Πώς λειτουργεί η μηχανή αγώνων

Κάθε αγώνας στο Swish & Dunk προσομοιώνεται κατοχή προς κατοχή και δεν κρίνεται από μία ζαριά πάνω στο Overall των ομάδων. Εδώ εξηγούμε τι συμβαίνει μέσα σε έναν αγώνα και ποιοι αριθμοί μετράνε πραγματικά, ώστε να ξέρεις ακριβώς τι αλλάζουν οι αποφάσεις σου για την πεντάδα, την τακτική και το ρόστερ.

Ενημέρωση, Οκτώβριος 2026: η μηχανή επαναρυθμίστηκε με βάση πραγματικά στατιστικά του NBA, με γρηγορότερο ρυθμό, σύγχρονη επιλογή σουτ, πιο καθοριστικούς σταρ και πιο κλειστά φινάλε. Διάβασε τι αλλάζει με τη νέα μηχανή αγώνων.

Οι βασικοί αριθμοί

Ένας αγώνας, βήμα προς βήμα

  1. Φόρτωση των ομάδων. Η μηχανή φορτώνει τα δύο ενεργά ρόστερ, το ροτέισον κάθε ομάδας (αρχική πεντάδα, σειρά και στόχος λεπτών) και τις επιθετικές και αμυντικές τακτικές της. Αν μια ομάδα δεν έχει ορίσει ροτέισον, δημιουργείται αυτόματα με βάση το Overall των παικτών.
  2. Τζάμπολ. Όλοι ξεκινούν με αντοχή 100 και στο παρκέ μπαίνουν οι πέντε πρώτοι του ροτέισον. Ένας βασικός που επιστρέφει μετά από 10 ή περισσότερους συνεχόμενους αγώνες στον πάγκο είναι «σκουριασμένος» και παίζει την πρώτη περίοδο στο 85% των αξιολογήσεών του.
  3. Περίοδο προς περίοδο. Κάθε περίοδος παίζεται κατοχή προς κατοχή μέχρι να τελειώσει ο χρόνος. Μετά από κάθε κατοχή η μηχανή ενημερώνει το σκορ, το +/−, τα λεπτά και την αντοχή, ελέγχει για αλλαγές και δίνει την μπάλα στην άλλη ομάδα, εκτός αν η επίθεση πήρε το ριμπάουντ.
  4. Παράταση. Αν το σκορ είναι ισόπαλο μετά από 48 λεπτά, παίζονται παρατάσεις 5 λεπτών μέχρι να νικήσει μία από τις δύο ομάδες.
  5. Τελική κόρνα. Η μηχανή αποθηκεύει το τελικό σκορ, τα σκορ ανά περίοδο, τα στατιστικά κάθε παίκτη και ολόκληρη την εξέλιξη φάση προς φάση. Αυτό ακριβώς βλέπεις στο replay.

Μέσα σε μία κατοχή

Μια κατοχή είναι μια αλυσίδα από μικρές μονομαχίες ανάμεσα σε έναν επιτιθέμενο και έναν αμυνόμενο. Κάθε μονομαχία ξεκινά από ένα βασικό ποσοστό και μετακινείται ανάλογα με τη διαφορά των δύο αξιολογήσεων που εμπλέκονται:

πιθανότητα = βασικό ποσοστό + (αξιολόγηση επίθεσης − αξιολόγηση άμυνας) ÷ 400  →  πάντα μεταξύ 1% και 99%

Άρα ένα προβάδισμα 20 μονάδων σε μια μονομαχία μετακινεί τις πιθανότητες κατά 5 ποσοστιαίες μονάδες. Σε πάνω από εκατό κατοχές, αυτά τα μικρά πλεονεκτήματα κρίνουν τους αγώνες.

  1. Αιφνιδιασμός ή σετ επίθεση. Περίπου το 15% των κατοχών ξεκινά με αιφνιδιασμό, περισσότερο ή λιγότερο ανάλογα με το πόσο αγαπά το τρανζίσιον η επιθετική σου τακτική.
  2. Ποιος έχει την μπάλα και ποιο σύστημα. Η μηχανή διαλέγει τον χειριστή της μπάλας ανάμεσα στους παίκτες στο παρκέ, με βάση τη θέση και τις αξιολογήσεις, και μετά το παιχνίδι: απομόνωση, πικ εν ρολ, ποστ απ, catch-and-shoot ή τρανζίσιον. Κάθε παιχνίδι βαραίνει τις αξιολογήσεις που μετράνε σε αυτό· η απομόνωση, για παράδειγμα, στηρίζεται στο σουτ από ντρίμπλα και στον χειρισμό της μπάλας.
  3. Η άμυνα. Ορίζεται ένας βασικός αμυνόμενος, συνήθως ο αντίπαλος στην ίδια θέση.
  4. Λάθος ή όχι. Ασφάλεια με την μπάλα απέναντι στην αμυντική πίεση, από βασικό ποσοστό 13%. Το μπασκετικό IQ, η προστασία της μπάλας και η λήψη αποφάσεων βοηθούν τον χειριστή.
  5. Επιλογή σουτ. Κοντά στο καλάθι, μέση απόσταση ή τρίποντο, με βάση τις αξιολογήσεις του σουτέρ και την τάση της τακτικής σου για τρίποντα και ρακέτα.
  6. Μέσα ή άστοχο. Το βασικό ποσοστό για το συγκεκριμένο σουτ, μετακινημένο από τη μονομαχία σουτέρ και αμυνόμενου που το ενοχλεί.
  7. Φάουλ. Τα φάουλ στο σουτ ξεκινούν από 8% και μπορεί να γίνουν and-one. Τα υπόλοιπα ξεκινούν από 5%· από το πέμπτο ομαδικό φάουλ μιας περιόδου, κάθε φάουλ στέλνει τον αντίπαλο στη γραμμή των βολών.
  8. Ριμπάουντ. Μετά από άστοχο σουτ η επίθεση ξαναπαίρνει την μπάλα περίπου μία φορά στις τέσσερις, συχνότερα ή σπανιότερα ανάλογα με το επιθετικό ριμπάουντ, το μπλοκ άουτ και τη δύναμη των δέκα παικτών στο παρκέ.

Τι αλλάζουν οι αξιολογήσεις και οι επιλογές σου

Τι κάνει καθεμία από τις 49 αξιολογήσεις και πού τη χρησιμοποιεί η μηχανή εξηγούμε στον πλήρη οδηγό δεξιοτήτων των παικτών.

Βραδιές με «ζεστό» και με «κρύο» χέρι

Πριν από το τζάμπολ κάθε παίκτης παίρνει έναν συντελεστή «βραδιάς», που κληρώνεται μία φορά και ισχύει για όλο τον αγώνα. Εξαρτάται από την αξιολόγηση Σταθερότητα: ένας πολύ σταθερός παίκτης κυμαίνεται το πολύ γύρω στο ±3%, ένας ασταθής έως ±23%. Η κατανομή έχει σχήμα καμπάνας, οπότε οι ακραίες βραδιές είναι σπάνιες.

Η διακύμανση εφαρμόζεται ολόκληρη στις αξιολογήσεις σουτ και μόνο κατά ένα τρίτο σε όλα τα υπόλοιπα: ένας παίκτης με κρύο χέρι συνεχίζει να αμύνεται και να πασάρει. Μετά από αυτούς τους συντελεστές καμία ενεργή αξιολόγηση δεν ξεπερνά το 100.

Τα κρίσιμα λεπτά

Τα κρίσιμα λεπτά είναι τα τελευταία 5 λεπτά της τέταρτης περιόδου ή οποιασδήποτε παράτασης, με διαφορά 8 πόντων ή λιγότερο. Σε αυτό το διάστημα:

Μομέντουμ και τάιμ άουτ

Κάθε ομάδα έχει μια τιμή μομέντουμ που αλλάζει μετά από κάθε κατοχή: ένα τρίποντο προσθέτει περισσότερο από ένα δίποντο, τα λάθη και τα αμυντικά στοπ το σπρώχνουν προς την άλλη πλευρά, και μειώνεται κατά 10% σε κάθε κατοχή ώστε κανένα σερί να μη κρατά για πάντα. Περιορίζεται στο ±0,6 και μετακινεί τις πιθανότητες του επόμενου σουτ και του επόμενου λάθους κατά μερικές ποσοστιαίες μονάδες προς τη μία ή την άλλη πλευρά.

Όταν το μομέντουμ μιας ομάδας πέσει κάτω από −0,4, ο προπονητής ζητά αυτόματα τάιμ άουτ (7 ανά αγώνα): το μομέντουμ μηδενίζεται και οι παίκτες στο παρκέ παίρνουν λίγη ενέργεια.

Ροτέισον και αλλαγές

Το ροτέισον σου ορίζει έναν στόχο λεπτών για κάθε παίκτη. Στη διάρκεια του αγώνα ένας παίκτης βγαίνει όταν:

Ο αντικαταστάτης πρέπει να παίζει στην ίδια θέση, ως κύρια ή δευτερεύουσα. Αν κανείς στον πάγκο δεν ταιριάζει, ο παίκτης μένει στο παρκέ: η ισορροπία του ρόστερ μετράει όσο και η κλάση των σταρ.

Τραυματισμοί

Οι τραυματισμοί είναι σπάνιοι και συμβαίνουν μόνο σε φάσεις με επαφή (σουτ και ριμπάουντ). Ο κίνδυνος αυξάνεται με την κούραση και την Επιθετικότητα του παίκτη και μειώνεται με την Ανθεκτικότητά του. Ο τραυματίας αποχωρεί και μπαίνει ο πρώτος διαθέσιμος αναπληρωματικός σε αυτή τη θέση.

ΣοβαρότηταΑπουσία
Ελαφρύς (οι περισσότεροι)1–4 ημέρες
Μέτριος5–9 ημέρες
Σοβαρός (σπάνιος)10–14 ημέρες

Οι ανθεκτικοί παίκτες καταλήγουν συχνότερα σε ελαφρούς τραυματισμούς. Και η ομάδα σου μπορεί να αντιδράσει: στο επίπεδο 5, ο Γιατρός ομάδας μειώνει στο μισό τόσο τον κίνδυνο τραυματισμού όσο και τις ημέρες απουσίας, και το Ιατρικό κέντρο & Κέντρο απόδοσης κάνει την αποθεραπεία έως τρεις φορές πιο γρήγορη.

Πόσο ρόλο παίζει η τύχη;

Υπάρχει διακύμανση και υπάρχουν εκπλήξεις, όπως στο πραγματικό μπάσκετ, αλλά η καλύτερα στημένη ομάδα κερδίζει πιο συχνά. Κάθε αγώνας χρησιμοποιεί γεννήτρια τυχαίων αριθμών με seed που προκύπτει από τον αγώνα και τις δύο ομάδες, οπότε το αποτέλεσμα είναι αναπαραγώγιμο και το replay συμφωνεί πάντα με τα στατιστικά.

Τι σημαίνει αυτό για την ομάδα σου

Συχνές ερωτήσεις

Πώς προσομοιώνονται οι αγώνες στο Swish & Dunk;

Κατοχή προς κατοχή. Κάθε κατοχή είναι μια αλυσίδα από μονομαχίες επιθετικού και αμυντικού (λάθος, επιλογή σουτ, σουτ, φάουλ, ριμπάουντ) και κάθε μονομαχία ξεκινά από μια βασική πιθανότητα που μετακινείται με τη διαφορά των δύο βαθμολογιών: 20 πόντοι υπεροχής αλλάζουν τις πιθανότητες κατά 5 ποσοστιαίες μονάδες.

Είναι τυχαία τα αποτελέσματα;

Υπάρχει διακύμανση, οπότε συμβαίνουν εκπλήξεις όπως στο πραγματικό μπάσκετ, αλλά η καλύτερα φτιαγμένη ομάδα κερδίζει πιο συχνά. Κάθε αγώνας χρησιμοποιεί γεννήτρια τυχαίων αριθμών με seed, άρα το αποτέλεσμα αναπαράγεται και το replay ταιριάζει πάντα με το box score.

Τι κρίνει τα ντέρμπι;

Το clutch time: τα τελευταία 5 λεπτά της τέταρτης περιόδου ή μιας παράτασης με διαφορά έως 8 πόντους. Εκεί η βαθμολογία Clutch αλλάζει τις βαθμολογίες ενός παίκτη έως ±10%, η εμπειρία περίπου ±8%, και οι δύο καλύτεροι ηγέτες στο παρκέ μειώνουν τα λάθη έως 15%.

Πόσο μετράει η κούραση;

Πολύ. Χωρίς ενέργεια ένας παίκτης χάνει έως 30% των βαθμολογιών του· υψηλή Αντοχή μαλακώνει αυτή την πτώση έως 60%. Οι παίκτες αλλάζονται όταν η ενέργειά τους πέσει κάτω από 45 και ξεκουράζονται στον πάγκο.

Αλλάζουν οι τακτικές την προσομοίωση;

Ναι. Υπάρχουν 8 επιθετικά και 8 αμυντικά συστήματα. Οι επιθέσεις αλλάζουν ρυθμό, τάση για τρίποντα και παιχνίδι στη ρακέτα, χρήση pick-and-roll, αιφνιδιασμούς και κίνδυνο λαθών· οι άμυνες αλλάζουν την πίεση στην περιφέρεια και στη ρακέτα, τα κλεψίματα, τα φάουλ και τα αμυντικά ριμπάουντ.

Οι τακτικές επηρεάζουν κάθε αριθμό αυτής της σελίδας: ο οδηγός επιθετικών και αμυντικών τακτικών εξηγεί και τα δεκαέξι συστήματα και ποιο κερδίζει ποιο. Για να γνωρίσεις την ομάδα γύρω από τη μηχανή (ρόστερ, προπονήσεις, γήπεδο, μεταγραφές), ξεκίνα από το τι είναι το Swish & Dunk. Για σύγκριση με το πραγματικό μπάσκετ, η ανάλυσή μας για 30 σεζόν του NBA δείχνει πώς άλλαξε το παιχνίδι από το 1996 μέχρι σήμερα. Και για να δεις τι έβγαλε η μηχανή σε μια ολόκληρη σεζόν, διάβασε τον απολογισμό της Σεζόν 1.

Βάλε τη μηχανή στη δοκιμασία: ανάλαβε μια ομάδα και παίξε τον πρώτο σου αγώνα αύριο.

Παίξε τώρα δωρεάν

Τελευταία ενημέρωση: