Swish & Dunk: 과금으로 이길 수 없는, 팩 개봉이 있는 새로운 무료 농구 감독 게임

Swish & Dunk는 pay-to-win 없는 무료 온라인 농구 감독 게임입니다. 고전 감독 게임 특유의 여유롭고 머리를 쓰는 템포에, 요즘 게임에 기대하는 모든 것을 더했습니다. 휴대폰에 맞춰 설계된 화면, AI가 만든 세미 리얼 얼굴을 가진 수집형 카드, 팩 개봉, 그리고 소모품까지. 클럽을 맡아 로스터를 꾸리고, 전술을 고르고, 다른 감독들과 경쟁하며 10개 디비전을 올라가세요. 경기는 하루 한 경기, 포제션 단위로 시뮬레이션됩니다. 이 글에서는 게임이 어떻게 돌아가는지, 무엇이 다른지, 그리고 경기장부터 드래프트까지 모든 요소를 정리했습니다.

한눈에 보는 Swish & Dunk

게임 정보Swish & Dunk
장르멀티플레이 온라인 농구 감독 게임
가격무료, 인앱 결제 없음, 광고 없음
플랫폼휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 브라우저 (홈 화면에 설치 가능)
경기하루 한 경기, 포제션 단위 시뮬레이션, 시청 가능한 중계
리그10개 디비전, 16개 클럽으로 된 그룹을 동부와 서부 콘퍼런스로 나눔
시즌정규 시즌 22경기, 플레이오프, 3전 2선승제 결승
컵 대회Swish & Dunk Cup, 국가대표팀이 참가하는 S&D World Cup
선수AI 얼굴 카드, 선수당 약 50개 능력치, 10단계 희귀도
전술공격 시스템 8개, 수비 시스템 8개
언어21개

Swish & Dunk란?

Swish & Dunk는 농구 감독 게임입니다. 코트 위 선수를 직접 조작하는 게 아니라, 클럽의 단장이자 감독이 됩니다. 누구를 영입하고 누구를 내보낼지, 누구를 주전으로 쓸지, 어떤 시스템으로 싸울지, 선수마다 어떤 훈련을 시킬지, 티켓 가격은 얼마로 할지, 어디에 투자할지 모두 직접 결정합니다. 그리고 팀이 경기하는 모습을 지켜보는데, 결과는 여러분이 일을 얼마나 잘했느냐에 달려 있습니다.

이 게임은 온라인이며 지속형입니다. 모든 감독이 같은 세계에 살면서 같은 리그, 같은 시장, 같은 컵 대회를 치릅니다. 내일 상대는 지구 반대편의 다른 농구 팬일 수도 있습니다. 그룹의 빈자리는 컴퓨터가 운영하는 클럽이 채우기 때문에 모든 리그가 항상 꽉 차 있고, 사람이 모일 때까지 기다리지 않고 바로 시작할 수 있습니다.

가입하면 빈 로스터로 시작하지 않습니다. 리그의 빈 클럽 하나를 선수들과 함께 인수하고, 이름을 바꾸고, 팀 컬러를 고르고, 엠블럼과 유니폼을 디자인할 수 있습니다. 웰컴 팩은 팀 선수들을 카드 한 장씩 소개하며, 마지막에 에이스가 등장합니다.

다음 경기, 두 팀의 유니폼, 최근 점수가 표시된 Swish & Dunk 홈 화면
홈: 다음 경기와 최근 점수를 두 팀의 유니폼, 엠블럼과 함께 보여 주고, 순위표에서의 위치와 최근 다섯 경기도 표시합니다.

옛날 감독 게임의 장점을 현대적으로

2000년대의 대형 온라인 감독 게임을 해 본 사람이라면 그 템포의 매력을 기억할 겁니다. 하루 한 경기, 몇 주씩 이어지는 시즌, 성장하는 데 몇 달이 걸리는 유망주, 그리고 프로젝트가 조금씩 모양을 갖춰 가는 걸 지켜보는 뿌듯함. 이 느린 속도는 단점이 아닙니다. 바로 그 덕분에 모든 결정에 무게가 실립니다. 오후 한나절에 열 시즌을 돌려 버릴 수 없으니, 이적 하나, 훈련 선택 하나, 드래프트 지명 하나가 정말로 중요해집니다.

Swish & Dunk는 이 모든 것을 그대로 지킵니다. 정규 시즌은 22라운드로 진행되고, 그 뒤로 플레이오프, 승격, 강등, 드래프트가 이어집니다. 선수들은 매일 훈련으로 성장하고, 나이를 먹고, 잠재력에 도달합니다. 여러분이 접속하지 않은 동안에도 리그는 계속 돌아갑니다. 이 장르를 만든 감독 게임들과 똑같습니다.

다른 점은 보여 주는 방식입니다. 많은 고전 감독 게임은 깊이는 있지만 15년 전 소프트웨어처럼 보입니다. 표, 겹겹이 쌓인 메뉴, 사무실 모니터에 맞춘 페이지. Swish & Dunk는 같은 깊이를 현대적인 앱에 담았습니다.

그 결과, 속은 정통 감독 시뮬레이션이고 겉은 2026년의 게임인 작품이 탄생했습니다. 모든 디테일을 고민하고 싶은 사람에게는 깊고, 라인업만 짜고 경기를 보고 싶은 사람에게는 바로 즐길 수 있는 게임입니다.

왜 하필 이 재료들인지, 그리고 이것이 없던 옛 브라우저 매니저 게임이 왜 유저를 잃었는지는 현대 농구 매니저 게임 해부에서 설명합니다.

이 조합에는 분명한 조상이 셋 있습니다. BuzzerBeater, 판타지 축구 앱, 그리고 FIFA Ultimate Team입니다. Swish & Dunk가 각각에서 무엇을 가져오고 무엇을 버렸는지는 Swish & Dunk가 영감을 받은 게임들에서 자세히 다룹니다.

무료이고 pay-to-win 없음: 토큰은 이렇게 작동합니다

카드와 팩이 있는 게임 대부분은 결제를 유도하도록 만들어집니다. 최고의 카드는 가장 비싼 팩에 있고, 가장 비싼 팩은 신용카드로 삽니다. Swish & Dunk는 다릅니다. 현금으로 살 수 있는 것이 아무것도 없습니다. 구독도, 프리미엄 요금제도, 시즌 패스도, 판매하는 화폐도 없습니다. 광고도 없습니다.

게임의 특별한 화폐는 토큰이며, 플레이로만 얻을 수 있습니다.

토큰 획득처수량
클럽 초기 잔액50
승리할 때마다 (리그, 플레이오프, 친선 경기, 컵 대회)3
일일 보상, 하루 한 번 수령 가능1
상위 디비전 승격50~250, 최상위 디비전에 가까울수록 많음

토큰으로 팩을 열고, 소모품을 사고, 클럽 시설을 업그레이드하고, 새 경기장을 해금합니다. 살 수 없기 때문에 우위는 승리로 얻어야 합니다. 돈을 낸다고 얻을 수 없습니다. 같은 노력을 들이는 두 감독은 같은 기회를 가지며, 유일한 차이는 클럽을 어떻게 운영하느냐입니다.

클럽 자금은 또 다른 이야기입니다. 선수와 스태프 연봉을 지급하고, 시장에서 입찰하고, 경기장을 키우는 데 쓰는 잔액입니다. 이 역시 티켓, 중계권, 상품 판매, 상금 등 플레이로만 벌 수 있습니다.

정확한 수치가 궁금하다면 보상 가이드를 확인하세요. 디비전별 중계권료부터 컵 대회 상금까지 모든 보상을 정리했습니다.

경기 엔진: 모든 경기를 포제션 단위로 시뮬레이션

감독 게임의 성패는 시뮬레이션에 달려 있습니다. Swish & Dunk는 팀 Overall을 기준으로 주사위를 굴려 승패를 정하지 않습니다. 모든 경기는 포제션 단위로 진행되며, 12분씩 4쿼터, 필요하면 승자가 나올 때까지 5분 연장전을 치릅니다. 모든 수치를 담은 자세한 설명은 경기 엔진 가이드에 있습니다. 여기서는 핵심만 소개합니다.

각 경기는 시드가 있는 난수 생성기를 사용합니다. 여러분이 보는 중계는 시뮬레이션된 바로 그 경기이고, 기록은 항상 문자 중계와 일치합니다. 더 잘 짜인 팀이 더 자주 이기지만, 실제 시즌처럼 이변도 일어납니다.

라이브 경기: 중계, 문자 중계, 기록

매 경기일은 정해진 시간에 시작됩니다. 팁오프 순간 경기 전체가 시뮬레이션되고, 약 12분으로 압축된 라이브 중계로 볼 수 있습니다. 점수, 경기 시간, 쿼터별 점수, 그리고 득점, 어시스트, 블록, 파울, 타임아웃, 교체를 알려 주는 문자 중계가 나옵니다.

경기 중에 접속해 있을 필요는 없습니다. 라인업과 전술은 미리 정해 두고, 경기를 놓쳐도 중계 다시 보기, 전체 문자 중계, 모든 선수의 기록, 경기 리더, 그리고 경기 MVP가 기다리고 있습니다. 홈 화면의 다음 경기에는 두 팀의 유니폼과 홈팀 경기장이 표시되므로, 어디서 누구와 붙는지 항상 알 수 있습니다.

진행 중인 경기에 LIVE 표시가 있고 아래에 뉴스가 있는 Swish & Dunk 홈 화면
경기가 진행 중이면 홈 화면에 LIVE 표시가 켜집니다. 한 번 탭하면 바로 중계로 들어갑니다. 아래에서는 뉴스가 리그 소식을 모아 보여 줍니다.

시즌, 디비전, 플레이오프

리그에는 10개 디비전이 있습니다. 바닥 근처에서 출발해 최상위 디비전을 목표로 합니다. 각 디비전은 16개 클럽으로 된 그룹들로 구성되며, 동부와 서부 콘퍼런스로 나뉩니다.

단계방식
정규 시즌22경기, 하루 한 경기
플레이오프각 콘퍼런스 상위 4팀: 8강, 4강, 3전 2선승제 결승
승격결승 진출 두 팀 모두 한 디비전 위로
강등최하위 두 팀이 한 디비전 아래로
개인상정규 시즌 MVP와 올해의 수비수, 파이널 MVP
드래프트플레이오프 후 클럽마다 지명권 2장, 성적이 가장 나쁜 팀부터

탈락한 팀도 놀지 않습니다. 계속 친선 경기를 치르기 때문에, 유망주에게 출전 시간을 주고, 새 전술을 시험하고, 승리로 토큰을 모으기에 딱 좋습니다. 순위는 승률로 정해지며, 순위 화면에서는 그룹의 득점, 리바운드, 어시스트, 블록, 스틸, 슛 성공률 1위도 확인할 수 있습니다.

상위 디비전으로 승격하면 상금과 토큰을 받는데, 정상에 가까울수록 더 많아집니다. 물론 상대도 더 강해집니다. 승격은 결코 보장되지 않습니다. 당장의 성적만 노리고 꾸린 팀은 한 단계 위에서 고전할 수 있습니다.

동부와 서부 콘퍼런스로 나뉜 Swish & Dunk 그룹 순위표
동부와 서부 콘퍼런스로 나뉜 그룹 순위표.

컵 대회: Swish & Dunk Cup과 S&D World Cup

리그 외에도 두 대회가 매 시즌에 두 번째 목표를 더해 줍니다.

Swish & Dunk Cup은 모든 디비전의 클럽이 참가하는 토너먼트 방식의 컵 대회입니다. 이변의 무대로, 하위 디비전 팀이 강호를 꺾고 라운드를 거듭해 올라갈 수 있습니다. 이긴 라운드마다 상금이 있고, 우승 팀에게는 트로피가 주어집니다.

S&D World Cup은 조별 리그와 플레이오프로 치르는 국가대표팀 대회입니다. 국가대표팀은 게임 속 선수들 중에서 국적별로 구성됩니다. 발탁된 선수의 카드에는 국가대표 배지가 붙고, 내 선수가 세계 챔피언이 되는 순간은 각별합니다.

선수: AI 얼굴을 가진 현대적인 카드

Swish & Dunk에서 모든 선수는 카드입니다. 앞면에는 얼굴, 이름, 국기, 포지션, Overall, 그리고 슈팅, 플레이메이킹, 수비, 리바운드, 피지컬, 멘탈의 여섯 가지 그룹 평가가 있습니다. 얼굴은 선수마다 고유한 AI 생성 세미 리얼 초상화입니다. 몇 경기만 지나면 실제 스타의 트레이딩 카드처럼 내 주전 다섯 명을 한눈에 알아볼 수 있습니다.

AI 얼굴을 가진 수집형 카드로 표시된 Swish & Dunk 로스터
수집형 카드로 이뤄진 로스터: 얼굴, 포지션, Overall, 티어, 여섯 가지 그룹 평가.

카드의 색과 스타일은 Overall에 연동된 희귀도 티어에 따라 달라집니다.

티어Overall
Challenger55 미만
Skilled55–59
Specialist60–64
Expert65–69
Elite70–74
Premier75–79
All-Star80–84
Superstar85–89
Icon90–94
Legend95 이상

카드 뒤에는 여섯 그룹에 걸친 약 50개 능력치로 된 상세 프로필이 있습니다. Overall은 가중 평균으로, 슈팅과 수비가 각각 25%, 플레이메이킹과 피지컬이 각각 15%, 리바운드와 멘탈이 각각 10%를 차지합니다. 그래서 Overall이 같은 두 선수도 완전히 다를 수 있습니다. 3점 스페셜리스트와 림 프로텍터는 같은 선수가 아니니까요.

모든 선수에게는 티어로 표시되는 잠재력도 있습니다. 성장의 천장입니다. 잠재력이 Superstar인 18세 Elite 선수는 팀의 기둥으로 자랄 수 있지만, 이미 잠재력에 도달한 베테랑은 더 이상 성장하지 않습니다. 프로필에는 나이, 키, 몸무게, 연봉, 시즌 기록, 경기별 기록도 담겨 있습니다.

모든 슈팅 능력치가 표시된 Swish & Dunk 선수 프로필
선수 프로필: 골밑 슛부터 약한 손까지, 모든 능력치.

로스터, 라인업, 전술, 케미스트리, 사기

경기 전마다 라인업을 정합니다. 코트에 설 주전 다섯 명, 그리고 포지션마다 백업 한 명과 3번째 옵션 한 명. 엔진은 이 로테이션을 바탕으로 출전 시간과 교체를 배분합니다. 로스터는 최대 25명입니다.

다음으로 전술을 고릅니다. 공격 시스템과 수비 시스템을 각각 8개 중에서 하나씩 선택합니다.

모든 면에서 앞서는 시스템은 없습니다. 우위는 시스템을 내 선수들에게 맞추고 상대의 약점을 찌르는 데서 나옵니다. 아무것도 고르지 않으면 팀은 모든 시스템을 균형 있게 섞어서 플레이합니다. 전술 가이드에서 각 시스템과 상성 관계를 설명합니다.

코트 위 주전, 백업, 3번째 옵션이 표시된 Swish & Dunk 라인업 설정 화면
라인업 설정: 코트 위 주전, 백업, 3번째 옵션, 전술, 케미스트리.

세 가지 수치가 시간이 지나며 선수의 경기력을 바꾸고, 라인업 결정 하나하나에 결과가 따르게 만듭니다.

시간이 없거나 다른 의견이 듣고 싶다면 어시스턴트 코치가 주전 다섯 명과 전술을 추천해 줍니다. 레벨이 높아지면 내 로스터뿐 아니라 상대 팀까지 분석합니다.

훈련: 선수는 매일 성장합니다

선수를 키우는 건 옛날 감독 게임의 큰 즐거움 중 하나이고, Swish & Dunk에서는 두 가지 경로로 이뤄집니다. 매일 아침 7시(중부 유럽 시간)에 일일 훈련이 진행되고, 경기가 끝나면 코트를 밟은 모든 선수가 출전 시간에 비례해 조금 더 성장합니다. 유망주에게 출전 시간을 주면 더 빨리 큽니다.

선수마다 훈련 종류를 고릅니다.

성장은 나이가 들수록, 그리고 선수가 잠재력에 가까워질수록 느려지고, 90을 넘는 능력치는 더 천천히 오릅니다. 훈련 화면에서는 다음 훈련, 이번 주 Overall이 오른 선수, 지난 훈련에서 가장 많이 성장한 선수를 확인할 수 있습니다. 원하면 선수 육성 코치가 로스터 전체에 맞는 최적의 훈련을 짜 주고, 훈련 시설은 모두의 성장을 배로 늘려 줍니다.

이번 주 Overall 상승과 선수별 훈련 종류가 표시된 Swish & Dunk 훈련 화면
훈련: 다음 훈련, 이번 주 Overall 상승, 선수별 훈련.

나이와 잠재력의 영향부터 각 특화 중점이 키우는 능력까지, 선수 성장의 모든 규칙은 훈련 가이드에서 자세히 설명합니다.

스태프: 나를 위해 일하는 다섯 사람

모든 로스터 뒤에는 다섯 가지 역할로 이뤄진 스태프가 있고, 각 역할은 레벨 1~5로 나뉩니다. 스태프 비용은 클럽 잔액에서 나갑니다. 계약금과 경기당 급여입니다. ‘대체자 찾기’를 누르면 현재 레벨을 제외한 각 레벨에서 한 명씩, 총 네 명의 후보가 나오며, 후보마다 이름과 국적이 있습니다.

역할하는 일
어시스턴트 코치경기 전마다 주전 다섯 명과 전술을 추천합니다. 레벨 4부터는 상대 팀도 분석해 약점을 공략합니다.
선수 육성 코치요청하면 선수마다 최적의 훈련을 설정합니다. 레벨이 높을수록 선택이 정확해집니다.
S&C 코치경기 후 선수들의 컨디션 회복을 돕습니다.
팀 닥터부상 위험을 낮추고 회복 기간을 줄여 줍니다. 레벨 5에서는 약 절반으로 줄어듭니다.
최고 수익 책임자상품 수입을 늘리고, 요청하면 경기장 구역별 가격을 수입이 최대가 되도록 설정합니다.

스태프 구성은 우선순위와 예산의 문제입니다. 젊은 클럽은 육성에, 승격을 노리는 클럽은 팀 닥터와 S&C 코치에, 적자인 클럽은 최고 수익 책임자에 투자하는 식입니다.

다섯 가지 역할과 레벨이 표시된 Swish & Dunk 스태프 화면
내 스태프: 다섯 가지 역할, 각각 레벨 1~5.

클럽 시설

시설은 장기 투자이며 토큰으로 업그레이드합니다. 레벨 2는 50, 레벨 3은 100, 레벨 4는 250, 레벨 5는 500입니다. 시설은 세 가지입니다.

시설효과
훈련 시설로스터 전원의 성장을 배로 늘려 줍니다. 최고 레벨에서는 최대 3배입니다.
팀 스토어홈 경기 날 상품을 판매하며, 레벨마다 수입이 늘어납니다.
메디컬 & 퍼포먼스 센터부상 회복을 최대 3배까지 빠르게 합니다.

토큰은 팩과 소모품에도 쓰이기 때문에, 시설 업그레이드는 항상 선택의 문제입니다. 오늘 팩 하나를 열 것인가, 아니면 게임이 끝날 때까지 모두를 키워 줄 훈련 시설을 지을 것인가?

훈련 시설, 팀 스토어, 메디컬 센터가 표시된 Swish & Dunk 시설 화면
시설: 훈련 시설, 팀 스토어, 메디컬 센터, 레벨 1~5.

경기장: 수용 인원, 구역, 티켓 가격

경기장은 클럽의 홈이자 가장 큰 수입원 중 하나입니다. 경기장은 네 구역으로 나뉘며, 각각 따로 확장할 수 있습니다.

구역시작 좌석최대 좌석좌석당 비용
코트사이드 (VIP)50200$20,000
스카이박스5002,000$6,000
하층석2,0008,000$1,200
상층석2,4509,800$500

모든 클럽은 5,000석으로 시작해 2만 석 가까이까지 늘릴 수 있습니다. 확장 비용은 선불이지만, 좌석은 공사가 끝난 뒤, 즉 2~3주 후에야 늘어나며, 구역마다 한 번에 하나의 공사만 진행할 수 있습니다. 코트사이드는 확장 비용이 가장 비싸지만 좌석당 수익도 가장 높습니다.

구역마다 티켓 가격을 정할 수 있으며, 가격 범위는 디비전에 따라 다릅니다. 관중 수는 순위와 함께 오릅니다. 상위권 팀은 경기장을 가득 채우고, 하위권 팀은 훨씬 적은 관중을 모읍니다. 너무 비싸면 빈자리가 생기고, 너무 싸면 벌 수 있는 돈을 놓칩니다. 티켓 기록에서 구역별 관중 수와 가격을 경기마다 확인할 수 있고, 최고 수익 책임자에게 가격 설정을 맡길 수도 있습니다.

경기장을 바꿀 수도 있습니다. 게임에는 토큰으로 해금하거나 팩에서 얻을 수 있는 39개 경기장이 있습니다. 고른 경기장은 다음 홈 경기 카드의 배경에 나타납니다.

잠긴 경기장과 필요한 토큰이 표시된 Swish & Dunk 경기장 목록
경기장 목록: 옮겨 갈 수 있는 수십 개의 경기장, 큰 곳은 토큰으로 해금합니다.

클럽 재정

경기마다 잔액이 바뀝니다. 재정 화면에서는 잔액 추이, 경기당 평균 순이익, 수입과 지출의 모든 항목을 확인할 수 있습니다.

선수 연봉은 Overall에 따라 정해집니다. 롤 플레이어는 낮고, 스타는 매우 높습니다. 샐러리캡은 없지만 수지 균형은 있습니다. 스타로 가득한 로스터도 이를 감당할 경기장이 없으면 금세 적자에 빠집니다. 스스로 버틸 수 있는 클럽을 만드는 것도 고전 감독 게임처럼 도전의 일부입니다.

급여, 중계권료, 티켓 가격, 머천다이즈, 경기장 비용이 어떻게 계산되는지는 모든 숫자와 함께 경제 가이드에서 설명합니다.

잔액 그래프, 수입과 지출, 거래 내역이 표시된 Swish & Dunk 재정 화면
재정: 잔액 그래프, 모든 수입과 지출 항목, 경기당 평균 순이익, 전체 거래 내역.

이적 시장: 실시간 경매장

이적 시장은 모든 감독이 함께 쓰며, 진짜 경매장처럼 돌아갑니다. 판매자가 시작가를 붙여 선수를 등록하면, 구매자들이 마감 시간까지 입찰합니다.

포지션, 국적, 나이, 키, 몸무게, 연봉, Overall, 잠재력, 그룹 평가로 필터링하고, 마감 시간, 가격, Overall로 정렬하고, 관심 선수를 지켜보고, 내 입찰을 관리할 수 있습니다. 컴퓨터가 운영하는 클럽도 사고팔기 때문에 시장은 늘 활발합니다.

경매 중인 선수 카드, 최고 입찰가, 남은 시간이 표시된 Swish & Dunk 이적 시장
실시간 시장: 경매 중인 카드, 최고 입찰가, 입찰 수, 남은 시간.

드래프트: 다음 슈퍼스타를 찾아라

매 시즌 각 그룹에는 18세와 19세 유망주 32명의 새 클래스가 들어옵니다. 특정 시간에 접속해 있을 필요는 없습니다. 가장 원하는 선수부터 최대 8명까지 순서를 매겨 리스트를 만들면 되고, 드래프트가 열려 있는 동안 언제든 바꿀 수 있습니다.

플레이오프가 끝나면 드래프트는 2라운드로 자동 진행됩니다. 지명 순서는 성적이 나쁜 팀부터 좋은 팀 순이라, 꼴찌 팀이 가장 먼저 뽑습니다. 내 차례가 오면 리스트에서 아직 남아 있는 가장 높은 순위의 선수를 데려오고, 리스트가 바닥나면 남은 선수 중 Overall이 가장 높은 선수를 데려옵니다. 모든 클럽은 드래프트에서 새 선수 두 명을 얻습니다.

좋은 감독과 위대한 감독의 차이가 드러나는 곳이 바로 드래프트입니다. Overall은 평범하지만 Superstar 잠재력을 가진 18세 유망주가 제대로 훈련받고 꾸준히 출전하면, 그룹 최고의 선수가 될 수 있습니다.

감독이 순서를 매긴 유망주 리스트가 표시된 Swish & Dunk 드래프트 화면
드래프트: 유망주를 최대 8명까지 순서대로 정해 두면, 나머지는 플레이오프 후 게임이 알아서 처리합니다.

팩 개봉과 소모품

팩은 Swish & Dunk의 현대적인 면모의 핵심입니다. 각 팩에는 공용 풀에서 뽑힌 새 선수가 한 명 들어 있고, 개봉할 때는 애니메이션이 나옵니다. 선을 따라 손가락을 밀면 카드가 뒤집히고 누가 나왔는지 확인할 수 있습니다. 스포츠 카드 게임과 똑같은 두근거림을, 팩을 현금으로 살 수 없는 게임에서 느낄 수 있습니다.

팩가격보장 티어소모품
블루 팩5토큰Specialist (60+)나올 수 있음
브론즈 팩10토큰Expert (65+)나올 확률 높음
실버 팩20토큰Premier (75+)최소 1개
골드 팩50토큰All-Star (80+)3개
다이아몬드 팩100토큰Superstar (85+)6개

팩을 열기 전에 티어별 확률을 볼 수 있습니다. 숨겨진 깜짝 요소는 없습니다. 모든 팩에 Icon이나 Legend가 나올 작은 확률이 있고, 다이아몬드 팩은 Icon 최대 15%, Legend 5%까지 올라갑니다. 클럽용 경기장이 들어 있는 팩도 있습니다. 로스터가 꽉 찼다면 팩을 열기 전에 선수를 한 명 팔아야 합니다.

선을 따라 밀어서 열라는 안내가 표시된 Swish & Dunk의 미개봉 골드 팩
팩 개봉: 선을 따라 밀면 팩이 찢어지고 카드가 뒤집힙니다.

소모품은 팩에서 나오거나 토큰으로 살 수 있으며, 필요할 때 선수에게 사용합니다.

아이템효과가격
휴식 팩컨디션 +103토큰
치료 팩부상 기간 −3일5토큰
사기 부스터사기 +103토큰

적절한 순간에 쓰면 시즌의 판도를 바꿀 수도 있습니다. 치료 팩으로 센터를 결승에 맞춰 복귀시키고, 사기 부스터로 불만 많은 스타를 다시 일으키고, 휴식 팩으로 중요한 경기에 대비할 수 있습니다.

팩별 정확한 확률과 카드 배경의 원리는 카드와 팩 확률 가이드에서 설명합니다.

클럽 아이덴티티: 엠블럼과 유니폼

클럽에는 정체성도 중요합니다. 로고 만들기에서는 5가지 모양, 22가지 패턴, 100개가 넘는 심볼, 25가지 색으로 엠블럼을 디자인할 수 있습니다. 유니폼 만들기에서는 세 가지 색(바탕, 트림, 외곽선)과 23가지 패턴으로 유니폼을 디자인합니다. 클래식한 핀스트라이프, 스트라이프, 가로 줄무늬, 사선 띠부터 도시 스카이라인, 불꽃, 깨진 유리, 농구 코트, 등고선 같은 과감한 모티프까지 있습니다. 유니폼에는 실제로 입은 것처럼 보이는 3D 효과가 있고, 등에는 에이스의 등번호와 이름이 들어갑니다.

Swish & Dunk의 유니폼 패턴 23종: 핀스트라이프, 스트라이프, 가로 줄무늬, 불꽃, 도시 스카이라인, 농구 코트 등
클럽 유니폼에 쓸 수 있는 23가지 패턴.

유니폼과 엠블럼은 경기 카드, 순위표, 기록 등 게임 곳곳에 등장합니다. 홈 화면에서는 최신 축구 감독 게임처럼 각 팀이 유니폼과 그 위의 엠블럼으로 표시됩니다.

뉴스룸, 트로피, 개인상

뉴스룸은 Swish & Dunk 세계에서 일어나는 일을 전합니다. 대형 이적, 기록적인 활약, MVP와 올해의 수비수 수상, 결승 승자, 새로운 세계 챔피언까지. 트로피 진열장에는 클럽의 우승 기록이 쌓이고, 개인상(MVP, 올해의 수비수, 파이널 MVP)은 선수의 경력에 남습니다. 승격, 우승, 컵 대회 라운드 승리는 상금과 토큰과 함께 전용 화면에서 축하합니다.

휴대폰, 태블릿, 컴퓨터에서, 21개 언어로

Swish & Dunk는 브라우저에서 돌아가므로 다운로드가 필요 없습니다. 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터에서 사이트를 열기만 하면 됩니다. 휴대폰에서는 홈 화면에 추가해 앱처럼 전체 화면으로 실행할 수 있습니다. 계정은 모든 기기에서 같으니, 회사 컴퓨터로 라인업을 짜고 소파에 누워 휴대폰으로 경기를 볼 수 있습니다.

게임은 21개 언어로 번역되어 있습니다. 영어, 스페인어, 포르투갈어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 네덜란드어, 폴란드어, 러시아어, 세르비아어, 크로아티아어, 그리스어, 튀르키예어, 아랍어, 중국어, 일본어, 한국어, 인도네시아어, 필리핀어, 태국어, 베트남어입니다. 앱 안에는 모든 규칙을 설명하는 상세 매뉴얼과, 각 섹션을 처음 열 때 안내해 주는 도움말이 있습니다.

Swish & Dunk는 이런 분께 추천합니다

다른 게임과 비교해 보고 싶다면, 이 장르의 주요 타이틀을 최고의 농구 감독 게임 가이드에서 소개하고 있습니다.

시작할 때 알아 두면 좋은 5가지 팁

  1. 영입하기 전에 로스터부터 분석하세요. Overall만 보지 말고 여섯 가지 그룹 평가를 보고, 지금 가진 선수에게 맞는 전술을 고르세요.
  2. 주전 다섯 명을 고정하세요. 케미스트리와 사기는 꾸준함에 보답합니다.
  3. 잠재력 높은 유망주에게 출전 시간을 주세요. 경기 출전 시간은 매일 훈련에 더해집니다.
  4. 일일 보상을 챙기고 토큰은 현명하게 쓰세요. 더 좋은 훈련 시설은 모두를 영구적으로 키워 주지만, 팩은 운에 맡기는 뽑기입니다.
  5. 경기장과 가격을 잘 관리하세요. 수입이 늘면 시장에서 쓸 수 있는 수가 늘고, 스태프가 좋아지고, 목표도 커집니다.

자주 묻는 질문

Swish & Dunk는 무료인가요?

네, 완전히 무료입니다. 구독도, 프리미엄 요금제도, 시즌 패스도 없고, 게임 안에서 현금으로 살 수 있는 것은 하나도 없습니다. 모든 기능이 첫날부터 모든 감독에게 열려 있습니다.

Swish & Dunk는 pay-to-win인가요?

아닙니다. 팩 개봉, 소모품 구매, 시설 업그레이드, 경기장 해금에 쓰는 토큰은 승리, 일일 보상, 승격 등 플레이로만 얻을 수 있습니다. 구매할 수 없으니 누구도 돈으로 더 강한 팀을 살 수 없습니다.

어떤 기기에서 플레이할 수 있나요?

휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 브라우저에서 다운로드 없이 플레이할 수 있습니다. 휴대폰에서는 홈 화면에 추가해 앱처럼 실행할 수 있습니다.

하루에 시간이 얼마나 필요한가요?

몇 분이면 충분합니다. 경기는 매일 정해진 시간에 한 경기씩 열리고, 라인업은 미리 설정해 두면 됩니다. 이적 시장, 훈련, 경기장, 드래프트에 더 많은 시간을 쓸 수도 있지만, 오래 접속해 있다고 유리해지지는 않습니다.

우리 팀 경기 중에 접속해 있어야 하나요?

아니요. 경기는 접속 여부와 상관없이 예정된 시간에 시작됩니다. 돌아오면 약 12분 길이의 중계, 문자 중계, 전체 기록이 기다리고 있습니다.

팩에는 무엇이 들어 있나요?

선수 한 명과, 팩에 따라 하나 이상의 소모품이 들어 있습니다. 가끔은 클럽용 경기장이 들어 있기도 합니다. 모든 팩은 최소 Overall 티어를 보장하며, 개봉 전에 티어별 확률을 보여 줍니다.

친구나 다른 실제 감독과 대결할 수 있나요?

네. 모든 감독이 같은 지속형 세계에서 플레이합니다. 같은 그룹, 같은 시장, 같은 컵 대회입니다. 그룹의 빈자리는 컴퓨터가 운영하는 클럽이 채우기 때문에 리그는 항상 가득 차 있습니다.

어떤 언어를 지원하나요?

한국어, 영어, 스페인어, 포르투갈어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 튀르키예어, 일본어, 중국어를 포함해 21개 언어를 지원합니다.

실제 농구와 비교해 보고 싶다면, 1996년부터 지금까지의 변화를 다룬 NBA 30시즌 분석을 읽어 보세요. 장르의 역사 속에서 Swish & Dunk가 어디쯤 서 있는지는 지난 20년간 감독 게임은 어떻게 변했나에서 확인할 수 있습니다. 그리고 첫 풀 시즌이 어떻게 흘러갔는지는 시즌 1 결산에서 우승 팀, 컵 대회, 월드컵, 선수 평점까지 정리했습니다.

당신의 클럽이 기다리고 있습니다. 오늘 맡아서, 내일 첫 경기를 치르세요.

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