Swish & Dunk:全新免费篮球经理游戏,不氪金也能赢,还能开卡包
Swish & Dunk 是一款不搞 pay-to-win 的免费在线篮球经理游戏。它把经典经理游戏那种从容、需要动脑的节奏,和你对现代游戏的所有期待结合在一起:为手机打造的界面、带有 AI 生成半写实面孔的收藏卡、开卡包和消耗品。接手一家俱乐部,组建阵容,选择战术,和其他经理一起在十个级别里一路向上;每天一场比赛,逐回合模拟。这篇文章会讲清楚一切:游戏怎么运作、它有什么不同,以及从球馆到选秀的每一个系统。
一图看懂 Swish & Dunk
- 真正免费:没有订阅,没有高级会员,没有任何东西需要用真钱购买。
- 不搞 pay-to-win:游戏货币代币只能靠玩来获得,无法购买。
- 老派经理游戏的节奏:每天一场比赛,赛季漫长,球员随时间成长。
- 现代化的外观:在手机、平板和电脑上都流畅的应用,AI 生成面孔的球员卡,开卡包,消耗品,自定义球衣和队徽。
- 严肃的模拟:每名球员约 50 项能力值,8 种进攻体系和 8 种防守体系,体能、默契、士气、胶着的关键时刻和比赛势头。
- 一整家俱乐部由你掌管:实时竞拍的转会市场、选秀、每日训练、教练组、设施、球馆和财务。
| 游戏档案 | Swish & Dunk |
|---|---|
| 类型 | 多人在线篮球经理游戏 |
| 价格 | 免费,无内购,无广告 |
| 平台 | 手机、平板和电脑浏览器(可添加到主屏幕) |
| 比赛 | 每天一场,逐回合模拟,可观看比赛直播 |
| 联赛 | 10 个级别,每个小组 16 支球队,分为东部和西部分区 |
| 赛季 | 22 场常规赛、季后赛和三局两胜的总决赛 |
| 杯赛 | Swish & Dunk Cup 和国家队参加的 S&D World Cup |
| 球员 | AI 生成面孔的球员卡,每人约 50 项能力值,10 个稀有度等级 |
| 战术 | 8 种进攻体系和 8 种防守体系 |
| 语言 | 21 种 |
Swish & Dunk 是什么?
Swish & Dunk 是一款篮球经理游戏:你不用操控场上的球员,而是一家俱乐部的总经理兼主教练。买谁卖谁、谁打首发、打什么体系、每名球员怎么练、门票卖多少钱、钱往哪里投,都由你决定。然后你看着自己的球队比赛,结果取决于你这份工作做得有多好。
游戏是在线且持续运行的:所有经理都生活在同一个世界里,同样的联赛、同样的市场、同样的杯赛。你明天的对手,可能就是地球另一端的另一位篮球迷。小组里的空位由电脑控制的俱乐部补上,所以每个联赛都是满员的,你可以马上开始,不用等人凑齐。
注册后,你不是从一支空阵容开始:你会接手联赛中的一家空缺俱乐部和它的球员,可以改队名、选配色,设计队徽和球衣。欢迎卡包会一张一张地把球队介绍给你,直到你的头号球员登场。
老派经理游戏的精华,换上现代的外衣
玩过 2000 年代那些大型在线经理游戏的人,都记得那种节奏的魅力:每天一场比赛,赛季要打好几周,年轻球员要花几个月才能长成,看着一个项目一点点成形的满足感。这种慢不是缺点:正是它让每个决定都有分量。你没法一个下午模拟十个赛季,所以每笔转会、每次训练选择、每个选秀顺位都真的很重要。
Swish & Dunk 把这些全都保留了下来。常规赛共 22 轮,之后是季后赛、升级、降级和选秀。球员每天通过训练进步、逐渐变老、达到自己的潜力上限。你下线时联赛也照常运转,和那些定义了这个类型的经理游戏一模一样。
不同之处在于呈现方式。很多经典经理游戏内容很有深度,但看上去像十五年前的软件:一堆表格、层层嵌套的菜单、为办公室显示器设计的页面。Swish & Dunk 把同样的深度装进了一款现代应用:
- 为手机打造的界面,而不是硬塞进手机里:每个界面都能单手拇指操作,在平板和电脑上,多出来的空间会变成多栏布局。
- 球员就是收藏卡,带有 AI 生成的半写实面孔,国旗、位置、Overall 和稀有度等级一目了然。
- 开卡包,配有揭晓动画;还有消耗品,帮球员休息、治疗伤病或提振士气。
- 俱乐部形象:用几十种图案、符号和颜色亲手设计的队徽和球衣,外加一座可以挑选和扩建的球馆。
- 比赛直播:每场比赛都是一段约 12 分钟的直播,有文字直播、数据统计和全场最佳。
结果就是一款内核是纯粹经理模拟、外表是 2026 年游戏的作品:想琢磨每个细节的人能玩得很深,只想排好阵容看比赛的人也能马上上手。
为什么偏偏是这些要素,以及缺少它们的老牌网页经理游戏为什么会流失玩家,我们在《拆解一款现代篮球经理游戏》里做了解释。
这套组合有三个清晰的源头:BuzzerBeater、梦幻足球应用和FIFA Ultimate Team。Swish & Dunk从每一款游戏里借鉴了什么、又舍弃了什么,我们在Swish & Dunk的灵感来源一文中做了详细介绍。
免费且不搞 pay-to-win:代币是怎么回事
很多带卡牌和卡包的游戏,设计初衷就是让你掏钱:最好的卡在最贵的卡包里,最贵的卡包要刷信用卡。Swish & Dunk 不一样。这里没有任何东西能用真钱买:没有订阅、没有高级会员、没有赛季通行证,也不卖游戏币。广告也没有。
游戏的特殊货币是代币,只能靠玩来获得:
| 代币来源 | 数量 |
|---|---|
| 俱乐部初始余额 | 50 |
| 每场胜利(联赛、季后赛、友谊赛、杯赛) | 3 |
| 每日奖励,每天可领一次 | 1 |
| 升入更高级别 | 50 到 250,越接近顶级联赛越多 |
代币可以用来开卡包、买消耗品、升级俱乐部设施和解锁新球馆。因为买不到,优势只能靠赢球赢来,而不是靠花钱。付出同样努力的两位经理,机会完全相同:唯一的区别是你怎么经营俱乐部。
俱乐部的资金是另一回事:那是你用来支付球员和教练组薪水、在市场上出价和扩建球馆的余额。它同样只能靠玩来赚,来源包括门票、转播权、周边商品和奖金。
想知道确切数字?我们的奖励指南列出了所有奖励,从各级别的转播费到杯赛奖金。
比赛引擎:每场比赛逐回合模拟
经理游戏的成败取决于模拟,而 Swish & Dunk 不会拿两队的 Overall 掷个骰子就定胜负。每场比赛都是逐回合打出来的:四节,每节 12 分钟;如有需要,再打 5 分钟的加时,直到分出胜负。包含全部数字的完整说明,请看我们的比赛引擎指南;这里只讲重点。
- 球员对位。每个回合都是进攻球员和防守者之间的一连串对决:持球人对抗压迫,射手对抗干扰他出手的人,内线球员争抢篮板。起作用的是这个动作对应的具体能力值,而不是笼统的平均分。
- 每名球员约 50 项能力值,从近距离投篮到弱侧手,从视野到卡位,一直到关键时刻的冷静、领导力和稳定性这样的心理属性。
- 体能与轮换。在场上体能会下降,能力值最多可能下降 30%;耐力能减缓下降。换人根据体能、犯规和轮换中计划的出场时间进行,而且总是同位置替换。
- 战术。8 种进攻体系和 8 种防守体系会改变节奏、出手选择、挡拆的使用、快攻、压迫、对投篮的干扰和篮板争夺。
- 手感火热的夜晚与手冷的夜晚。跳球前,每名球员会抽到一个当晚的状态系数:稳定的球员几乎没有起伏,不稳定的球员可能爆发,也可能隐身。
- 胶着的关键时刻。在比分接近的最后几分钟,冷静、经验、领导力和敢于投最后一球的勇气开始发挥作用。
- 势头与暂停。得分高潮会让势头倒向一边,教练会叫暂停来打断它。
- 主场优势、犯规、罚球线加罚和伤病,和真实篮球一样。
每场比赛都使用带种子的随机数生成器:你看到的直播就是被模拟出来的那场比赛本身,数据也始终和文字直播一致。阵容搭得更好的球队赢得更多,但冷门照样会出现,就像真实的赛季一样。
比赛直播:直播、文字直播和数据
每个比赛日都在固定时间开打。跳球那一刻,整场比赛就会被模拟出来,并可以作为一段约 12 分钟的浓缩直播观看:比分、比赛时间、每节比分,以及包含进球、助攻、盖帽、犯规、暂停和换人的文字直播。
比赛进行时你不需要在线:阵容和战术提前设好就行;如果错过了比赛,直播回放、完整文字直播、每名球员的数据、本场数据王和全场最佳都在等你。在主页上,下一场比赛会显示两队的球衣和主队的球馆,所以你总是知道要在哪里、和谁打。
赛季、级别和季后赛
联赛共有10 个级别:你从接近底部的地方起步,目标是顶级联赛。每个级别由若干个 16 支球队的小组组成,分为东部和西部分区。
| 阶段 | 规则 |
|---|---|
| 常规赛 | 22 场,每天一场 |
| 季后赛 | 每个分区前四名:四分之一决赛、半决赛和三局两胜的总决赛 |
| 升级 | 两支总决赛球队都升一个级别 |
| 降级 | 排名最后的两支球队降一个级别 |
| 个人奖项 | 常规赛 MVP 和最佳防守球员,总决赛 MVP |
| 选秀 | 季后赛结束后,每家俱乐部有两个选秀权,从战绩最差的球队开始 |
被淘汰的球队也不会闲着:它们继续打友谊赛,正好用来给年轻人上场时间、试验新战术,并靠赢球攒代币。排名按胜率计算,排名页面还会显示小组在得分、篮板、助攻、盖帽、抢断和命中率上的数据王。
升入更高级别会带来奖金和代币,越接近顶端越多,当然对手也更强。升级从来不是板上钉钉:一支只为立刻赢球而拼凑的球队,到了上一级可能会举步维艰。
杯赛:Swish & Dunk Cup 和 S&D World Cup
除了联赛,还有两项赛事给每个赛季带来第二个目标。
Swish & Dunk Cup 是向所有级别俱乐部开放的淘汰制杯赛。这是一项盛产冷门的赛事:低级别的球队可以淘汰豪门,一轮一轮往前走;每赢一轮都有奖金,捧杯的球队还能拿到奖杯。
S&D World Cup 是国家队赛事,有小组赛和淘汰赛。国家队按国籍从游戏中的球员里挑选:入选的球员卡上会有国家队徽章,看到自己的球员成为世界冠军,那种快乐格外特别。
球员:AI 生成面孔的现代球员卡
在 Swish & Dunk 里,每名球员都是一张卡。正面有面孔、名字、国旗、位置、Overall 和六项分组评分:投篮、组织、防守、篮板、身体和心理。面孔是由 AI 生成的半写实肖像,每名球员都独一无二:打过几场之后,你一眼就能认出自己的首发五人,就像真实球星的收藏卡一样。
卡的颜色和风格取决于它的稀有度等级,与 Overall 挂钩:
| 等级 | Overall |
|---|---|
| Challenger | 55 以下 |
| Skilled | 55–59 |
| Specialist | 60–64 |
| Expert | 65–69 |
| Elite | 70–74 |
| Premier | 75–79 |
| All-Star | 80–84 |
| Superstar | 85–89 |
| Icon | 90–94 |
| Legend | 95 及以上 |
卡片背后是一份完整档案,包含六组共约 50 项能力值。Overall 是加权平均:投篮和防守各占 25%,组织和身体各占 15%,篮板和心理各占 10%。所以两个 Overall 相同的球员可能完全不同:三分专家和护框大闸不是一回事。
每名球员还有潜力,以等级显示:那是他成长的天花板。一名潜力为 Superstar 的 18 岁 Elite 球员可能成长为球队支柱;已经达到潜力上限的老将则不会再进步。档案里还有年龄、身高、体重、薪水、赛季数据和逐场明细。
阵容、首发、战术、默契和士气
每场比赛前,你要设置阵容:场上的首发五人,然后为每个位置安排一名替补和一名第三人选。引擎会根据这套轮换来分配出场时间和换人。阵容最多可以有 25 名球员。
接着选择战术:一个进攻体系和一个防守体系,各有 8 种可选。
- 进攻:5-Out、Motion、Pace and Space、Princeton、Small Ball、Spread Pick-and-Roll、Run and Gun 和 Triangle。
- 防守:Drop Coverage、Full-Court Press、Half-Court Trap、Man-to-Man、Match-Up Zone、No-Middle、Pack Line 和 Switch-Everything。
没有哪个体系在所有方面都更强:优势来自让体系适配你的球员,并打击对手的弱点。如果你什么都不选,球队会打一套所有体系均衡混合的打法。战术指南讲解了每个体系,以及哪个克制哪个。
有三个数值会随时间改变球员的表现,让每个阵容决定都有后果:
- 默契。首发五人中的每一对球员都会累积一起打过的比赛,最多约 40 场。连续几周一起打的首发,比每天都换人的首发更默契。
- 士气。首发出场会提升士气,替补登场会降低士气。不开心的球员会打得更差,所以让球星长期坐板凳是有代价的。
- 状态。范围在 80 到 100 之间,球员出场时间合理(20 到 35 分钟)时会上升;打得太多或太少则会下降。连续坐了很多场板凳后重回首发的球员,第一节也会有点生疏。
如果你没时间或想听听别的意见,助理教练会推荐首发阵容和战术。等级高了以后,他还会分析对手,而不只看你的阵容。
训练:你的球员每天都在进步
培养球员是老派经理游戏的一大乐趣,在 Swish & Dunk 里它有两条途径。每天早上 7:00(欧洲中部时间)有一次每日训练;每场比赛后,所有上过场的球员都会根据出场时间获得一点额外提升。给年轻人上场时间,他们就会成长得更快。
你要为每名球员选择训练类型:
- 综合:进步分摊到所有能力值上。
- 专项:选一个分组(投篮、组织、防守、篮板、身体或心理)。70% 的进步进入该分组,20% 进入相关分组,10% 进入其余分组,总进步还有 10% 的加成。
- 身体或心理:全部进步都进入该分组。
- 状态:技能不会提升,但每天能小幅提升状态,适合关键比赛前使用。
进步速度会随着年龄增长、以及球员接近潜力上限而放缓,能力值超过 90 后涨得更慢。训练界面会显示下一次训练、本周 Overall 上涨的球员,以及上次训练进步最大的球员。如果你愿意,球员发展教练会为整个阵容安排最理想的训练,而训练中心会让所有人的进步成倍增长。
球员成长的每一条规则,从年龄和潜力的影响到每个专项重点提升哪些能力,都在我们的训练指南里有详细说明。
教练组:为你工作的五个人
每支阵容背后都有一个由五个职位组成的教练组,每个职位等级从 1 到 5。教练组的费用从俱乐部余额中支付:一笔签约费,外加每场比赛的薪水。“寻找替代人选”会提供四名候选人,除了当前等级外每个等级各一名,每人都有自己的名字和国籍。
| 职位 | 职责 |
|---|---|
| 助理教练 | 每场比赛前推荐首发阵容和战术。从 4 级开始,他还会分析对手并针对其弱点。 |
| 球员发展教练 | 按你的要求为每名球员安排最佳训练;等级越高,选择越准确。 |
| 体能教练 | 帮助球员在每场比赛后恢复状态。 |
| 队医 | 降低受伤风险并缩短恢复时间,5 级时大约减半。 |
| 商务总监 | 提高周边商品收入,并可按你的要求为球馆每个区域定价,实现收入最大化。 |
组建教练组是优先级和预算的问题:年轻的俱乐部可以重点投入球员发展,冲击升级的俱乐部可以投入队医和体能教练,亏损的俱乐部则可以投入商务总监。
俱乐部设施
设施是长期投资,用代币升级:2 级需要 50,3 级需要 100,4 级需要 250,5 级需要 500。一共有三种:
| 设施 | 效果 |
|---|---|
| 训练中心 | 让阵容中所有球员的成长成倍增长,最高等级时可达三倍。 |
| 球队商店 | 在每个主场比赛日销售周边商品,收入随等级提升。 |
| 医疗与运动表现中心 | 加快伤病恢复,最快可达三倍。 |
由于代币也能买卡包和消耗品,每次升级设施都是一次取舍:今天开一个卡包,还是建一座让所有人一直进步到游戏结束的训练中心?
球馆:容量、区域和票价
球馆是你俱乐部的家,也是最大的收入来源之一。它分为四个区域,可以分别扩建:
| 区域 | 初始座位 | 最多座位 | 每个座位的成本 |
|---|---|---|---|
| 场边(VIP) | 50 | 200 | $20,000 |
| 包厢 | 500 | 2,000 | $6,000 |
| 下层看台 | 2,000 | 8,000 | $1,200 |
| 上层看台 | 2,450 | 9,800 | $500 |
每家俱乐部起步时有 5,000 个座位,最多可以扩建到将近 20,000 个。扩建费用需要预付,但座位要等工程完工后才会增加,大约两到三周,而且每个区域同一时间只能进行一项工程。场边区扩建最贵,但每个座位的收益也最高。
你可以为每个区域设定票价,价格区间取决于你所在的级别。上座率会随着你的排名上升:排名靠前的球队能把球馆坐满,排名垫底的球队上座率则低得多。票价太高会留下空座,太低则是白白少赚:票务记录会逐场显示每个区域的上座人数和价格,商务总监也可以替你定价。
你还可以更换球馆:游戏里有 39 座球馆,可以用代币解锁,也能从卡包里开出来。你选中的球馆会出现在下一场主场比赛卡片的背景中。
俱乐部财务
每场比赛都会改变你的余额。财务界面会显示余额走势、每场平均净利润,以及每一项收入和支出:
- 收入:门票(仅限主场)、转播权(两队都有,级别越高越多)、球队商店的周边商品、杯赛和升级奖金、在市场上出售球员。
- 支出:球员薪水、教练组薪水、球馆维护、扩建、在市场上购买球员。
球员的薪水取决于他的 Overall:角色球员很低,球星非常高。没有工资帽,但有收支平衡:一支满是球星的阵容,如果没有能养活它的球馆,很快就会让你入不敷出。打造一家能够自给自足的俱乐部,本身就是挑战的一部分,就像经典经理游戏一样。
薪资、转播收入、票价、周边商品和球馆开支是怎么计算的?所有数字都在我们的经济指南里。
转会市场:实时拍卖行
转会市场由所有经理共享,运作方式就像一个真正的拍卖行。卖家以起拍价挂出球员;买家在截止前不断出价。
- 第一次出价至少要等于起拍价;之后每次出价都必须比最高价高出至少 5%。
- 有效出价的资金会被冻结,一旦有人出价超过你就会解冻:谁也不能用自己没有的钱出价。
- 在最后一分钟出价会让截止时间再延长一分钟,所以没人能在最后一秒把球员抢走。
- 截止时,最高出价者得到球员,卖家立刻收到钱。
你可以按位置、国籍、年龄、身高、体重、薪水、Overall、潜力和分组评分筛选,按截止时间、价格或 Overall 排序,关注心仪的球员,并盯紧自己的出价。电脑控制的俱乐部也会买卖球员,所以市场一直很热闹。
选秀:找到下一位超级巨星
每个赛季,每个小组都会迎来一批新的32 名 18 至 19 岁的新秀。你不需要在特定时间在线:只要把最多 8 名球员从最想要到最不想要排好序,做成你的名单就行;选秀开放期间,你随时可以修改。
季后赛结束后,选秀会自动进行,共两轮。选秀顺序从战绩最差的球队到最好的球队,所以垫底的球队第一个挑人。轮到你时,你会得到名单上排名最高、且仍未被选走的球员;如果名单上的人都被选走了,就得到剩余球员中 Overall 最高的那位。每家俱乐部都会带着两名新球员结束选秀。
好经理和伟大经理的差距,就在选秀上:一名 Overall 平平、但拥有 Superstar 潜力的 18 岁新秀,只要训练得当、出场时间稳定,就可能成长为你所在小组的最佳球员。
开卡包和消耗品
卡包是 Swish & Dunk 现代一面的核心。每个卡包都有一名从公共卡池中抽出的新球员,开包时有动画:用手指沿着线滑过,卡片翻转,你就能看到自己抽到了谁。和体育卡牌游戏一样心跳加速,只不过在这款游戏里,卡包不能用真钱购买。
| 卡包 | 价格 | 保底等级 | 消耗品 |
|---|---|---|---|
| 蓝色卡包 | 5 代币 | Specialist(60+) | 可能有 |
| 青铜卡包 | 10 代币 | Expert(65+) | 大概率有 |
| 白银卡包 | 20 代币 | Premier(75+) | 至少 1 个 |
| 黄金卡包 | 50 代币 | All-Star(80+) | 3 个 |
| 钻石卡包 | 100 代币 | Superstar(85+) | 6 个 |
开包之前,你能看到每个等级的概率:没有任何隐藏的惊喜。每个卡包都有小概率开出 Icon 或 Legend,钻石卡包开出 Icon 的概率可达 15%,Legend 可达 5%。有些卡包里还会有一座给你俱乐部的球馆。如果阵容已满,开包前需要先卖掉一名球员。
消耗品可以从卡包里开出,也可以用代币购买,在需要时用在球员身上:
| 物品 | 效果 | 价格 |
|---|---|---|
| 恢复包 | 状态 +10 | 3 代币 |
| 治疗包 | 伤病 −3 天 | 5 代币 |
| 士气提升包 | 士气 +10 | 3 代币 |
用对时机,它们能改变一个赛季:一个治疗包能让你的中锋及时赶上总决赛,一个士气提升包能让闹情绪的球星重新振作,而一个恢复包能帮你为关键之战做好准备。
想了解每种卡包的确切概率以及球员卡背景的规则,请看我们的球员卡与卡包概率指南。
俱乐部形象:队徽和球衣
俱乐部也是一种身份认同。在设计队徽里,你可以用 5 种形状、22 种图案、100 多个符号和 25 种颜色设计队徽。在设计球衣里,你可以设计自己的球衣:三种颜色(底色、饰边和描边)和 23 种图案,从经典的细条纹、条纹、横带和斜肩带,到更大胆的城市天际线、火焰、碎玻璃、篮球场或等高线。球衣带有 3D 效果,看起来就像穿在身上一样,背后印着你头号球员的号码和名字。
你的球衣和队徽会出现在游戏的各个角落:比赛卡片、排名、数据统计。在主页上,就像最新潮的足球经理游戏那样,每支球队都以自己的球衣加上方的队徽来呈现。
新闻中心、奖杯和荣誉
新闻中心讲述 Swish & Dunk 世界里发生的事:最重磅的转会、破纪录的表现、MVP 和最佳防守球员奖、各项总决赛的冠军,以及新的世界冠军。奖杯陈列柜收藏着你俱乐部的冠军头衔,个人奖项(MVP、最佳防守球员、总决赛 MVP)则会留在你球员的履历里。升级、夺冠和杯赛晋级都会在专属界面上庆祝,并附上奖金和代币。
手机、平板、电脑都能玩,支持 21 种语言
Swish & Dunk 运行在浏览器里,无需下载:只要在手机、平板或电脑上打开网站就行。在手机上,你可以把它添加到主屏幕,像 App 一样全屏打开。所有设备共用同一个账号:在办公室电脑上排好阵容,躺在沙发上用手机看比赛。
游戏已翻译成21 种语言:英语、西班牙语、葡萄牙语、法语、德语、意大利语、荷兰语、波兰语、俄语、塞尔维亚语、克罗地亚语、希腊语、土耳其语、阿拉伯语、中文、日语、韩语、印尼语、菲律宾语、泰语和越南语。应用内有一份解释每条规则的完整手册,还有在你第一次打开各个板块时给出指引的情境提示。
Swish & Dunk 适合谁?
- 经典在线经理游戏的粉丝,想在一个手机上也好用的界面里找到同样的深度。
- 篮球迷,想思考轮换、战术和对位,而不只是看 Overall。
- 喜欢收集卡牌、开卡包的人,但不想玩一款总诱导你花钱的游戏。
- 忙碌的人:每天几分钟就够了,游戏从不奖励挂机时间最长的人。
如果你想和其他选择比较一下,我们在最佳篮球经理游戏指南里介绍了这个类型的主要作品。
新手五条建议
- 先研究阵容,再开始买人。看六项分组评分,而不只是 Overall,并选择适合你现有球员的战术。
- 保持稳定的首发五人。默契和士气都奖励连续性。
- 给高潜力的年轻人上场时间。比赛中的出场时间会和每日训练叠加。
- 领取每日奖励,聪明地花代币。更好的训练中心能永久提升所有人;卡包只是抽奖。
- 用心经营球馆和票价。收入越多,在市场上的操作空间越大,教练组越强,野心也越大。
常见问题
Swish & Dunk 免费吗?
完全免费。没有订阅、没有高级会员、没有赛季通行证,游戏里也没有任何东西能用真钱购买:所有功能从第一天起就向每位经理开放。
Swish & Dunk 是 pay-to-win 吗?
不是。用来开卡包、买消耗品、升级设施和解锁球馆的代币只能靠玩来获得:赢球、每日奖励和升级。代币不能购买,所以没人能花钱买来一支更强的球队。
可以在哪些设备上玩?
手机、平板和电脑的浏览器都能玩,无需下载。在手机上,你可以把它添加到主屏幕,像 App 一样打开。
每天需要花多少时间?
几分钟就够了:每天一场比赛,时间固定,阵容提前设好即可。你可以在转会市场、训练、球馆和选秀上多花些时间,但游戏从不奖励挂机时间最长的人。
我的球队比赛时,我必须在线吗?
不用。无论你在不在,比赛都会按时开打;回来后,大约 12 分钟的比赛直播、文字直播和完整数据都在等你。
卡包里有什么?
一名球员,根据卡包不同,还有一件或多件消耗品;有时还会开出一座属于你俱乐部的球馆。每种卡包都保底一定的 Overall 等级,开包前会显示每个等级的概率。
可以和朋友或其他真人经理对战吗?
可以。所有经理都在同一个持续运行的世界里:同样的小组、同样的市场、同样的杯赛。小组里的空位由电脑控制的俱乐部补上,所以联赛总是满员。
游戏支持哪些语言?
支持 21 种语言,包括简体中文、英语、西班牙语、葡萄牙语、法语、德语、意大利语、土耳其语、日语和韩语。
想和真实篮球对比一下?我们的 NBA 30 个赛季数据分析展示了这项运动从 1996 年到今天的变化。想看看 Swish & Dunk 在这个类型的历史中处于什么位置,可以读读经理游戏在过去 20 年里的演变。想知道第一个完整赛季是怎么过来的,请看第 1 赛季回顾:冠军、杯赛、世界杯和球员评分。
你的俱乐部在等你:今天就接手,明天打响第一场比赛。
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