Swish & Dunk: новый бесплатный баскетбольный менеджер без pay-to-win, с открытием паков

Swish & Dunk — бесплатный онлайн-менеджер баскетбольного клуба без pay-to-win. Он сочетает спокойный, вдумчивый ритм классических менеджеров со всем, чего ждёшь от современной игры: интерфейсом, созданным для телефона, коллекционными карточками с полуреалистичными лицами от ИИ, открытием паков и расходниками. Возглавь клуб, собери состав, выбери тактику и поднимайся через десять классов, соревнуясь с другими менеджерами; каждый день — один матч, который симулируется владение за владением. В этой статье — всё: как устроена игра, чем она отличается и каждая её часть, от арены до драфта.

Swish & Dunk коротко

Паспорт игрыSwish & Dunk
ЖанрМногопользовательский онлайн-менеджер баскетбольного клуба
ЦенаБесплатно, без внутриигровых покупок и без рекламы
ПлатформыБраузер на телефоне, планшете и компьютере (можно установить на главный экран)
МатчиОдин в день, симуляция владение за владением, с трансляцией
Лига10 классов, группы по 16 клубов, разделённые на Восточную и Западную конференции
Сезон22 матча регулярного сезона, плей-офф и финал до двух побед
КубкиSwish & Dunk Cup и S&D World Cup для сборных
ИгрокиКарточки с лицами от ИИ, около 50 характеристик у каждого, 10 уровней редкости
Тактика8 атакующих и 8 защитных систем
Языки21

Что такое Swish & Dunk?

Swish & Dunk — это баскетбольный менеджер: ты не управляешь игроками на площадке, а работаешь спортивным директором и главным тренером клуба. Ты решаешь, кого покупать и кого продавать, кто выходит в стартовой пятёрке, какую систему играть, как тренируется каждый игрок, сколько стоят билеты и куда вкладывать деньги. Потом ты смотришь, как играет твоя команда, и результат зависит от того, насколько хорошо ты сделал свою работу.

Игра онлайновая и постоянная: все менеджеры живут в одном мире, с одними и теми же лигами, одним рынком и одними кубками. Твоим завтрашним соперником может оказаться другой фанат баскетбола с другого конца света. Свободные места в группах занимают клубы под управлением компьютера, так что каждая лига всегда заполнена и начать можно сразу, не дожидаясь, пока она наберётся.

После регистрации ты начинаешь не с пустого состава: ты принимаешь один из свободных клубов лиги вместе с игроками и можешь сменить ему название, выбрать цвета, нарисовать эмблему и форму. Приветственный пак знакомит тебя с командой карточку за карточкой, вплоть до лучшего игрока.

Главный экран Swish & Dunk с ближайшим матчем, формой обеих команд и последним счётом
Главная: ближайший матч и последний счёт, с формой и эмблемами обеих команд, твоим местом в таблице и пятью последними матчами.

Лучшее от старых менеджеров в современной обёртке

Кто играл в большие онлайн-менеджеры 2000-х, помнит прелесть того ритма: один матч в день, сезоны длиной в недели, молодые игроки, которым нужны месяцы, чтобы раскрыться, и удовольствие видеть, как проект шаг за шагом обретает форму. Эта неторопливость — не недостаток: именно она придаёт вес каждому решению. Десять сезонов за один вечер не прокрутишь, поэтому каждый трансфер, каждый выбор тренировки и каждый пик на драфте действительно важны.

Swish & Dunk всё это сохраняет. Регулярный сезон длится 22 тура, за ним идут плей-офф, повышения, вылеты и драфт. Игроки каждый день прибавляют на тренировках, стареют и выходят на свой потенциал. Лига живёт и тогда, когда ты офлайн, — точно как в менеджерах, которые сформировали жанр.

Разница — в подаче. Многие классические менеджеры глубокие, но выглядят как программы пятнадцатилетней давности: таблицы, вложенные меню, страницы, свёрстанные под офисный монитор. Swish & Dunk переносит ту же глубину в современное приложение:

В итоге получается игра с сердцем чистого менеджерского симулятора и лицом игры 2026 года: глубокая для тех, кто хочет продумать каждую мелочь, и понятная с ходу для тех, кто хочет просто выставить состав и посмотреть матч.

Почему именно эти ингредиенты и почему старые браузерные менеджеры без них теряли игроков, мы объясняем в статье «Анатомия современного баскетбольного менеджера».

У этого рецепта три понятных предка: BuzzerBeater, фэнтези-приложения и FIFA Ultimate Team. Что Swish & Dunk взял у каждого и от чего отказался, мы рассказываем в статье чем вдохновлялся Swish & Dunk.

Бесплатно и без pay-to-win: как работают жетоны

Многие игры с карточками и паками сделаны для того, чтобы ты платил: лучшая карточка лежит в самом дорогом паке, а самый дорогой пак покупается с кредитки. Swish & Dunk устроен иначе. За реальные деньги здесь не купить ничего: ни подписки, ни премиум-тарифа, ни сезонного пропуска, ни валюты. Рекламы тоже нет.

Особая валюта игры — жетоны, и получить их можно только игрой:

Откуда берутся жетоныСколько
Стартовый баланс клуба50
Каждая победа (лига, плей-офф, товарищеские матчи, кубок)3
Ежедневная награда, раз в сутки1
Переход в более высокий классОт 50 до 250, тем больше, чем ближе к высшему классу

За жетоны ты открываешь паки, покупаешь расходники, улучшаешь инфраструктуру клуба и открываешь новые арены. Раз их нельзя купить, преимущество добывается победами, а не платежами. У двух менеджеров, которые вкладывают одинаково сил, одинаковые шансы: разница только в том, как ты ведёшь клуб.

Деньги клуба — другое дело: это баланс, из которого ты платишь зарплаты игрокам и штабу, делаешь ставки на рынке и расширяешь арену. Их тоже можно заработать только игрой: билеты, телеправа, продажа атрибутики и призовые.

Нужны точные цифры? В нашем гиде по наградам собраны все призы, от телеправ в каждом классе до призовых кубка.

Матчевый движок: каждый матч симулируется владение за владением

Менеджер живёт или умирает вместе со своей симуляцией, и Swish & Dunk не решает исход матчей броском кубика по Overall команд. Каждая игра разыгрывается владение за владением: четыре четверти по 12 минут и, если нужно, овертаймы по 5 минут, пока не определится победитель. Полное объяснение со всеми цифрами — в нашем руководстве по матчевому движку; здесь — главное.

Каждый матч использует генератор случайных чисел с сидом: трансляция, которую ты смотришь, — это ровно тот матч, что был просимулирован, и статистика всегда сходится с текстовым онлайном. Лучше собранная команда побеждает чаще, но сенсации случаются, как в настоящем сезоне.

Матчи в прямом эфире: трансляция, онлайн и статистика

Каждый игровой день начинается в фиксированное время. На спорном броске симулируется весь матч, и его можно посмотреть как сжатую трансляцию примерно на 12 минут: счёт, время, счёт по четвертям и текстовый онлайн с попаданиями, передачами, блок-шотами, фолами, тайм-аутами и заменами.

Быть онлайн во время матча не нужно: состав и тактику ты задаёшь заранее, а если пропустишь игру, тебя будут ждать запись трансляции, полный онлайн, статистика каждого игрока, лидеры матча и игрок матча. На Главной ближайший матч показывает форму обеих команд и арену хозяев, так что ты всегда знаешь, где и с кем играешь.

Главный экран Swish & Dunk с меткой LIVE на идущем матче и новостями ниже
Пока идёт матч, на Главной горит метка LIVE: одно касание — и ты уже на трансляции. Ниже новости собирают всё, что происходит в лиге.

Сезон, классы и плей-офф

В лиге 10 классов: ты стартуешь у самого низа, а цель — высший класс. Каждый класс состоит из групп по 16 клубов, разделённых на Восточную и Западную конференции.

ЭтапКак устроен
Регулярный сезон22 матча, по одному в день
Плей-оффПервая четвёрка каждой конференции: четвертьфинал, полуфинал и финал до двух побед
ПовышениеОба финалиста поднимаются на класс выше
ВылетДве последние команды опускаются на класс ниже
Индивидуальные наградыMVP и лучший защитник регулярного сезона, MVP финала
ДрафтПосле плей-офф у каждого клуба два пика, начиная с худшего баланса

Выбывшие команды не сидят сложа руки: они продолжают играть товарищеские матчи — идеальный случай дать минуты молодым, обкатать новую тактику и заработать жетоны за победы. Места определяются по проценту побед, а раздел Таблица показывает ещё и лидеров группы по очкам, подборам, передачам, блок-шотам, перехватам и проценту попаданий.

Переход в более высокий класс приносит призовые и жетоны, тем больше, чем ближе к вершине, а заодно и более сильных соперников. Повышение никогда не гарантировано: команда, собранная только под быстрый успех, может забуксовать этажом выше.

Таблица группы в Swish & Dunk, разделённая на Восточную и Западную конференции
Таблица группы, разделённая на Восточную и Западную конференции.

Кубки: Swish & Dunk Cup и S&D World Cup

Помимо лиги, два турнира дают каждому сезону вторую цель.

Swish & Dunk Cup — кубок на выбывание, открытый для клубов всех классов. Это турнир сенсаций: команда из низшего класса может выбить гранда и идти дальше раунд за раундом, получая призовые за каждый выигранный раунд, а тот, кто поднимет кубок, получает трофей.

S&D World Cup — турнир сборных с групповым этапом и плей-офф. Сборные собираются из игроков игры по гражданству: у вызванных на карточке появляется значок сборной, а увидеть, как твой собственный игрок становится чемпионом мира, — особое удовольствие.

Игроки: современные карточки с лицами от ИИ

В Swish & Dunk каждый игрок — это карточка. На лицевой стороне — лицо, имя, флаг, позиция, Overall и шесть групповых оценок: бросок, организация, защита, подбор, физика и психология. Лица — это полуреалистичные портреты, созданные искусственным интеллектом, у каждого игрока своё: через несколько матчей ты узнаёшь свою стартовую пятёрку с первого взгляда, как на коллекционных карточках настоящих звёзд.

Состав в Swish & Dunk в виде коллекционных карточек с лицами от ИИ
Состав как коллекция карточек: лицо, позиция, Overall, уровень и шесть групповых оценок.

Цвет и стиль карточки зависят от её уровня редкости, привязанного к Overall:

УровеньOverall
Challengerниже 55
Skilled55–59
Specialist60–64
Expert65–69
Elite70–74
Premier75–79
All-Star80–84
Superstar85–89
Icon90–94
Legend95 и выше

За карточкой скрывается полный профиль из примерно 50 характеристик в шести группах. Overall — это взвешенное среднее: бросок и защита весят по 25%, организация и физика — по 15%, подбор и психология — по 10%. Поэтому два игрока с одинаковым Overall могут быть совершенно разными: снайпер из-за дуги и защитник кольца — не одно и то же.

У каждого игрока есть и потенциал, который показан уровнем: это потолок его развития. Восемнадцатилетний Elite с потенциалом Superstar может стать опорой команды; ветеран, уже вышедший на свой потенциал, больше не прибавит. В профиле также возраст, рост, вес, зарплата, статистика сезона и разбивка по матчам.

Профиль игрока в Swish & Dunk со всеми характеристиками броска
Профиль игрока: каждая характеристика, от броска из-под кольца до слабой руки.

Состав, расстановка, тактика, сыгранность и мораль

Перед каждым матчем ты задаёшь состав: стартовую пятёрку на площадке, а затем сменщика и третьего игрока на каждую позицию. Движок использует эту ротацию, чтобы распределять минуты и замены. В составе может быть до 25 игроков.

Затем ты выбираешь тактику: одну атакующую и одну защитную систему, из 8 вариантов в каждой.

Ни одна система не лучше остальных во всём: преимущество появляется, когда ты подбираешь её под своих игроков и бьёшь в слабое место соперника. Если ничего не выбрать, команда играет сбалансированную смесь всех систем. Гид по тактикам объясняет каждую систему и то, какая какую бьёт.

Экран Задать состав в Swish & Dunk со стартовой пятёркой на площадке, сменщиками и третьими игроками
Задать состав: стартовая пятёрка на площадке, сменщики, третьи игроки, тактика и сыгранность.

Три показателя со временем меняют отдачу игроков и делают так, что у каждого решения по составу есть последствия:

Если нет времени или хочется второго мнения, твой помощник тренера предложит стартовую пятёрку и тактику. На высоких уровнях он разбирает и соперника, а не только твой состав.

Тренировки: игроки растут каждый день

Развивать игроков — одно из главных удовольствий старых менеджеров, и в Swish & Dunk это идёт двумя путями. Каждое утро в 7:00 (по центральноевропейскому времени) проходит ежедневная тренировка, а после каждого матча все, кто выходил на площадку, получают небольшую прибавку в зависимости от сыгранных минут. Давая минуты молодым, ты ускоряешь их рост.

Для каждого игрока выбирается тип тренировки:

Рост замедляется с возрастом и по мере приближения игрока к потенциалу, а характеристики выше 90 растут медленнее. Экран Тренировки показывает ближайшую тренировку, игроков, у которых за неделю вырос Overall, и тех, кто больше всех прибавил на последней тренировке. По желанию тренер по развитию настроит идеальные тренировки для всего состава, а тренировочный центр умножает прогресс всех.

Экран Тренировки в Swish & Dunk с ростом Overall за неделю и типом тренировки каждого игрока
Тренировки: ближайшая тренировка, рост Overall за неделю и программа каждого игрока.

Все правила развития игроков — от влияния возраста и Потенциала до того, что прокачивает каждая специализация, — подробно разобраны в нашем гайде по тренировкам.

Штаб: пять человек, которые работают на тебя

За каждым составом стоит штаб из пяти ролей, у каждой уровень от 1 до 5. Штабу ты платишь из баланса клуба: подъёмные при найме и зарплату за каждый матч. Кнопка «Найти замену» предлагает четырёх кандидатов — по одному на каждый уровень, кроме текущего, у каждого своё имя и гражданство.

РольЧем занимается
Помощник тренераПеред каждым матчем предлагает стартовую пятёрку и тактику. С 4-го уровня разбирает и соперника, используя его слабости.
Тренер по развитиюПо запросу подбирает лучшую тренировку для каждого игрока; чем выше уровень, тем точнее выбор.
Тренер по физподготовкеПомогает игрокам восстанавливать форму после каждого матча.
Врач командыСнижает риск травм и сокращает восстановление — на 5-м уровне примерно вдвое.
Коммерческий директорУвеличивает доход от атрибутики и по запросу выставляет цены в каждом секторе арены так, чтобы заработать максимум.

Собрать штаб — вопрос приоритетов и бюджета: молодой клуб может сделать ставку на развитие, клуб, который бьётся за повышение, — на врача и тренера по физподготовке, а клуб в минусе — на коммерческого директора.

Экран штаба в Swish & Dunk с пятью ролями и их уровнями
Твой штаб: пять ролей, у каждой уровень от 1 до 5.

Инфраструктура клуба

Инфраструктура — это вложения вдолгую, и улучшается она за жетоны: 50 за 2-й уровень, 100 за 3-й, 250 за 4-й и 500 за 5-й. Объектов три:

ОбъектЭффект
Тренировочный центрУмножает прогресс всех игроков состава, на максимальном уровне — до трёх раз.
Клубный магазинПродаёт атрибутику в дни домашних матчей, и доход растёт с каждым уровнем.
Медико-восстановительный центрУскоряет восстановление после травм, до трёх раз.

Поскольку за жетоны покупаются и паки, и расходники, каждое улучшение инфраструктуры — это выбор: пак сегодня или тренировочный центр, который сделает лучше всех до конца игры?

Экран Инфраструктура в Swish & Dunk с тренировочным центром, клубным магазином и медицинским центром
Инфраструктура: тренировочный центр, клубный магазин и медицинский центр, с 1-го по 5-й уровень.

Арена: вместимость, секторы и цены на билеты

Арена — дом твоего клуба и один из главных источников дохода. Она делится на четыре сектора, которые расширяются по отдельности:

СекторМест на стартеМаксимум местСтоимость места
Паркет (VIP)5020020 000 $
Ложи50020006000 $
Нижний ярус200080001200 $
Верхний ярус24509800500 $

Каждый клуб начинает с 5000 мест и может дойти почти до 20 000. Расширение оплачивается сразу, но места добавляются только после окончания стройки, через две-три недели, и в каждом секторе одновременно может идти только одна стройка. Места у паркета расширять дороже всего, зато и приносят они больше всего в пересчёте на кресло.

Для каждого сектора ты задаёшь цену билета в диапазоне, который зависит от твоего класса. Посещаемость растёт вместе с местом в таблице: команда из верхней части забивает арену до отказа, команда снизу собирает куда меньше. Слишком высокие цены оставляют пустые кресла, слишком низкие — это недополученные деньги: история продаж показывает посещаемость и цену в каждом секторе матч за матчем, а коммерческий директор может выставить цены за тебя.

Можно и сменить арену: в игре есть каталог из 39 арен, которые открываются за жетоны или выпадают из паков. Выбранная арена появляется на фоне карточки твоего ближайшего домашнего матча.

Каталог арен в Swish & Dunk с закрытыми аренами и их ценой в жетонах
Каталог арен: десятки площадок для переезда, самые большие открываются за жетоны.

Финансы клуба

Каждый матч меняет твой баланс. Экран Финансы показывает, как движется баланс, среднюю чистую прибыль за матч и каждую статью доходов и расходов:

Зарплата игрока зависит от его Overall: небольшая у ролевых игроков, очень высокая у звёзд. Потолка зарплат нет, но есть баланс: состав из одних звёзд без арены, которая может его прокормить, быстро загонит тебя в минус. Построить клуб, который стоит на ногах, — часть задачи, как в классических менеджерах.

Как считаются зарплаты, телеправа, цены на билеты, мерч и расходы на арену, со всеми цифрами, мы разобрали в гайде по экономике.

Экран Финансы в Swish & Dunk с графиком баланса, доходами и расходами и историей операций
Финансы: график баланса, каждая статья доходов и расходов, средняя чистая прибыль за матч и полная история операций.

Рынок: аукцион в реальном времени

Трансферный рынок общий для всех менеджеров и работает как настоящий аукционный дом. Продавец выставляет игрока со стартовой ценой; покупатели делают ставки до окончания срока.

Можно фильтровать по позиции, гражданству, возрасту, росту, весу, зарплате, Overall, потенциалу и групповым оценкам, сортировать по сроку, цене или Overall, следить за любимыми игроками и контролировать свои ставки. Клубы под управлением компьютера тоже покупают и продают, так что на рынке всегда движение.

Трансферный рынок Swish & Dunk с карточками игроков на аукционе, лучшей ставкой и оставшимся временем
Рынок в реальном времени: карточки на аукционе, лучшая ставка, число ставок и оставшееся время.

Драфт: найди следующую суперзвезду

Каждый сезон в каждую группу приходит новый призыв из 32 талантов 18 и 19 лет. Быть онлайн в определённое время не нужно: ты составляешь свой список, расставляя до 8 игроков от самого желанного к наименее желанному, и можешь менять его когда угодно, пока драфт открыт.

Когда плей-офф заканчивается, драфт проходит сам, в два раунда. Очерёдность выбора идёт от худшего баланса к лучшему, так что последняя команда выбирает первой. На каждом своём пике ты получаешь самого высокого в твоём списке игрока, который ещё доступен; если список закончился — лучший оставшийся Overall. Каждый клуб выходит из драфта с двумя новыми игроками.

Именно на драфте хороший менеджер отличается от великого: восемнадцатилетний игрок со скромным Overall, но потенциалом Superstar, при грамотных тренировках и регулярных минутах может стать лучшим игроком твоей группы.

Драфт в Swish & Dunk со списком талантов, расставленных менеджером
Драфт: расставь до 8 талантов, а остальное игра сделает сама после плей-офф.

Открытие паков и расходники

Паки — сердце современной стороны Swish & Dunk. В каждом паке новый игрок из общего пула, и открывается пак с анимацией: проводишь пальцем по линии, карточка переворачивается, и ты видишь, кто тебе выпал. Тот же азарт, что в спортивных карточных играх, только в игре, где паки нельзя купить за реальные деньги.

ПакЦенаГарантированный уровеньРасходники
Синий пак5 жетоновSpecialist (60+)Возможны
Бронзовый пак10 жетоновExpert (65+)Скорее всего
Серебряный пак20 жетоновPremier (75+)Минимум 1
Золотой пак50 жетоновAll-Star (80+)3
Алмазный пак100 жетоновSuperstar (85+)6

Перед открытием ты видишь шансы на каждый уровень: никаких скрытых сюрпризов. Любой пак даёт небольшой шанс на Icon или Legend, а Алмазный доходит до 15% на Icon и 5% на Legend. В некоторых паках бывает и арена для твоего клуба. Если состав заполнен, перед открытием пака придётся продать игрока.

Закрытый Золотой пак в Swish & Dunk с подсказкой провести по линии, чтобы его открыть
Открытие пака: проведи по линии, пак рвётся, карточка переворачивается.

Расходники выпадают из паков или покупаются за жетоны, и применяются к игроку, когда это нужно:

ПредметЭффектЦена
Пак отдыха+10 к форме3 жетона
Лечебный пак−3 дня травмы5 жетонов
Бустер морали+10 к морали3 жетона

Применённые вовремя, они могут переломить сезон: Лечебный пак вернёт тебе центрового к финалу, Бустер морали взбодрит обиженную звезду, а Пак отдыха подготовит к решающему матчу.

Точные шансы каждого пака и то, как устроены фоны карточек, — в нашем гиде по карточкам и шансам паков.

Айдентика клуба: эмблема и форма

Клуб — это ещё и лицо. В разделе Создать логотип ты рисуешь эмблему из 5 форм, 22 узоров, более чем 100 символов и 25 цветов. В разделе Создать форму — майку: три цвета (основа, отделка и окантовка) и 23 узора, от классических тонких полос, полос, лент и диагональных перевязей до смелых мотивов вроде силуэта города, языков пламени, битого стекла, баскетбольной площадки или изолиний. У майки 3D-эффект, из-за которого она выглядит надетой, а на спине — номер и фамилия твоего лучшего игрока.

23 узора формы в Swish & Dunk: тонкие полосы, полосы, ленты, пламя, силуэт города, баскетбольная площадка и другие
23 узора, доступных для формы твоего клуба.

Твоя форма и эмблема видны по всей игре: на карточках матчей, в таблице, в статистике. На Главной, как в самых современных футбольных менеджерах, каждая команда представлена своей майкой с эмблемой над ней.

Новости, трофеи и награды

Новости рассказывают, что происходит в мире Swish & Dunk: крупнейшие трансферы, рекордные выступления, награды MVP и лучшего защитника, победители финалов и новые чемпионы мира. Витрина трофеев собирает титулы твоего клуба, а индивидуальные награды (MVP, лучший защитник, MVP финала) остаются в истории твоих игроков. Повышения, титулы и выигранные кубковые раунды отмечаются на отдельном экране вместе с призовыми и жетонами.

На телефоне, планшете и компьютере, на 21 языке

Swish & Dunk работает в браузере, ничего скачивать не нужно: достаточно открыть сайт на телефоне, планшете или компьютере. На телефоне игру можно добавить на главный экран и открывать на весь экран, как приложение. Аккаунт один на всех устройствах: состав выставил на рабочем компьютере, матч посмотрел на телефоне с дивана.

Игра переведена на 21 язык: английский, испанский, португальский, французский, немецкий, итальянский, нидерландский, польский, русский, сербский, хорватский, греческий, турецкий, арабский, китайский, японский, корейский, индонезийский, филиппинский, тайский и вьетнамский. В приложении есть полное руководство, объясняющее каждое правило, и контекстные подсказки, которые ведут тебя при первом открытии каждого раздела.

Кому подойдёт Swish & Dunk?

Если хочешь сравнить с альтернативами, главные игры жанра мы разобрали в обзоре лучших баскетбольных менеджеров.

Пять советов для старта

  1. Изучи состав, прежде чем идти за покупками. Смотри на шесть групповых оценок, а не только на Overall, и выбирай тактику под игроков, которые у тебя есть.
  2. Держи стабильную стартовую пятёрку. Сыгранность и мораль награждают постоянство.
  3. Давай минуты молодым с высоким потенциалом. Игровые минуты складываются с ежедневными тренировками.
  4. Забирай ежедневную награду и трать жетоны с умом. Тренировочный центр получше навсегда улучшает всех; пак — лотерея.
  5. Следи за ареной и ценами. Больше доходов — больше ходов на рынке, сильнее штаб и выше амбиции.

Частые вопросы

Swish & Dunk бесплатный?

Да, полностью. Нет ни подписки, ни премиум-тарифа, ни сезонного пропуска, а в игре ничего нельзя купить за реальные деньги: все функции открыты каждому менеджеру с первого дня.

Swish & Dunk — это pay-to-win?

Нет. Жетоны, за которые открываются паки, покупаются расходники, улучшается инфраструктура и открываются арены, можно получить только игрой: за победы, ежедневную награду и повышение в классе. Купить их нельзя, поэтому никто не купит себе более сильную команду.

На каких устройствах можно играть?

В браузере на телефоне, планшете и компьютере, ничего не скачивая. На телефоне игру можно добавить на главный экран и открывать как приложение.

Сколько времени нужно уделять каждый день?

Хватит нескольких минут: каждый день один матч в фиксированное время, а состав ты задаёшь заранее. Можно проводить больше времени на рынке, в тренировках, на арене и в драфте, но игра никогда не награждает того, кто дольше всех сидит онлайн.

Нужно ли быть онлайн, когда играет моя команда?

Нет. Матч начинается в назначенное время, есть ты или нет; когда вернёшься, тебя будут ждать трансляция примерно на 12 минут, текстовый онлайн и полная статистика.

Что лежит в паке?

Игрок и, в зависимости от пака, один или несколько расходников; иногда ещё и арена для твоего клуба. Каждый пак гарантирует минимальный уровень Overall и перед открытием показывает шансы на каждый уровень.

Можно ли играть против друзей и других живых менеджеров?

Да. Все менеджеры играют в одном постоянном мире: те же группы, тот же рынок, те же кубки. Свободные места в группах занимают клубы под управлением компьютера, так что лиги всегда заполнены.

На каких языках доступна игра?

На 21 языке, в том числе на русском, английском, испанском, португальском, французском, немецком, итальянском, турецком, японском, корейском и китайском.

Для сравнения с настоящим баскетболом наш анализ 30 сезонов НБА показывает, как изменилась игра с 1996 года до наших дней. Чтобы понять, какое место Swish & Dunk занимает в истории жанра, прочитай, как менялись менеджеры за последние 20 лет. А чтобы узнать, как прошёл первый полный сезон, загляни в итоги 1-го сезона: чемпионы, Кубок, чемпионат мира и оценки игроков.

Твой клуб ждёт: возглавь его сегодня и сыграй первый матч завтра.

Играть бесплатно

Последнее обновление: