Swish & Dunk: de nieuwe gratis basketbalmanager, zonder pay-to-win en met pack opening

Swish & Dunk is een gratis online basketbalmanager zonder pay-to-win. Het combineert het rustige, doordachte tempo van de klassieke managergames met alles wat je van een moderne game verwacht: een interface die voor je telefoon is gemaakt, verzamelkaarten met halfrealistische gezichten die door kunstmatige intelligentie zijn gegenereerd, pack opening en verbruiksartikelen. Neem een club over, stel je selectie samen, kies je tactiek en klim tegen andere managers op door tien divisies, met één wedstrijd per dag die balbezit voor balbezit wordt gesimuleerd. In dit artikel vind je alles: hoe het werkt, wat het anders maakt en elk onderdeel van het spel, van de arena tot de draft.

Swish & Dunk in het kort

FactsheetSwish & Dunk
GenreOnline multiplayer-basketbalmanager
PrijsGratis, zonder in-app-aankopen en zonder advertenties
PlatformsBrowser op telefoon, tablet en computer (te installeren op het beginscherm)
WedstrijdenEén per dag, balbezit voor balbezit gesimuleerd, met uitzending om terug te kijken
Competitie10 divisies, groepen van 16 clubs verdeeld over een oostelijke en een westelijke conference
Seizoen22 wedstrijden in het reguliere seizoen, play-offs en een finale over best of three
BekersDe Swish & Dunk Cup en de S&D World Cup voor landenteams
SpelersKaarten met door AI gegenereerde gezichten, zo'n 50 ratings per speler, 10 zeldzaamheidstiers
Tactieken8 aanvallende en 8 verdedigende systemen
Talen21

Wat is Swish & Dunk?

Swish & Dunk is een basketbalmanagergame: je bestuurt de spelers niet op het veld, je bent de general manager en hoofdcoach van een club. Jij bepaalt wie je koopt en wie je verkoopt, wie er in de basis staat, welk systeem je speelt, hoe elke speler traint, wat de kaartjes kosten en waarin je investeert. Daarna kijk je hoe je team speelt, en de uitslag hangt af van hoe goed je je werk hebt gedaan.

Het spel is online en persistent: alle managers leven in dezelfde wereld, met dezelfde competities, dezelfde transfermarkt en dezelfde bekers. De tegenstander van morgen kan een andere fan aan de andere kant van de wereld zijn. Vrije plekken in de groepen worden opgevuld met clubs die door de computer worden bestuurd, dus elke competitie is altijd vol en je kunt meteen beginnen in plaats van te wachten tot een competitie is volgelopen.

Als je je aanmeldt, begin je niet met een lege selectie: je neemt een van de vrije clubs in de competitie over, inclusief spelers, en je kunt de naam veranderen, de kleuren kiezen en het logo en het shirt ontwerpen. Een welkomstpack stelt je team kaart voor kaart aan je voor, tot aan je beste speler.

Het Home-scherm van Swish & Dunk met de volgende wedstrijd, de shirts van beide teams en de laatste uitslag
Home: de volgende wedstrijd en de laatste uitslag, met shirts en logo's van beide teams, je plek in de stand en je laatste vijf wedstrijden.

Het beste van de klassieke managers, in een modern jasje

Wie de grote online managergames uit de jaren 2000 heeft gespeeld, kent de charme van dat tempo nog: één wedstrijd per dag, seizoenen die weken duren, talenten die maanden nodig hebben om te groeien, en de voldoening van een project dat langzaam vorm krijgt. Die traagheid is geen gebrek: juist daardoor heeft elke beslissing gewicht. Je kunt geen tien seizoenen op één middag simuleren, dus elke aankoop, elke trainingskeuze en elke draftpick telt echt.

Swish & Dunk houdt dat allemaal vast. Het reguliere seizoen duurt 22 speelrondes, gevolgd door de play-offs, promotie, degradatie en de draft. Spelers worden elke dag beter door training, worden ouder en bereiken hun potentieel. De competitie loopt door als je offline bent, precies zoals in de managergames die het genre hebben gevormd.

Het verschil zit in hoe het allemaal wordt gepresenteerd. Veel klassieke managergames hebben diepgang, maar zien eruit als software van vijftien jaar geleden: tabellen, menu's in menu's, pagina's gemaakt voor een kantoorscherm. Swish & Dunk brengt diezelfde diepgang naar een moderne app:

Het resultaat is een game met het hart van een pure managersimulatie en het uiterlijk van een game uit 2026: diepgaand voor wie over elk detail wil nadenken, direct voor wie alleen een opstelling wil kiezen en de wedstrijd wil kijken.

Waarom juist deze ingrediënten, en waarom de oude browsermanagers zonder ze hun spelers kwijtraakten, leggen we uit in onze anatomie van een moderne basketbalmanager.

Deze mix heeft drie duidelijke voorouders: BuzzerBeater, fantasy-football-apps en FIFA Ultimate Team. Wat Swish & Dunk van elk heeft overgenomen, en wat niet, lees je in de inspiratiebronnen van Swish & Dunk.

Gratis en zonder pay-to-win: zo werken tokens

Veel games met kaarten en packs zijn gemaakt om je te laten betalen: de beste kaart zit in het duurste pack, en het duurste pack koop je met je creditcard. Swish & Dunk werkt anders. Er valt niets te kopen met echt geld: geen abonnement, geen premiumversie, geen seizoenspas, geen valuta te koop. Advertenties zijn er ook niet.

De speciale valuta van het spel zijn tokens, en die verdien je alleen door te spelen:

Zo verdien je tokensHoeveel
Startbudget van je club50
Elke overwinning (competitie, play-offs, oefenwedstrijden, beker)3
Dagelijkse beloning, één keer per dag op te halen1
Promotie naar een hogere divisie50 tot 250, meer naarmate je dichter bij het hoogste niveau komt

Met tokens open je packs, koop je verbruiksartikelen, verbeter je de faciliteiten van je club en speel je nieuwe arena's vrij. Omdat je ze niet kunt kopen, bouw je je voorsprong op door te winnen, niet door te betalen. Twee managers die evenveel moeite doen, hebben dezelfde kansen: het enige verschil is hoe je je club leidt.

Het geld van de club is iets anders: dat is het saldo waarmee je salarissen en staf betaalt, op de transfermarkt biedt en je arena uitbreidt. Ook dat verdien je alleen door te spelen, met kaartverkoop, tv-gelden, merchandise en prijzengeld.

Wil je de exacte cijfers? Onze gids over beloningen zet alle prijzen op een rij, van de tv-gelden per divisie tot het prijzengeld in de beker.

De wedstrijdengine: elke wedstrijd balbezit voor balbezit gesimuleerd

Een managergame staat of valt met de simulatie, en Swish & Dunk beslist wedstrijden niet met een dobbelsteen op de Overall van de teams. Elke wedstrijd wordt balbezit voor balbezit gespeeld, over vier kwarten van 12 minuten en zo nodig verlengingen van 5 minuten tot er een winnaar is. De volledige uitleg, met alle cijfers, staat in onze gids over de wedstrijdengine; hier de hoofdzaken.

Elke wedstrijd gebruikt een toevalsgenerator met een vaste seed: de uitzending die je ziet is precies de gesimuleerde wedstrijd, en de boxscore klopt altijd met het liveverslag. Het beter samengestelde team wint vaker, maar verrassingen komen voor, net als in een echt seizoen.

Live wedstrijden: uitzending, liveverslag en boxscore

Elke speelronde begint op een vast tijdstip. Bij de sprongbal wordt de hele wedstrijd gesimuleerd en die is dan te bekijken als een ingekorte live-uitzending van ongeveer 12 minuten: score, klok, tussenstanden per kwart en een liveverslag met scores, assists, blocks, fouten, time-outs en wissels.

Je hoeft niet online te zijn als er gespeeld wordt: opstelling en tactiek zet je van tevoren klaar, en als je de wedstrijd mist, vind je de uitzending om terug te kijken, het volledige liveverslag, de statlijn van elke speler, de uitblinkers en de man of the match. Op het Home-scherm toont de volgende wedstrijd de shirts van beide teams en de arena van de thuisploeg, zodat je altijd weet waar en tegen wie je speelt.

Het Home-scherm van Swish & Dunk met de LIVE-badge op de lopende wedstrijd en het nieuws eronder
Als er een wedstrijd bezig is, licht op Home de LIVE-badge op: één tik en je zit midden in de uitzending. Daaronder bundelt het nieuws alles wat er in de competitie gebeurt.

Seizoen, divisies en play-offs

De competitie heeft 10 divisies: je begint onderaan en het doel is het hoogste niveau te bereiken. Elke divisie bestaat uit groepen van 16 clubs, verdeeld over een oostelijke en een westelijke conference.

FaseHoe het werkt
Regulier seizoen22 wedstrijden, één per dag
Play-offsDe beste vier van elke conference: kwartfinales, halve finales en een finale over best of three
PromotieBeide finalisten gaan een divisie omhoog
DegradatieDe laatste twee gaan een divisie omlaag
Individuele prijzenMVP en beste verdediger van het reguliere seizoen, finale-MVP
DraftNa de play-offs heeft elke club twee picks, te beginnen met het slechtste record

Uitgeschakelde teams zitten niet stil: ze blijven oefenwedstrijden spelen, ideaal om talenten te laten groeien, nieuwe tactieken uit te proberen en met overwinningen tokens te verdienen. De stand wordt bepaald door het winstpercentage, en de sectie Stand toont ook de statistiekleiders van de groep in punten, rebounds, assists, blocks, steals en schotpercentages.

Promoveren levert geld en tokens op, meer naarmate je dichter bij de top komt, en sterkere tegenstanders. Promotie is nooit vanzelfsprekend: een team dat alleen is gebouwd om nu te winnen, kan een verdieping hoger in de problemen komen.

De stand van een Swish & Dunk-groep, verdeeld in een oostelijke en een westelijke conference
De stand van de groep, verdeeld in een oostelijke en een westelijke conference.

De bekers: Swish & Dunk Cup en S&D World Cup

Naast de competitie geven twee toernooien elk seizoen een tweede doel.

De Swish & Dunk Cup is een knock-outbeker voor clubs uit alle divisies. Het is het toernooi van de stunts: een team uit een lagere divisie kan een grote club uitschakelen en ronde na ronde doorgaan, met prijzengeld voor elke gewonnen ronde en een trofee voor wie de beker omhoog mag houden.

De S&D World Cup is het toernooi voor landenteams, met een groepsfase gevolgd door play-offs. De landenteams worden samengesteld uit de spelers in het spel op basis van hun nationaliteit: geselecteerde spelers krijgen een landenteambadge op hun kaart, en een van je spelers wereldkampioen zien worden is een extra kick.

De spelers: moderne kaarten met door AI gegenereerde gezichten

In Swish & Dunk is elke speler een kaart. Op de voorkant zie je het gezicht, de naam, de vlag, de positie, de Overall en de zes groepsratings: schieten, spelopbouw, verdediging, rebounden, fysiek en mentaliteit. De gezichten zijn halfrealistische portretten die door kunstmatige intelligentie zijn gegenereerd, uniek voor elke speler: na een paar wedstrijden herken je je basisspelers in één oogopslag, net als de verzamelkaarten van echte sterren.

De selectie in Swish & Dunk als verzamelkaarten met door AI gegenereerde gezichten
De selectie als kaartenverzameling: gezicht, positie, Overall, tier en de zes groepsratings.

De kleur en stijl van de kaart hangen af van de zeldzaamheidstier, die aan de Overall is gekoppeld:

TierOverall
Challengeronder de 55
Skilled55–59
Specialist60–64
Expert65–69
Elite70–74
Premier75–79
All-Star80–84
Superstar85–89
Icon90–94
Legend95 en hoger

Achter de kaart zit een volledig profiel met zo'n 50 ratings in zes groepen. De Overall is een gewogen gemiddelde: schieten en verdediging tellen elk voor 25%, spelopbouw en fysiek voor 15%, rebounden en mentaliteit voor 10%. Daarom kunnen twee spelers met dezelfde Overall totaal verschillend zijn: een driepuntspecialist en een rimprotector zijn niet uitwisselbaar.

Elke speler heeft ook een potentieel, weergegeven als tier: dat is het plafond van zijn ontwikkeling. Een 18-jarige Elite met Superstar-potentieel kan uitgroeien tot een steunpilaar; een veteraan die zijn potentieel al heeft bereikt, wordt niet meer beter. Het profiel toont ook leeftijd, lengte, gewicht, salaris, seizoensstatistieken en een overzicht per wedstrijd.

Een spelersprofiel in Swish & Dunk met al zijn schotratings
Het spelersprofiel: elke rating, van het schot dichtbij tot de zwakke hand.

Selectie, opstelling, tactiek, chemie en moraal

Voor elke wedstrijd kies je je opstelling: de basisvijf op het veld en daarna een invaller en een reserve voor elke positie. De engine gebruikt die rotatie om minuten en wissels te verdelen. Een selectie kan maximaal 25 spelers tellen.

Daarna kies je je tactiek: één aanvallend en één verdedigend systeem, uit elk 8.

Geen enkel systeem is over de hele linie beter dan de rest: het voordeel zit in het afstemmen op je spelers en het raken van de zwakke plek van de tegenstander. Als je niets kiest, speelt je team een gelijkmatige mix van alle systemen. De tactiekgids legt elk systeem uit en welk systeem welk ander verslaat.

Het scherm Opstelling kiezen in Swish & Dunk met de basisvijf op het veld, de invallers en de reserves
Opstelling kiezen: basisvijf op het veld, invallers, reserves, tactiek en chemie.

Drie waarden veranderen de prestaties van spelers in de loop van de tijd en maken van elke opstellingskeuze een beslissing met gevolgen:

Heb je weinig tijd of wil je een tweede mening, dan stelt je assistent-coach een basisvijf en een tactiek voor. Op hogere niveaus analyseert hij ook de tegenstander, in plaats van alleen naar je eigen selectie te kijken.

Training: spelers elke dag beter maken

Spelers zien groeien is een van de pleziertjes van de klassieke managers, en in Swish & Dunk gebeurt dat langs twee sporen. Elke ochtend om 7:00 uur (Nederlandse tijd) is er de dagelijkse training, en na elke wedstrijd krijgt elke speler die op het veld stond een kleine extra boost, afhankelijk van zijn minuten. Talenten speeltijd geven laat ze sneller groeien.

Voor elke speler kies je een trainingstype:

De groei neemt af met de leeftijd en naarmate een speler zijn potentieel nadert, en ratings boven de 90 stijgen langzamer. Het trainingsscherm toont de volgende training, de spelers van wie de Overall deze week is gestegen en wie in de laatste training het meest vooruitging. Op verzoek stelt je ontwikkelingscoach voor de hele selectie de ideale training in, en het trainingscomplex vermenigvuldigt ieders groei.

Het trainingsscherm van Swish & Dunk met de Overall-stijgingen van deze week en het trainingstype van elke speler
Training: de volgende training, de Overall-stijgingen van deze week en de training van elke speler.

Alle regels van spelersontwikkeling, van het effect van leeftijd en potentieel tot wat elke gespecialiseerde focus verbetert, lees je uitgebreid in onze trainingsgids.

De staf: vijf mensen die voor je werken

Achter elke selectie staat een staf met vijf functies, elk met een niveau van 1 tot 5. De staf wordt betaald uit het saldo van de club: een aanstellingsvergoeding en een vergoeding per wedstrijd. „Vervanger zoeken” biedt je vier kandidaten aan, één voor elk niveau behalve het huidige, elk met een eigen naam en nationaliteit.

FunctieWat die doet
Assistent-coachStelt voor elke wedstrijd een basisvijf en een tactiek voor. Vanaf niveau 4 analyseert hij ook de tegenstander en speelt hij in op diens zwakke plekken.
OntwikkelingscoachStelt op verzoek de beste training voor elke speler in; hoe hoger zijn niveau, hoe slimmer de keuzes.
Kracht- en conditietrainerHelpt spelers na elke wedstrijd hun vorm terug te vinden.
ClubartsVerlaagt het blessurerisico en de hersteltijd, tot ongeveer de helft op niveau 5.
Commercieel DirecteurVerhoogt de inkomsten uit merchandise en stelt op verzoek de prijzen van elk arenavak zo in dat je zoveel mogelijk binnenhaalt.

Je staf samenstellen draait om prioriteiten en budget: een jonge club zet misschien in op ontwikkeling, een club die op promotie jaagt op de clubarts en de conditietrainer, een club in de rode cijfers op de commercieel directeur.

Het stafscherm van Swish & Dunk met de vijf functies en hun niveaus
Je staf: vijf functies, elk van niveau 1 tot 5.

De faciliteiten van de club

Faciliteiten zijn investeringen voor de lange termijn, en je verbetert ze met tokens: 50 voor niveau 2, 100 voor niveau 3, 250 voor niveau 4 en 500 voor niveau 5. Er zijn er drie:

FaciliteitEffect
TrainingscomplexVermenigvuldigt de groei van alle spelers in de selectie, tot drie keer op het hoogste niveau.
ClubwinkelVerkoopt merchandise op thuiswedstrijddagen, met inkomsten die per niveau stijgen.
Medisch & PrestatiecentrumVersnelt het herstel van blessures, tot drie keer zo snel.

Omdat je met tokens ook packs en verbruiksartikelen koopt, is elke upgrade een afweging: vandaag een pack, of een trainingscomplex dat iedereen voor de rest van het spel beter maakt?

Het scherm Faciliteiten van Swish & Dunk met het trainingscomplex, de clubwinkel en het medisch centrum
Faciliteiten: trainingscomplex, clubwinkel en medisch centrum, van niveau 1 tot 5.

De arena: capaciteit, vakken en kaartprijzen

De arena is het thuis van je club en een van de grootste bronnen van inkomsten. Ze is verdeeld in vier vakken die je los van elkaar uitbreidt:

VakStartplaatsenMaximaal aantal plaatsenKosten per plaats
Courtside (VIP)50200$ 20.000
Skyboxen5002.000$ 6.000
Onderring2.0008.000$ 1.200
Bovenring2.4509.800$ 500

Elke club begint met 5.000 plaatsen en kan groeien tot bijna 20.000. Een uitbreiding betaal je vooraf, maar de plaatsen komen pas als de bouw klaar is, na twee of drie weken, en per vak kan er maar één project tegelijk lopen. Courtside is het duurste vak om uit te breiden, maar levert ook per plaats het meest op.

Per vak bepaal je de kaartprijs, binnen een marge die afhangt van je divisie. Het aantal toeschouwers stijgt met je plek in de stand: een team bovenin vult de zaal, een team onderin veel minder. Te hoge prijzen laten stoelen leeg, te lage prijzen laten geld liggen: de kaartgeschiedenis toont per vak, per wedstrijd, het aantal toeschouwers en de prijs, en je commercieel directeur kan de prijzen voor je instellen.

Je kunt ook van arena wisselen: het spel heeft een catalogus van 39 zalen, die je met tokens vrijspeelt of in packs vindt. De arena die je kiest, verschijnt als achtergrond op de kaart van je volgende thuiswedstrijd.

De arenacatalogus in Swish & Dunk, met de vergrendelde zalen en hun prijs in tokens
De arenacatalogus: tientallen zalen om naartoe te verhuizen, de grootste vrij te spelen met tokens.

De financiën van de club

Elke wedstrijd beweegt je saldo. Het scherm Financiën toont het verloop van je saldo, je gemiddelde nettoresultaat per wedstrijd en elke post aan inkomsten en uitgaven:

Het salaris van een speler hangt af van zijn Overall: laag voor rolspelers, heel hoog voor sterren. Er is geen salarisplafond, maar wel een balans: een selectie vol sterren zonder een arena die het betaalt, brengt je snel in de rode cijfers. Een gezonde club opbouwen hoort bij de uitdaging, net als in de klassieke managergames.

Hoe salarissen, tv-gelden, ticketprijzen, merchandise en de kosten van de arena worden berekend, met alle cijfers, lees je in onze economie-gids.

Het scherm Financiën in Swish & Dunk met het verloop van het saldo, inkomsten en uitgaven en het transactieoverzicht
Financiën: het verloop van het saldo, elke post aan inkomsten en uitgaven, het gemiddelde nettoresultaat per wedstrijd en het volledige transactieoverzicht.

De transfermarkt: een live veilinghuis

De transfermarkt wordt door alle managers gedeeld en werkt als een echt veilinghuis. Verkopers bieden een speler aan met een vraagprijs; kopers bieden tot de deadline verstrijkt.

Je kunt filteren op positie, nationaliteit, leeftijd, lengte, gewicht, salaris, Overall, potentieel en groepsratings, sorteren op deadline, prijs of Overall, je favoriete spelers volgen en je eigen biedingen in de gaten houden. Ook de clubs van de computer kopen en verkopen, dus de markt ligt nooit stil.

De transfermarkt van Swish & Dunk met spelerskaarten in de veiling, het hoogste bod en de resterende tijd
De live markt: kaarten in de veiling, het hoogste bod, het aantal biedingen en de resterende tijd.

De draft: vind de volgende superster

Elk seizoen krijgt elke groep een nieuwe lichting van 32 talenten van 18 en 19 jaar. Je hoeft niet op een vast tijdstip online te zijn: je maakt je lijst door tot 8 spelers te rangschikken van meest tot minst gewild, en die kun je aanpassen wanneer je wilt zolang de draft openstaat.

Na de play-offs verloopt de draft vanzelf in twee rondes. De kiesvolgorde loopt van het slechtste naar het beste record, dus de nummer laatst kiest als eerste. Bij elke beurt krijg je de hoogst geplaatste speler op je lijst die nog beschikbaar is; is je lijst op, dan de beste Overall die nog over is. Elke club verlaat de draft met twee nieuwe spelers.

In de draft scheiden een goede en een geweldige manager zich: een 18-jarige met een bescheiden Overall maar Superstar-potentieel kan met goede training en speeltijd uitgroeien tot de beste speler van je groep.

De draft van Swish & Dunk met de ranglijst van talenten die de manager heeft opgesteld
De draft: rangschik tot 8 talenten, de rest regelt het spel na de play-offs.

Pack opening en verbruiksartikelen

Packs vormen het hart van de moderne kant van Swish & Dunk. Elk pack bevat een nieuwe speler uit een gedeelde pool en gaat open met een animatie: je veegt langs de lijn, de kaart draait om en je ziet wie je hebt getrokken. Het is dezelfde spanning als bij sportkaartspellen, in een spel waarin je packs niet met echt geld kunt kopen.

PackKostenGegarandeerde tierVerbruiksartikelen
Blauw5 tokensSpecialist (60+)Mogelijk
Brons10 tokensExpert (65+)Waarschijnlijk
Zilver20 tokensPremier (75+)Minstens 1
Goud50 tokensAll-Star (80+)3
Diamant100 tokensSuperstar (85+)6

Voordat je een pack opent, zie je de kans op elke tier: geen verborgen verrassingen. Elk pack heeft een kleine kans op een Icon of een Legend, en het diamanten pack gaat tot 15% Icon en 5% Legend. Sommige packs bevatten ook een arena voor je club. Is je selectie vol, dan moet je eerst een speler verkopen voordat je een pack kunt openen.

Een verzegeld gouden pack in Swish & Dunk met de aanwijzing om langs de lijn te vegen om het te openen
Pack opening: veeg langs de lijn, het pack scheurt open en de kaart draait om.

Verbruiksartikelen zitten in packs of koop je met tokens, en je gebruikt ze op een speler wanneer je ze nodig hebt:

VerbruiksartikelEffectKosten
Rustpakket+10 vorm3 tokens
Behandelpakket−3 dagen blessure5 tokens
Moraalbooster+10 moraal3 tokens

Op het juiste moment ingezet kunnen ze een seizoen veranderen: een behandelpakket kan je center op tijd terugbrengen voor de finale, een moraalbooster kan een ontevreden ster weer oppeppen en een rustpakket maakt je klaar voor de beslissende wedstrijd.

Voor de exacte kansen van elk pack en hoe kaartachtergronden werken, lees je onze gids over kaarten en pakkansen.

De identiteit van je club: logo en shirt

Een club is ook een identiteit. Met Logo ontwerpen maak je je clubembleem uit 5 vormen, 22 patronen, meer dan 100 symbolen en 25 kleuren. Met Shirt ontwerpen ontwerp je je tenue: drie kleuren (basis, afwerking en contour) en 23 patronen, van klassieke krijtstrepen, strepen, banen en diagonale banden tot uitgewerkte ontwerpen als een skyline, vlammen, gebroken glas, een basketbalveld en hoogtelijnen. Het shirt heeft een 3D-effect waardoor het lijkt alsof het gedragen wordt, en op de rug staan een rugnummer en de naam van je beste speler.

De 23 shirtpatronen van Swish & Dunk: krijtstrepen, strepen, banen, vlammen, skyline, basketbalveld en meer
De 23 patronen die je voor het shirt van je club kunt kiezen.

Je shirt en logo verschijnen overal in het spel: op de wedstrijdkaarten, in de stand, in de boxscores. Op het Home-scherm wordt, net als in de modernste voetbalmanagers, elk team weergegeven met zijn shirt en het logo erboven.

Nieuws, trofeeën en prijzen

Het nieuws vertelt je wat er in de wereld van Swish & Dunk gebeurt: de grootste transfers, recordprestaties, de prijzen voor MVP en beste verdediger, de winnaars van de finales en de nieuwe wereldkampioenen. De prijzenkast verzamelt de titels van je club, en individuele prijzen (MVP, beste verdediger, finale-MVP) blijven in de geschiedenis van je spelers staan. Promoties, titels en gewonnen bekerrondes worden gevierd met een eigen scherm en het bijbehorende prijzengeld en de tokens.

Op telefoon, tablet en computer, in 21 talen

Swish & Dunk draait in de browser, zonder downloads: open gewoon de site op je telefoon, tablet of computer. Op je telefoon kun je het aan je beginscherm toevoegen en schermvullend openen, net als een app. Je account is op elk apparaat hetzelfde: zet je opstelling klaar op de computer op kantoor en kijk de wedstrijd op je telefoon vanaf de bank.

Het spel is vertaald in 21 talen: Engels, Spaans, Portugees, Frans, Duits, Italiaans, Nederlands, Pools, Russisch, Servisch, Kroatisch, Grieks, Turks, Arabisch, Chinees, Japans, Koreaans, Indonesisch, Filipijns, Thais en Vietnamees. In de app zit een volledige handleiding die elke regel uitlegt, plus contextuele tips die je op weg helpen als je een onderdeel voor het eerst opent.

Voor wie is Swish & Dunk?

Wil je het vergelijken met de alternatieven? In onze gids met de beste basketbalmanagergames hebben we de belangrijkste titels in het genre besproken.

Vijf tips om te beginnen

  1. Bestudeer je selectie voordat je gaat kopen. Kijk naar de zes groepsratings, niet alleen naar de Overall, en kies een tactiek die past bij de spelers die je hebt.
  2. Houd je basisvijf stabiel. Chemie en moraal belonen continuïteit.
  3. Geef talenten met veel potentieel speeltijd. Minuten in wedstrijden komen bovenop de dagelijkse training.
  4. Haal je dagelijkse beloning op en geef tokens verstandig uit. Een beter trainingscomplex maakt iedereen voorgoed beter; een pack is een gok.
  5. Zorg goed voor je arena en je prijzen. Meer inkomsten betekent meer transfers, meer staf en grotere ambities.

Veelgestelde vragen

Is Swish & Dunk gratis?

Ja, helemaal. Er is geen abonnement, geen premiumversie en geen seizoenspas, en in het spel kun je niets met echt geld kopen: alle functies zijn vanaf de eerste dag voor elke manager beschikbaar.

Is Swish & Dunk pay-to-win?

Nee. De tokens waarmee je packs opent, verbruiksartikelen koopt, faciliteiten verbetert en arena's vrijspeelt, verdien je alleen door te spelen: met overwinningen, de dagelijkse beloning en promoties. Je kunt ze niet kopen, dus niemand kan een sterker team kopen.

Op welke apparaten kan ik spelen?

In de browser op je telefoon, tablet en computer, zonder iets te downloaden. Op je telefoon kun je het aan je beginscherm toevoegen en openen als een app.

Hoeveel tijd kost het per dag?

Een paar minuten is genoeg: er is één wedstrijd per dag op een vast tijdstip en je zet je opstelling van tevoren klaar. Je kunt meer tijd steken in de transfermarkt, de training, de arena en de draft, maar het spel beloont nooit wie het langst online blijft.

Moet ik online zijn als mijn team speelt?

Nee. De wedstrijd begint op de geplande tijd, of je er nu bent of niet; als je terugkomt, vind je de uitzending van ongeveer 12 minuten om terug te kijken, het liveverslag en de volledige boxscore.

Wat zit er in een pack?

Een speler en, afhankelijk van het pack, een of meer verbruiksartikelen; soms ook een arena voor je club. Elk pack garandeert een minimale Overall-tier en toont de kansen op elke tier voordat je het opent.

Kan ik tegen vrienden en andere echte managers spelen?

Ja. Alle managers spelen in dezelfde persistente wereld: dezelfde groepen, dezelfde transfermarkt en dezelfde bekers. Vrije plekken in de groepen worden opgevuld met clubs die door de computer worden bestuurd, zodat de competities altijd vol zijn.

In welke talen is het beschikbaar?

In 21 talen, waaronder Nederlands, Engels, Spaans, Portugees, Frans, Duits, Italiaans, Turks, Japans, Koreaans en Chinees.

Ter vergelijking met het echte basketbal laat onze analyse van 30 NBA-seizoenen zien hoe het spel is veranderd tussen 1996 en nu. Wil je weten waar Swish & Dunk staat in de geschiedenis van het genre, lees dan hoe managergames de afgelopen 20 jaar zijn veranderd. En om te zien hoe het eerste volledige seizoen is verlopen, lees je de terugblik op Seizoen 1: kampioenen, beker, WK en rapportcijfers.

Je club wacht op je: neem hem vandaag over en speel morgen je eerste wedstrijd.

Speel nu, gratis

Laatst bijgewerkt: