Swish & Dunk: ang bagong libreng basketball manager, walang pay-to-win at may pack opening

Ang Swish & Dunk ay isang libreng online basketball manager na walang pay-to-win. Pinagsasama nito ang chill at pinag-iisipang pacing ng mga classic na manager game at lahat ng inaasahan mo sa isang modernong laro: interface na ginawa para sa phone, collectible cards na may semi-realistic na mukhang gawa ng AI, pack opening, at consumables. Hawakan ang isang club, buuin ang roster, pumili ng taktika, at umakyat sa sampung division laban sa ibang mga manager, na may isang laro bawat araw na sinisimulate kada possession. Sa article na ito makikita mo ang lahat: paano gumagana ang laro, ano ang pinagkaiba nito, at bawat bahagi nito, mula arena hanggang draft.

Ang Swish & Dunk sa madaling salita

Game infoSwish & Dunk
GenreMultiplayer online basketball manager
PresyoLibre, walang in-app purchases at walang ads
PlatformsBrowser sa phone, tablet, at computer (puwedeng i-install sa home screen)
Mga laroIsa bawat araw, sinisimulate kada possession, may broadcast na puwedeng panoorin
Liga10 division, mga group ng 16 na club na hinati sa East at West conference
Season22 laro sa regular season, playoffs, at best-of-three na finals
Mga cupSwish & Dunk Cup at S&D World Cup para sa mga national team
Mga playerCards na AI-generated ang mukha, mga 50 ratings bawat isa, 10 rarity tier
Taktika8 offensive at 8 defensive na sistema
Mga wika21

Ano ang Swish & Dunk?

Ang Swish & Dunk ay isang basketball manager game: hindi ikaw ang kumokontrol sa mga player sa court, ikaw ang general manager at head coach ng isang club. Ikaw ang nagdedesisyon kung sino ang bibilhin at ibebenta, sino ang starter, anong sistema ang lalaruin, paano magte-training ang bawat player, magkano ang ticket, at saan mag-iinvest. Pagkatapos, panonoorin mo ang team mo sa laro, at nakadepende ang resulta sa kung gaano mo kahusay ginawa ang trabaho mo.

Ang laro ay online at persistent: lahat ng manager ay nasa iisang mundo, may parehong mga liga, parehong market, at parehong mga cup. Ang kalaban mo bukas ay puwedeng isa pang basketball fan mula sa kabilang dulo ng mundo. Ang mga bakanteng puwesto sa group ay pinupunan ng mga club na kontrolado ng computer, kaya laging puno ang bawat liga at makakapagsimula ka agad, hindi mo na kailangang hintaying mapuno ito.

Pag-sign up mo, hindi ka magsisimula sa bakanteng roster: kukunin mo ang isa sa mga available na club sa liga kasama ang mga player nito, at puwede mong palitan ang pangalan, piliin ang kulay, at i-design ang logo at jersey. Ipinapakilala sa iyo ng welcome pack ang team mo card por card, hanggang sa pinakamagaling mong player.

Home screen ng Swish & Dunk na may susunod na laro, jersey ng dalawang team, at huling score
Home: ang susunod na laro at huling score, kasama ang jersey at logo ng dalawang team, ang puwesto mo sa standings, at ang huling limang laro.

Ang pinakamaganda sa old-school na manager games, sa modernong anyo

Kung naglaro ka ng malalaking online manager game noong 2000s, naaalala mo ang sarap ng ganoong pacing: isang laro bawat araw, mga season na tumatagal nang ilang linggo, mga batang player na ilang buwan bago umangat, at ang saya ng makitang unti-unting nabubuo ang isang proyekto. Hindi depekto ang bagal na iyon: iyon mismo ang nagbibigay-bigat sa bawat desisyon. Hindi ka makakapag-simulate ng sampung season sa isang hapon, kaya talagang mahalaga ang bawat transfer, bawat training choice, at bawat draft pick.

Pinapanatili ng Swish & Dunk ang lahat ng iyon. Ang regular season ay 22 laro, sinusundan ng playoffs, promotion, relegation, at draft. Umaangat ang mga player araw-araw sa training, tumatanda, at naaabot ang kanilang potential. Tuloy-tuloy ang liga kahit offline ka, gaya ng mga manager game na humubog sa genre.

Ang pinagkaiba ay kung paano ito inihahain. Maraming classic na manager game ang malalim pero mukhang software mula labinlimang taon na ang nakalipas: mga table, patong-patong na menu, mga page na ginawa para sa monitor sa opisina. Dinadala ng Swish & Dunk ang parehong lalim sa isang modernong app:

Ang resulta ay larong purong manager simulation sa loob at larong 2026 sa labas: malalim para sa gustong pag-isipan ang bawat detalye, at madaling laruin para sa gusto lang mag-set ng lineup at manood ng laro.

Kung bakit ang mga sangkap na ito, at kung bakit nawalan ng player ang mga lumang browser manager nang wala ang mga ito, ipinapaliwanag namin sa anatomiya ng isang modernong basketball manager game.

May tatlong malinaw na pinagmulan ang halong ito: ang BuzzerBeater, ang mga fantasy football app at ang FIFA Ultimate Team. Kung ano ang kinuha ng Swish & Dunk sa bawat isa, at ano ang iniwan nito, ikinukuwento namin sa saan humugot ng inspirasyon ang Swish & Dunk.

Libre at walang pay-to-win: paano gumagana ang tokens

Maraming laro na may cards at packs ang ginawa para magbayad ka: nasa pinakamahal na pack ang pinakamagandang card, at binibili ang pinakamahal na pack gamit ang credit card. Iba ang Swish & Dunk. Walang mabibili gamit ang totoong pera: walang subscription, premium plan, season pass, o currency na ibinebenta. Wala ring ads.

Ang espesyal na currency ng laro ay ang tokens, at nakukuha lang ito sa paglalaro:

Saan galing ang tokensIlan
Panimulang balance ng club50
Bawat panalo (liga, playoffs, friendly, cup)3
Daily reward, puwedeng i-claim isang beses kada araw1
Promotion sa mas mataas na divisionMula 50 hanggang 250, mas marami habang papalapit sa top flight

Gamit ang tokens, nagbubukas ka ng packs, bumibili ng consumables, nag-a-upgrade ng facilities ng club, at nag-a-unlock ng bagong arena. Dahil hindi ito nabibili, nakukuha ang lamang sa pagpanalo, hindi sa pagbabayad. Dalawang manager na pareho ang effort ay pareho ang tsansa: ang tanging pinagkaiba ay kung paano mo pinapatakbo ang club mo.

Iba naman ang pera ng club: iyon ang balance na pambayad sa sahod ng mga player at staff, pang-bid sa market, at pampalaki ng arena. Nakukuha rin iyon sa paglalaro lang, mula sa tickets, TV rights, merchandise, at prizes.

Gusto mo ng eksaktong numero? Nasa aming gabay sa rewards ang bawat premyo, mula sa TV rights ng bawat division hanggang sa premyo ng cup.

Ang match engine: bawat laro, sinisimulate kada possession

Nabubuhay o namamatay ang isang manager game sa simulation nito, at hindi dinedesisyunan ng Swish & Dunk ang mga laro sa pag-roll ng dice batay sa Overall ng team. Bawat laro ay nilalaro kada possession, sa apat na 12-minutong quarter at, kung kailangan, 5-minutong overtime hanggang may manalo. Ang buong paliwanag, kasama ang lahat ng numero, ay nasa aming gabay sa match engine; ito ang mga pinakamahalaga.

Bawat laro ay gumagamit ng seeded na random generator: ang broadcast na pinapanood mo ay mismong ang larong sinimulate, at laging tugma ang stats sa play-by-play. Mas madalas manalo ang mas maayos na binuong team, pero may upset pa rin, gaya sa totoong season.

Live na mga laro: broadcast, play-by-play, at stats

Bawat game day ay nagsisimula sa fixed na oras. Sa tip-off, sinisimulate ang buong laro at puwede itong panoorin bilang compressed na live broadcast na mga 12 minuto: score, game clock, score kada quarter, at live na play-by-play ng mga basket, assist, block, foul, timeout, at sub.

