻战术的转换倾向。
  2. 谁持球,打什么战术。引擎根据位置和能力值,从场上球员中选出持球人,再选择战术:单打、挡拆、背身单打、接球投篮或转换进攻。每种战术都看重与之相关的能力值,比如单打主要依靠运球后投篮和控球。
  3. 防守。系统会指派一名主防球员,通常是对方同位置的球员。
  4. 是否失误。持球稳定性对抗防守压力,基础失误率为 13%。篮球智商、护球能力和决策能力都能帮助持球人。
  5. 投篮选择。近距离、中距离还是三分,取决于投手的能力值以及你的战术对三分和禁区进攻的倾向。
  6. 命中还是打铁。该类型投篮的基础命中率,再根据投手与干扰防守者的对决进行调整。
  7. 犯规。投篮犯规的基础概率为 8%,还可能打成 2+1。其他犯规的基础概率为 5%;单节全队犯规达到五次后,每次犯规都会让对手获得罚球。
  8. 篮板。投篮不中后,进攻方大约每四次能抢回一次球权,具体高低取决于场上十名球员的进攻篮板、卡位和力量。

能力值和你的决定会改变什么

49项能力值各自的作用以及引擎在哪里用到它们,我们在球员技能完全指南中逐一讲解。

手热之夜与手冷之夜

跳球之前,每名球员都会获得一个"当晚状态"系数,只抽取一次,全场有效。它取决于稳定性能力值:非常稳定的球员最多波动约 ±3%,起伏大的球员可达 ±23%。分布呈钟形,所以极端的夜晚很少见。

这种波动会完整作用于投篮类能力值,对其他能力值只作用三分之一:手冷的球员照样防守、照样传球。经过这些调整后,所有实际能力值仍以 100 为上限。

关键时刻

关键时刻是指第四节或任意加时赛的最后 5 分钟,且分差在 8 分以内。在这段时间里:

比赛势头与暂停

每支球队都有一个随每个回合变化的势头值:三分球比两分球加得更多,失误和防守成功会把它推向另一边,而且它每个回合都会衰减 10%,所以任何一波高潮都不会永远持续。它的范围限定在 ±0.6 之间,会让下一次投篮和下一次失误的概率上下浮动几个百分点。

当一支球队的势头跌破 −0.4 时,主教练会自动叫暂停(每场 7 次):势头归零,场上球员也会恢复一点体能。

轮换与换人

你的轮换为每名球员设定了目标出场时间。比赛中,球员在以下情况下会被换下:

替补上场的球员必须能打同一位置,主位置或副位置都可以。如果替补席上没有合适人选,这名球员就会继续留在场上,所以阵容平衡和球星实力同样重要。

伤病

伤病很少见,而且只会出现在有身体接触的回合(投篮和篮板)。疲劳越重、球员的侵略性越高,风险就越大;耐久度越高,风险就越小。受伤的球员会离场,由该位置第一个可用的替补顶上。

严重程度缺阵时间
轻微(大多数)1–4 天
中等5–9 天
严重(少见)10–14 天

耐久度高的球员更多只会受轻伤。你的俱乐部也可以主动应对:队医达到 5 级时,伤病风险和缺阵天数都会减半,而医疗与运动表现中心能让恢复速度最多提高到三倍。

运气占多大成分?

比赛有随机性,冷门也会发生,就像真实的篮球一样,但阵容搭建得更好的球队赢得更多。每场比赛都使用一个随机数生成器,其种子由比赛和双方俱乐部推导而来,因此结果可以复现,回放也总是与技术统计完全一致。

这对你的俱乐部意味着什么

常见问题

Swish & Dunk 的比赛是怎么模拟的?

逐回合模拟。每个回合都是进攻球员与防守球员之间的一连串对决(失误、出手选择、投篮、犯规、篮板),每次对决都从一个基础概率出发,再根据双方能力值之差调整:20 点的优势会让概率变化 5 个百分点。

比赛结果是随机的吗?

存在波动,所以和真实篮球一样会有冷门,但阵容搭建得更好的球队赢得更多。每场比赛都使用带种子的随机数生成器,因此结果可以复现,回放也始终与技术统计一致。

什么决定胶着的比赛?

关键时刻(clutch time):第四节或加时赛的最后 5 分钟,且分差不超过 8 分。此时 关键球能力会让球员能力值最多变化 ±10%,经验约 ±8%,场上最好的两位领袖最多可减少 15% 的失误。

体能消耗有多重要?

非常重要。体能耗尽的球员最多损失 30% 的能力值;较高的体能属性可将这一下降最多减轻 60%。体能低于 45 的球员会被换下,并在替补席上恢复。

战术会改变模拟吗?

会。共有 8 种进攻体系和 8 种防守体系。进攻体系改变节奏、三分和内线倾向、挡拆使用率、转换进攻和失误风险;防守体系改变外线和内线干扰、制造失误、犯规和防守篮板。

战术会影响本页的每一个数字:攻防战术指南讲解了全部十六套体系以及谁克制谁。想了解引擎之外的俱乐部经营(阵容、训练、球馆、转会市场),可以从Swish & Dunk 是什么开始。想和真实篮球做对比,我们的NBA 30 个赛季数据分析展示了这项运动从 1996 年至今的变化。想看看引擎在一整个赛季里产出了什么,请阅读第 1 赛季回顾。

亲自检验这台引擎:接手一支俱乐部,明天就打响你的第一场比赛。

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