比赛引擎是如何运作的
Swish & Dunk 的每场比赛都是一个回合一个回合模拟出来的,而不是拿两队的 Overall 掷一次骰子了事。本页会讲清楚比赛中到底发生了什么、哪些数字真正重要,让你清楚知道自己在首发、战术和阵容上的决定会带来什么变化。
2026 年 10 月更新:引擎已根据真实 NBA 数据重新校准,节奏更快,投篮选择更现代,球星作用更大,比赛末段也更胶着。阅读新比赛引擎带来了哪些变化。
关键数字
- 4 节,每节 12 分钟;打平则进行 5 分钟加时赛,直到分出胜负。
- 每名球员约有 50 项能力值,全部采用 1–100 分制。
- 基础命中率:近距离 60%、中距离 42%、三分 36%、罚球 75%,之后再根据攻防对位进行调整。
- 疲劳最多可让球员的能力值下降 30%。
- 主场优势:主队每项能力值 +1.2%。
- 关键时刻:第四节或加时赛的最后 5 分钟,且分差在 8 分以内。
- 每队 7 次暂停,用来打断对手的得分高潮。
- 个人犯规满六次即被罚下。
一场比赛的完整流程
- 载入球队。引擎载入双方的现役阵容、各自的轮换(首发五人、顺序和计划出场时间)以及攻防战术。如果某支球队没有设置轮换,系统会根据球员的 Overall 自动生成。
- 跳球。所有人都以 100 的体能开场,轮换中的前五人首发登场。连续 10 场或以上坐在替补席的首发球员重新上场时会"手感生疏",第一节只能发挥出 85% 的能力值。
- 逐节进行。每节比赛逐回合进行,直到时间耗尽。每个回合结束后,引擎会更新比分、正负值、出场时间和体能,检查是否需要换人,然后把球权交给另一队,除非进攻方抢到了篮板。
- 加时赛。48 分钟后若比分打平,双方进行 5 分钟加时赛,直到其中一队获胜。
- 终场哨响。引擎保存最终比分、每节比分、每名球员的技术统计以及完整的文字直播。这正是你在回放中看到的内容。
一个回合里发生了什么
一个回合由一连串攻防双方之间的小型"对决"组成。每次对决都从一个基础概率出发,再根据双方相关能力值的差距上下浮动:
概率 = 基础概率 +(进攻能力值 − 防守能力值)÷ 400 → 始终保持在 1% 到 99% 之间
也就是说,在一次对决中领先 20 点能力值,会让概率变化 5 个百分点。在一百多个回合里,正是这些小优势决定了比赛胜负。
- 快攻还是阵地战。约 15% 的回合以快攻开始,具体多少取决于你所选进攻战术的转换倾向。
- 谁持球,打什么战术。引擎根据位置和能力值,从场上球员中选出持球人,再选择战术:单打、挡拆、背身单打、接球投篮或转换进攻。每种战术都看重与之相关的能力值,比如单打主要依靠运球后投篮和控球。
- 防守。系统会指派一名主防球员,通常是对方同位置的球员。
- 是否失误。持球稳定性对抗防守压力,基础失误率为 13%。篮球智商、护球能力和决策能力都能帮助持球人。
- 投篮选择。近距离、中距离还是三分,取决于投手的能力值以及你的战术对三分和禁区进攻的倾向。
- 命中还是打铁。该类型投篮的基础命中率,再根据投手与干扰防守者的对决进行调整。
- 犯规。投篮犯规的基础概率为 8%,还可能打成 2+1。其他犯规的基础概率为 5%;单节全队犯规达到五次后,每次犯规都会让对手获得罚球。
- 篮板。投篮不中后,进攻方大约每四次能抢回一次球权,具体高低取决于场上十名球员的进攻篮板、卡位和力量。
能力值和你的决定会改变什么
- 能力值。每名球员约 50 项,均为 1–100 分制:投篮(近距离、中距离、三分、罚球、运球后投篮、接球投篮、背身)、组织(控球、传球、视野、护球)、防守(外线、内线、抢断、盖帽、干扰投篮)、篮板、运动能力(速度、力量、体能、弹跳)以及心理素质。
- 疲劳。随着比赛中体能逐渐消耗,球员的实际能力值也会下降,体能耗尽时最多下降 30%。较高的体能属性可以把这种下降减轻多达 60%,而球员在替补席休息时会恢复体能。
- 比赛状态。球员的身体状况会让所有能力值乘以 0.90(很差)到 1.00(极佳)之间的系数。
- 主场优势。主队所有能力值 +1.2%。单看不多,但放到一整场比赛里就很明显。
- 战术。Swish & Dunk 共有 8 套进攻体系和 8 套防守体系,全部在战术指南中做了对比。进攻体系会改变节奏、三分和禁区倾向、挡拆使用率、转换进攻、球的转移、失误风险和进攻篮板。防守体系会改变节奏、对外线和内线投篮的干扰、制造对手失误的数量、犯规频率和防守篮板。
49项能力值各自的作用以及引擎在哪里用到它们,我们在球员技能完全指南中逐一讲解。
手热之夜与手冷之夜
跳球之前,每名球员都会获得一个"当晚状态"系数,只抽取一次,全场有效。它取决于稳定性能力值:非常稳定的球员最多波动约 ±3%,起伏大的球员可达 ±23%。分布呈钟形,所以极端的夜晚很少见。
这种波动会完整作用于投篮类能力值,对其他能力值只作用三分之一:手冷的球员照样防守、照样传球。经过这些调整后,所有实际能力值仍以 100 为上限。
关键时刻
关键时刻是指第四节或任意加时赛的最后 5 分钟,且分差在 8 分以内。在这段时间里:
- 关键球能力会让每次对决中的能力值在 −10%(关键球能力 1)到 +10%(关键球能力 100)之间变化;50 为中性。
- 经验很重要:19 岁的球员在压力下表现约差 8%,24 岁为中性,38 岁的老将则约好 8%。
- 领导力:场上领导力最强的两名球员最多可让本队的失误概率降低 15%。
- 把球交给巨星:Overall 和关键球能力都很高的球星,出手关键一投的概率最多会提高到 2.6 倍。
比赛势头与暂停
每支球队都有一个随每个回合变化的势头值:三分球比两分球加得更多,失误和防守成功会把它推向另一边,而且它每个回合都会衰减 10%,所以任何一波高潮都不会永远持续。它的范围限定在 ±0.6 之间,会让下一次投篮和下一次失误的概率上下浮动几个百分点。
当一支球队的势头跌破 −0.4 时,主教练会自动叫暂停(每场 7 次):势头归零,场上球员也会恢复一点体能。
轮换与换人
你的轮换为每名球员设定了目标出场时间。比赛中,球员在以下情况下会被换下:
- 体能降到 45 以下;
- 陷入犯规麻烦(上半场 3 次或第三节 4 次犯规),或 6 次犯规被罚下;
- 在比赛的这个时间点,出场时间已超出目标 1.5 分钟以上。
替补上场的球员必须能打同一位置,主位置或副位置都可以。如果替补席上没有合适人选,这名球员就会继续留在场上,所以阵容平衡和球星实力同样重要。
伤病
伤病很少见,而且只会出现在有身体接触的回合(投篮和篮板)。疲劳越重、球员的侵略性越高,风险就越大;耐久度越高,风险就越小。受伤的球员会离场,由该位置第一个可用的替补顶上。
| 严重程度 | 缺阵时间 |
|---|---|
| 轻微(大多数) | 1–4 天 |
| 中等 | 5–9 天 |
| 严重(少见) | 10–14 天 |
耐久度高的球员更多只会受轻伤。你的俱乐部也可以主动应对:队医达到 5 级时,伤病风险和缺阵天数都会减半,而医疗与运动表现中心能让恢复速度最多提高到三倍。
运气占多大成分?
比赛有随机性,冷门也会发生,就像真实的篮球一样,但阵容搭建得更好的球队赢得更多。每场比赛都使用一个随机数生成器,其种子由比赛和双方俱乐部推导而来,因此结果可以复现,回放也总是与技术统计完全一致。
这对你的俱乐部意味着什么
- 给体能属性高的球员更多出场时间:比赛后段他们的能力值损失要小得多。
- 起伏大的投手有些晚上能帮你赢球,有些晚上会让你输球;稳定的投手则提供可预期的表现。
- 胶着的比赛靠关键球能力、领导力和经验来决定:让一名有领导力的老将留在收官阵容里。
- 打造一套覆盖所有位置的替补席,否则犯规麻烦和伤病会让疲惫的首发一直留在场上。
- 不要让首发球员在替补席坐上 10 场或更久,然后突然把他派上场:生疏感会让他第一节损失 15%。
- 如果伤病总是困扰你,就升级队医和医疗与运动表现中心。
常见问题
Swish & Dunk 的比赛是怎么模拟的?
逐回合模拟。每个回合都是进攻球员与防守球员之间的一连串对决(失误、出手选择、投篮、犯规、篮板),每次对决都从一个基础概率出发,再根据双方能力值之差调整:20 点的优势会让概率变化 5 个百分点。
比赛结果是随机的吗?
存在波动,所以和真实篮球一样会有冷门,但阵容搭建得更好的球队赢得更多。每场比赛都使用带种子的随机数生成器,因此结果可以复现,回放也始终与技术统计一致。
什么决定胶着的比赛?
关键时刻(clutch time):第四节或加时赛的最后 5 分钟,且分差不超过 8 分。此时 关键球能力会让球员能力值最多变化 ±10%,经验约 ±8%,场上最好的两位领袖最多可减少 15% 的失误。
体能消耗有多重要?
非常重要。体能耗尽的球员最多损失 30% 的能力值;较高的体能属性可将这一下降最多减轻 60%。体能低于 45 的球员会被换下,并在替补席上恢复。
战术会改变模拟吗?
会。共有 8 种进攻体系和 8 种防守体系。进攻体系改变节奏、三分和内线倾向、挡拆使用率、转换进攻和失误风险;防守体系改变外线和内线干扰、制造失误、犯规和防守篮板。
战术会影响本页的每一个数字:攻防战术指南讲解了全部十六套体系以及谁克制谁。想了解引擎之外的俱乐部经营(阵容、训练、球馆、转会市场),可以从Swish & Dunk 是什么开始。想和真实篮球做对比,我们的NBA 30 个赛季数据分析展示了这项运动从 1996 年至今的变化。想看看引擎在一整个赛季里产出了什么,请阅读第 1 赛季回顾。
亲自检验这台引擎:接手一支俱乐部,明天就打响你的第一场比赛。
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