Hindi mo kailangang naka-online habang may laro: sine-set mo ang lineup at taktika bago pa iyon, at kung hindi mo naabutan, naghihintay sa iyo ang replay ng broadcast, ang buong play-by-play, ang stat line ng bawat player, ang mga leader ng laro, at ang Man of the Match. Sa Home, ipinapakita ng susunod na laro ang jersey ng dalawang team at ang arena ng host, kaya alam mo palagi kung saan at sino ang kalaban mo.

Home screen ng Swish & Dunk na may LIVE na label sa kasalukuyang laro at balita sa ibaba
Habang may laro, umiilaw ang LIVE na label sa Home: isang tap at nasa loob ka na ng broadcast. Sa ibaba, inilalatag ng balita ang lahat ng nangyayari sa liga.

Season, mga division, at playoffs

May 10 division ang liga: magsisimula ka malapit sa ilalim, at ang target ay ang top flight. Bawat division ay binubuo ng mga group ng 16 na club, hinati sa East at West conference.

PhasePaano gumagana
Regular season22 laro, isa bawat araw
PlayoffsTop four ng bawat conference: quarterfinals, semifinals, at best-of-three na finals
PromotionAakyat nang isang division ang dalawang finalist
RelegationBababa nang isang division ang huling dalawang team
Individual awardsMVP at Defensive Player of the Year ng regular season, Finals MVP
DraftPagkatapos ng playoffs, dalawang pick ang bawat club, simula sa pinakamasamang record

Hindi tumatambay ang mga na-eliminate na team: naglalaro pa rin sila ng mga friendly, perpekto para bigyan ng minuto ang mga bata, sumubok ng bagong taktika, at kumita ng tokens sa mga panalo. Ang standings ay batay sa win percentage, at ipinapakita rin ng Standings section ang stat leaders ng group sa points, rebounds, assists, blocks, steals, at shooting percentage.

Ang promotion sa mas mataas na division ay may kasamang cash prize at tokens, mas malaki habang papalapit sa tuktok, pati mas malalakas na kalaban. Hindi kailanman sigurado ang promotion: ang team na binuo para manalo agad ay puwedeng mahirapan sa susunod na antas.

Standings ng group sa Swish & Dunk, hinati sa East at West conference
Standings ng group, hinati sa East at West conference.

Mga cup: Swish & Dunk Cup at S&D World Cup

Bukod sa liga, dalawang torneo ang nagbibigay ng pangalawang target sa bawat season.

Ang Swish & Dunk Cup ay knockout na cup na bukas sa mga club mula sa lahat ng division. Torneo ito ng mga upset: ang team mula sa mababang division ay puwedeng magpatalsik ng higante at umusad round by round, na may cash prize sa bawat round na napanalunan at tropeo para sa magbubuhat ng cup.

Ang S&D World Cup ay torneo ng mga national team, may group stage at playoffs. Binubuo ang mga national team mula sa mga player sa laro ayon sa nationality: ang mga napili ay may national team badge sa card nila, at ibang klase ang saya na makitang naging world champion ang sarili mong player.

Mga player: modernong cards na AI-generated ang mukha

Sa Swish & Dunk, bawat player ay isang card. Sa harap makikita mo ang mukha, pangalan, flag, posisyon, Overall, at anim na group rating: pagtira, playmaking, depensa, rebounding, pisikal, at mentalidad. Ang mga mukha ay semi-realistic na portrait na gawa ng AI, natatangi sa bawat player: pagkalipas ng ilang laro, makikilala mo agad ang starting five mo, gaya sa collectible cards ng totoong mga star.

Roster sa Swish & Dunk bilang collectible cards na AI-generated ang mukha
Roster na binubuo ng collectible cards: mukha, posisyon, Overall, tier, at anim na group rating.

Ang kulay at style ng card ay depende sa rarity tier nito, na naka-link sa Overall:

TierOverall
Challengermababa sa 55
Skilled55–59
Specialist60–64
Expert65–69
Elite70–74
Premier75–79
All-Star80–84
Superstar85–89
Icon90–94
Legend95 pataas

Sa likod ng card ay may buong profile na may mga 50 ratings sa anim na group. Ang Overall ay weighted average: tig-25% ang pagtira at depensa, tig-15% ang playmaking at pisikal, tig-10% ang rebounding at mentalidad. Kaya ang dalawang player na pareho ang Overall ay puwedeng magkaibang-magkaiba: hindi pareho ang three-point specialist at ang rim protector.

May potential din ang bawat player, na ipinapakita bilang tier: iyon ang kisame ng kanyang pag-unlad. Ang 18-anyos na Elite na may Superstar na potential ay puwedeng maging haligi ng team; ang beteranong naabot na ang potential niya ay hindi na aangat. Kasama rin sa profile ang edad, height, weight, sahod, season stats, at breakdown kada laro.

Profile ng player sa Swish & Dunk na may lahat ng shooting ratings
Profile ng player: bawat rating, mula close shot hanggang weak hand.

Roster, lineup, taktika, chemistry, at morale

Bago ang bawat laro, sine-set mo ang lineup: ang starting five sa court, tapos isang backup at isang third-string sa bawat posisyon. Ginagamit ng engine ang rotation na ito para hatiin ang minuto at mga sub. Hanggang 25 player ang puwede sa roster.

Pagkatapos, pipili ka ng taktika: isang offensive at isang defensive na sistema, mula sa tig-8 na pagpipilian.

Walang sistemang mas magaling sa lahat ng aspeto: ang lamang ay nanggagaling sa pagtutugma nito sa mga player mo at sa pagtira sa kahinaan ng kalaban. Kung wala kang pipiliin, balanseng halo ng lahat ng sistema ang lalaruin ng team. Ipinapaliwanag ng gabay sa mga taktika ang bawat sistema at kung alin ang tumatalo sa alin.

Itakda ang lineup screen ng Swish & Dunk na may starters sa court, backups, at third-string
Itakda ang lineup: starters sa court, backups, third-string, taktika, at chemistry.

Tatlong value ang nagbabago sa performance ng mga player sa paglipas ng panahon at nagbibigay ng kahihinatnan sa bawat desisyon sa lineup:

Kung kulang ka sa oras o gusto mo ng second opinion, magmumungkahi ang assistant coach mo ng starting five at taktika. Sa mas matataas na level, sinusuri rin niya ang kalaban, hindi lang ang roster mo.

Training: umuunlad ang mga player mo araw-araw

Ang pagpapalago ng mga player ay isa sa mga sarap ng old-school na manager games, at sa Swish & Dunk ay dumadaan ito sa dalawang daan. Tuwing umaga nang 7:00 (Central European Time) ay may araw-araw na training session, at pagkatapos ng bawat laro, bawat player na pumasok sa court ay may maliit na dagdag ayon sa minuto niya. Ang pagbibigay ng minuto sa mga bata ay nagpapabilis ng pag-unlad nila.

Para sa bawat player, pipili ka ng uri ng training:

Bumabagal ang pag-unlad habang tumatanda ang player at habang lumalapit siya sa potential niya, at mas mabagal tumaas ang ratings na lampas 90. Ipinapakita ng Training screen ang susunod na session, ang mga player na tumaas ang Overall ngayong linggo, at ang mga pinakaumangat sa huling session. Kung gusto mo, ise-set ng player development coach ang ideal na training para sa buong roster, at pinaparami ng practice facility ang progreso ng lahat.

Training screen ng Swish & Dunk na may pag-angat ng Overall ngayong linggo at uri ng training ng bawat player
Training: ang susunod na session, ang pag-angat ng Overall ngayong linggo, at ang training ng bawat player.

Ipinaliwanag nang detalyado sa aming gabay sa training ang bawat patakaran ng pag-unlad ng player, mula sa epekto ng edad at Potensyal hanggang sa pinapalakas ng bawat specialized focus.

Staff: limang taong nagtatrabaho para sa iyo

Sa likod ng bawat roster ay may staff na binubuo ng limang role, bawat isa ay may level mula 1 hanggang 5. Binabayaran ang staff mula sa balance ng club: hiring fee at sahod kada laro. Ang “Maghanap ng kapalit” ay nag-aalok ng apat na kandidato, isa para sa bawat level maliban sa kasalukuyan, bawat isa ay may sariling pangalan at nationality.

RoleAno ang ginagawa
Assistant CoachNagmumungkahi ng starting five at taktika bago ang bawat laro. Mula level 4, sinusuri rin niya ang kalaban at sinasamantala ang mga kahinaan nito.
Player Development CoachKapag hiniling mo, ise-set niya ang pinakamagandang training para sa bawat player; mas mataas ang level, mas tama ang mga pinipili.
Strength & Conditioning CoachTinutulungan ang mga player na makabawi ng kondisyon pagkatapos ng bawat laro.
Team PhysicianBinababa ang tsansa ng injury at pinapaikli ang recovery, halos kalahati sa level 5.
Direktor KomersyalPinapalaki ang kita sa merchandise at, kapag hiniling mo, ise-set ang presyo sa bawat section ng arena para sa pinakamalaking kita.

Ang pagbuo ng staff ay usapin ng priorities at budget: ang batang club ay puwedeng mag-focus sa development, ang club na humahabol ng promotion sa physician at conditioning coach, at ang club na lugi sa direktor komersyal.

Staff screen ng Swish & Dunk na may limang role at kanilang level
Ang staff mo: limang role, bawat isa mula level 1 hanggang 5.

Mga pasilidad ng club

Ang mga pasilidad ay pangmatagalang investment, at ina-upgrade gamit ang tokens: 50 para sa level 2, 100 para sa level 3, 250 para sa level 4, at 500 para sa level 5. Tatlo ang mga ito:

PasilidadEpekto
Practice FacilityPinaparami ang progreso ng lahat ng player sa roster, hanggang tatlong beses sa pinakamataas na level.
Team StoreNagbebenta ng merchandise tuwing home game, at tumataas ang kita sa bawat level.
Medical & Performance CenterPinapabilis ang paggaling sa injury, hanggang tatlong beses.

Dahil pambili rin ng packs at consumables ang tokens, bawat upgrade ng pasilidad ay isang pagpili: isang pack ngayon, o practice facility na magpapagaling sa lahat hanggang dulo ng laro?

Mga pasilidad screen ng Swish & Dunk na may practice facility, team store, at medical center
Mga pasilidad: practice facility, team store, at medical center, mula level 1 hanggang 5.

Arena: capacity, mga section, at presyo ng ticket

Ang arena ay tahanan ng club mo at isa sa pinakamalalaking pinagkukunan nito ng kita. Hinati ito sa apat na section na pinapalaki nang hiwalay:

SectionPanimulang upuanMaximum na upuanGastos kada upuan
Courtside (VIP)50200$20,000
Mga box5002,000$6,000
Lower Bowl2,0008,000$1,200
Upper Bowl2,4509,800$500

Bawat club ay nagsisimula sa 5,000 upuan at puwedeng umabot sa halos 20,000. Binabayaran agad ang expansion, pero nadadagdag lang ang mga upuan kapag tapos na ang construction, pagkalipas ng dalawa hanggang tatlong linggo, at isang construction lang kada section sa isang pagkakataon. Ang courtside ang pinakamahal palakihin, pero ito rin ang pinakamalaki ang kita kada upuan.

Ikaw ang nagtatakda ng presyo ng ticket sa bawat section, sa range na depende sa division mo. Tumataas ang attendance kasabay ng puwesto mo sa standings: napupuno ng team sa itaas ang arena nito, mas kaunti ang nanonood sa team sa ibaba. Kapag sobrang taas ng presyo, may bakanteng upuan; kapag sobrang baba, sayang ang kita: ipinapakita ng ticket history ang attendance at presyo sa bawat section, laro por laro, at puwedeng i-set ng direktor komersyal mo ang presyo para sa iyo.

Puwede ka ring lumipat ng arena: may catalog ang laro ng 39 na venue na naa-unlock gamit ang tokens o nakukuha sa packs. Ang arenang pinili mo ay lumalabas sa background ng card ng susunod mong home game.

Arena catalog ng Swish & Dunk na may mga naka-lock na venue at presyo nila sa tokens
Arena catalog: dose-dosenang venue na puwedeng lipatan, ang pinakamalalaki ay naa-unlock gamit ang tokens.

Pananalapi ng club

Bawat laro ay nagbabago ng balance mo. Ipinapakita ng Pananalapi screen kung paano gumagalaw ang balance, ang average na net profit kada laro, at bawat item ng kita at gastos:

Ang sahod ng player ay depende sa Overall niya: mababa para sa role players, napakataas para sa mga star. Walang salary cap, pero may balance sheet: ang roster na puno ng star na walang arenang kayang bumuhay dito ay mabilis kang ilulubog sa lugi. Ang pagbuo ng club na kayang tumayo sa sariling paa ay bahagi ng hamon, gaya sa mga classic na manager game.

Kung paano kinukuwenta ang sahod, TV rights, presyo ng tickets, merchandise at gastos sa arena, kasama ang lahat ng numero, ay nasa aming gabay sa ekonomiya.

Pananalapi screen ng Swish & Dunk na may chart ng balance, kita at gastos, at transaction history
Pananalapi: chart ng balance, bawat item ng kita at gastos, average na net profit kada laro, at buong transaction history.

Ang market: isang live na auction house

Ang transfer market ay shared ng lahat ng manager at gumagana na parang totoong auction house. Ilalista ng seller ang player na may panimulang presyo; magbi-bid ang mga buyer hanggang sa deadline.

Puwede kang mag-filter ayon sa posisyon, nationality, edad, height, weight, sahod, Overall, potential, at group ratings, mag-sort ayon sa deadline, presyo, o Overall, mag-follow ng mga paboritong player, at bantayan ang mga bid mo. Bumibili at nagbebenta rin ang mga club na kontrolado ng computer, kaya laging buhay ang market.

Transfer market ng Swish & Dunk na may player cards na naka-auction, pinakamataas na bid, at natitirang oras
Ang live na market: mga card na naka-auction, pinakamataas na bid, bilang ng bid, at natitirang oras.

Ang draft: hanapin ang susunod na superstar

Bawat season, bawat group ay may bagong batch ng 32 talento na 18 at 19 na taong gulang. Hindi mo kailangang naka-online sa isang partikular na oras: binubuo mo ang listahan mo sa pag-rank ng hanggang 8 player mula sa pinakagusto hanggang sa pinakahuli, at puwede mo itong baguhin kahit kailan habang bukas ang draft.

Pagkatapos ng playoffs, kusang nangyayari ang draft sa dalawang round. Ang pagkakasunod ng pick ay mula sa pinakamasamang record hanggang sa pinakamaganda, kaya ang huling team ang unang pipili. Sa bawat pick mo, makukuha mo ang pinakamataas na player sa listahan mo na available pa; kapag ubos na ang listahan, ang pinakamataas na Overall na natitira. Bawat club ay lalabas sa draft na may dalawang bagong player.

Sa draft nagkakaiba ang magaling na manager at ang mahusay na manager: ang 18-anyos na katamtaman ang Overall pero may Superstar na potential, kapag maayos ang training at regular ang minuto, ay puwedeng maging pinakamagaling na player sa group mo.

Draft ng Swish & Dunk na may listahan ng mga talento na ni-rank ng manager
Ang draft: mag-rank ng hanggang 8 talento, at ang laro na ang bahala sa iba pagkatapos ng playoffs.

Pack opening at consumables

Ang packs ang puso ng modernong side ng Swish & Dunk. Bawat pack ay may bagong player na binubunot mula sa shared pool, at bumubukas ito nang may animation: i-swipe mo ang daliri sa linya, iikot ang card, at makikita mo kung sino ang nakuha mo. Kaparehong kilig ng mga sports card game, pero sa larong hindi nabibili ang packs gamit ang totoong pera.

PackPresyoGarantisadong tierConsumables
Asul na Pack5 tokensSpecialist (60+)Posible
Tansong Pack10 tokensExpert (65+)Malamang
Pilak na Pack20 tokensPremier (75+)Hindi bababa sa 1
Gintong Pack50 tokensAll-Star (80+)3
Diyamanteng Pack100 tokensSuperstar (85+)6

Bago mo buksan ang pack, makikita mo ang odds ng bawat tier: walang nakatagong sorpresa. Bawat pack ay may maliit na tsansa sa Icon o Legend, at ang diyamanteng pack ay umaabot sa 15% para sa Icon at 5% para sa Legend. May mga pack din na may kasamang arena para sa club mo. Kapag puno na ang roster mo, kailangan mong magbenta ng player bago magbukas ng pack.

Saradong Gintong Pack sa Swish & Dunk na may hint na i-swipe sa linya para buksan
Pack opening: i-swipe sa linya, mapupunit ang pack, at iikot ang card.

Ang consumables ay nakukuha sa packs o nabibili gamit ang tokens, at ginagamit sa isang player kapag kailangan:

ItemEpektoPresyo
Rest Pack+10 kondisyon3 tokens
Treatment Pack−3 araw ng injury5 tokens
Morale Booster+10 morale3 tokens

Kapag ginamit sa tamang sandali, kaya nitong baguhin ang isang season: maibabalik ng Treatment Pack ang center mo para sa finals, mapapasigla ng Morale Booster ang nagtatampong star, at ihahanda ka ng Rest Pack para sa dikdikang laro.

Para sa eksaktong odds ng bawat pack at kung paano gumagana ang mga background ng card, basahin ang aming gabay sa cards at odds ng packs.

Club identity: logo at jersey

Identidad din ang isang club. Sa Gumawa ng logo, idi-design mo ang crest mula sa 5 hugis, 22 pattern, mahigit 100 simbolo, at 25 kulay. Sa Gumawa ng jersey, idi-design mo ang jersey: tatlong kulay (base, trim, at outline) at 23 pattern, mula sa classic na pinstripes, stripes, bands, at sashes hanggang sa mas matatapang na motif gaya ng skyline ng lungsod, apoy, basag na salamin, basketball court, o contour lines. May 3D effect ang jersey na nagmumukha itong suot, at nasa likod ang numero at pangalan ng pinakamagaling mong player.

Ang 23 jersey pattern ng Swish & Dunk: pinstripes, stripes, bands, apoy, skyline ng lungsod, basketball court, at iba pa
Ang 23 pattern na available para sa jersey ng club mo.

Lumalabas ang jersey at logo mo sa buong laro: sa match cards, sa standings, sa stats. Sa Home, gaya sa pinakamodernong football manager games, bawat team ay ipinapakita sa pamamagitan ng jersey nito na may logo sa itaas.

Newsroom, mga tropeo, at mga award

Ikinukuwento ng Newsroom ang nangyayari sa mundo ng Swish & Dunk: ang pinakamalalaking transfer, record-breaking na performance, MVP at Defensive Player of the Year, mga nanalo sa finals, at mga bagong world champion. Iniipon ng trophy cabinet ang mga titulo ng club mo, at ang individual awards (MVP, Defensive Player of the Year, Finals MVP) ay nananatili sa history ng mga player mo. Ang mga promotion, titulo, at napanalunang cup round ay sine-celebrate sa sariling screen, kasama ang cash prize at tokens.

Sa phone, tablet, at computer, sa 21 wika

Tumatakbo ang Swish & Dunk sa browser, nang walang dina-download: buksan lang ang site sa phone, tablet, o computer. Sa phone, puwede mo itong i-add sa home screen at buksan nang full screen na parang app. Iisa ang account mo sa lahat ng device: i-set ang lineup sa computer sa opisina, at panoorin ang laro sa phone habang nakahiga sa sofa.

Isinalin ang laro sa 21 wika: English, Spanish, Portuguese, French, German, Italian, Dutch, Polish, Russian, Serbian, Croatian, Greek, Turkish, Arabic, Chinese, Japanese, Korean, Indonesian, Filipino, Thai, at Vietnamese. Sa loob ng app ay may kumpletong manual na nagpapaliwanag ng bawat patakaran, at contextual tips na gagabay sa iyo sa unang beses mong buksan ang bawat section.

Para kanino ang Swish & Dunk?

Kung gusto mong ikumpara ito sa ibang pagpipilian, tinalakay namin ang mga pangunahing title ng genre sa aming gabay sa pinakamahusay na basketball manager games.

Limang tip para sa simula

  1. Pag-aralan muna ang roster bago bumili. Tingnan ang anim na group rating, hindi lang ang Overall, at pumili ng taktikang bagay sa mga player na hawak mo.
  2. Panatilihing stable ang starting five. Ginagantimpalaan ng chemistry at morale ang continuity.
  3. Bigyan ng minuto ang mga batang may mataas na potential. Nadadagdag ang minuto sa mga laro sa araw-araw na training.
  4. I-claim ang daily reward at gastusin nang matalino ang tokens. Ang mas magandang practice facility ay permanenteng nagpapagaling sa lahat; sugal ang pack.
  5. Alagaan ang arena at presyo mo. Mas malaking kita ay mas maraming galaw sa market, mas magandang staff, at mas malalaking pangarap.

Mga madalas itanong

Libre ba ang Swish & Dunk?

Oo, libreng-libre. Walang subscription, premium plan, o season pass, at walang mabibili sa laro gamit ang totoong pera: bukas ang lahat ng feature sa bawat manager mula unang araw.

Pay-to-win ba ang Swish & Dunk?

Hindi. Ang tokens na pambukas ng packs, pambili ng consumables, pang-upgrade ng facilities, at pang-unlock ng arena ay nakukuha lang sa paglalaro: sa mga panalo, daily reward, at promotion. Hindi ito nabibili, kaya walang makakabili ng mas malakas na team.

Saang device puwedeng laruin?

Sa browser ng phone, tablet, at computer, nang walang dina-download. Sa phone, puwede mo itong i-add sa home screen at buksan na parang app.

Gaano karaming oras ang kailangan araw-araw?

Ilang minuto lang: may isang laro bawat araw sa fixed na oras, at sine-set mo ang lineup bago pa iyon. Puwede kang gumugol ng mas maraming oras sa transfer market, training, arena, at draft, pero hindi kailanman ginagantimpalaan ng laro ang pinakamatagal na naka-online.

Kailangan ko bang naka-online habang naglalaro ang team ko?

Hindi. Magsisimula ang laro sa nakatakdang oras nandiyan ka man o wala; pagbalik mo, naghihintay sa iyo ang mga 12 minutong broadcast na puwedeng panoorin, ang live na play-by-play, at kumpletong stats.

Ano ang laman ng isang pack?

Isang player at, depende sa pack, isa o higit pang consumables; minsan may kasama pang arena para sa club mo. Bawat pack ay may garantisadong minimum na Overall tier at ipinapakita ang odds ng bawat tier bago mo buksan.

Puwede ba akong makipaglaro sa mga kaibigan at iba pang totoong manager?

Oo. Lahat ng manager ay naglalaro sa iisang persistent na mundo: parehong mga group, parehong market, parehong mga cup. Ang mga bakanteng puwesto sa group ay pinupunan ng mga club na kontrolado ng computer, kaya laging puno ang mga liga.

Anong mga wika ang available?

21 na wika, kasama ang Filipino, English, Spanish, Portuguese, French, German, Italian, Turkish, Japanese, Korean, at Chinese.

Para ikumpara sa totoong basketball, ipinapakita ng aming pagsusuri sa 30 season ng NBA kung paano nagbago ang laro mula 1996 hanggang ngayon. Para makita kung saan nakatayo ang Swish & Dunk sa kasaysayan ng genre, basahin kung paano nagbago ang manager games sa nakalipas na 20 taon. At para makita kung paano tumakbo ang unang buong season, basahin ang recap ng Season 1: ang mga champion, ang Cup, ang World Cup, at ang grades ng mga player.

Naghihintay ang club mo: hawakan mo ito ngayon at laruin ang unang laro mo bukas.

Maglaro na, libre ito

Huling na-update: