Swish & Dunk: لعبة إدارة كرة سلة مجانية جديدة بلا pay-to-win ومع فتح الحزم
Swish & Dunk لعبة إدارة كرة سلة مجانية عبر الإنترنت بلا pay-to-win. تجمع بين الإيقاع الهادئ المتأني لألعاب الإدارة الكلاسيكية وكل ما تنتظره من لعبة حديثة: واجهة مصممة للهاتف، وبطاقات قابلة للجمع بوجوه شبه واقعية يولّدها الذكاء الاصطناعي، وفتح الحزم، والمستهلكات. تولَّ إدارة نادٍ، وابنِ قائمتك، واختر خطتك، واصعد عبر عشر درجات في منافسة مع مدربين آخرين، مع مباراة واحدة يوميًا تُحاكى استحواذًا تلو الآخر. ستجد في هذا المقال كل شيء: كيف تعمل اللعبة، وما الذي يميزها، وكل جزء فيها من الصالة إلى الدرافت.
Swish & Dunk في لمحة
- مجانية فعلًا: لا اشتراكات، ولا باقة مميزة، ولا شيء يُشترى بمال حقيقي.
- بلا pay-to-win: عملة اللعبة، أي الرموز، تُكسب باللعب فقط ولا تُباع.
- إيقاع ألعاب الإدارة القديمة: مباراة واحدة يوميًا، ومواسم طويلة، ولاعبون يتطورون مع الوقت.
- مظهر عصري: تطبيق سلس على الهاتف والجهاز اللوحي والكمبيوتر، وبطاقات بوجوه من الذكاء الاصطناعي، وفتح حزم، ومستهلكات، وقمصان وشعارات من تصميمك.
- محاكاة جادة: نحو 50 تقييمًا لكل لاعب، و8 أنظمة هجومية و8 دفاعية، والإرهاق، والانسجام، والروح المعنوية، والنهايات المتقاربة، والزخم.
- نادٍ كامل بين يديك: سوق انتقالات بمزادات مباشرة، ودرافت، وتدريب يومي، وطاقم فني، ومرافق، وصالة، وشؤون مالية.
| بطاقة اللعبة | Swish & Dunk |
|---|---|
| النوع | لعبة إدارة كرة سلة جماعية عبر الإنترنت |
| السعر | مجانية، بلا مشتريات داخل التطبيق وبلا إعلانات |
| المنصات | المتصفح على الهاتف والجهاز اللوحي والكمبيوتر (يمكن تثبيتها على الشاشة الرئيسية) |
| المباريات | مباراة يوميًا، تُحاكى استحواذًا تلو الآخر، مع بث يمكن مشاهدته |
| الدوري | 10 درجات، ومجموعات من 16 ناديًا مقسمة إلى المنطقتين الشرقية والغربية |
| الموسم | 22 مباراة في الموسم العادي، وأدوار إقصائية، ونهائي من ثلاث مباريات يحسمه الفائز بمباراتين |
| الكؤوس | Swish & Dunk Cup وS&D World Cup للمنتخبات |
| اللاعبون | بطاقات بوجوه من الذكاء الاصطناعي، ونحو 50 تقييمًا لكل لاعب، و10 مستويات ندرة |
| الخطط | 8 أنظمة هجومية و8 دفاعية |
| اللغات | 21 |
ما هي Swish & Dunk؟
Swish & Dunk لعبة إدارة لكرة السلة: لا تتحكم في اللاعبين داخل الملعب، بل أنت المدير الرياضي والمدرب الأول للنادي. أنت من يقرر من تشتري ومن تبيع، ومن يبدأ أساسيًا، وأي نظام تلعب به، وكيف يتدرب كل لاعب، وبكم تبيع التذاكر، وأين تستثمر. ثم تشاهد فريقك يلعب، والنتيجة تتوقف على مدى إتقانك لعملك.
اللعبة متصلة بالإنترنت ومستمرة: يعيش جميع المدربين في عالم واحد، بالدوريات نفسها والسوق نفسه والكؤوس نفسها. قد يكون خصمك غدًا مشجع كرة سلة آخر من الطرف الآخر من العالم. وتشغل الأماكن الشاغرة في المجموعات أندية يديرها الكمبيوتر، لذا يبقى كل دوري مكتملًا دائمًا ويمكنك البدء فورًا دون انتظار اكتمال العدد.
عند التسجيل لا تبدأ بقائمة فارغة: تتسلّم أحد الأندية الشاغرة في الدوري مع لاعبيه، ويمكنك تغيير اسمه واختيار ألوانه وتصميم شعاره وقميصه. وتعرّفك حزمة الترحيب على فريقك بطاقةً بطاقة، حتى تصل إلى أفضل لاعبيك.
أفضل ما في ألعاب الإدارة القديمة بحلّة عصرية
من لعب ألعاب الإدارة الكبرى عبر الإنترنت في العقد الأول من الألفية يتذكر سحر ذلك الإيقاع: مباراة واحدة يوميًا، ومواسم تمتد لأسابيع، ولاعبون شباب يحتاجون أشهرًا لينضجوا، ومتعة رؤية مشروعك يتشكّل خطوة بخطوة. هذا البطء ليس عيبًا، بل هو بالضبط ما يمنح كل قرار وزنه. لا يمكنك محاكاة عشرة مواسم في عصر يوم واحد، لذلك فإن كل صفقة وكل اختيار تدريبي وكل اختيار في الدرافت له أهمية حقيقية.
تحافظ Swish & Dunk على كل ذلك. يمتد الموسم العادي 22 جولة، تليها الأدوار الإقصائية والصعود والهبوط والدرافت. يتطور اللاعبون يوميًا بالتدريب، ويتقدمون في السن، ويبلغون إمكاناتهم. ويستمر الدوري حتى وأنت غير متصل، تمامًا كما في ألعاب الإدارة التي صنعت هذا النوع.
الفرق في طريقة العرض. كثير من ألعاب الإدارة الكلاسيكية عميقة، لكنها تبدو كبرامج من قبل خمسة عشر عامًا: جداول، وقوائم متداخلة، وصفحات مصممة لشاشة المكتب. تنقل Swish & Dunk العمق نفسه إلى تطبيق عصري:
- واجهة مصممة للهاتف، لا محشورة فيه لاحقًا: كل شاشة تُستخدم بالإبهام، وعلى الأجهزة اللوحية والكمبيوتر تتحول المساحة الإضافية إلى تخطيط متعدد الأعمدة.
- اللاعبون بطاقات قابلة للجمع، بوجوه شبه واقعية من الذكاء الاصطناعي، مع العلم والمركز وOverall ومستوى الندرة في لمحة واحدة.
- فتح الحزم مع رسوم متحركة للكشف، ومستهلكات لإراحة لاعبيك أو علاجهم أو رفع معنوياتهم.
- هوية النادي: شعار وقميص تصممهما بنفسك من عشرات الأنماط والرموز والألوان، إضافة إلى صالة يمكنك اختيارها وتوسيعها.
- مباريات مباشرة: كل مباراة بث يقارب 12 دقيقة مع وصف مباشر وإحصاءات وأبرز لاعبي اللقاء.
والنتيجة لعبة قلبها محاكاة إدارية خالصة ووجهها وجه لعبة من عام 2026: عميقة لمن يريد التفكير في كل تفصيلة، وسهلة الدخول لمن يريد فقط ضبط التشكيلة ومشاهدة المباراة.
لماذا هذه المكوّنات تحديدًا، ولماذا فقدت ألعاب الإدارة القديمة في المتصفح لاعبيها من دونها، نشرحه في تشريح لعبة إدارة كرة سلة حديثة.
لهذا المزيج ثلاثة أسلاف واضحة: BuzzerBeater وتطبيقات الفانتازي وFIFA Ultimate Team. ما الذي أخذته Swish & Dunk من كل واحدة منها وما الذي تركته، نشرحه في مقال من أين استلهمت Swish & Dunk أفكارها.
مجانية وبلا pay-to-win: كيف تعمل الرموز
كثير من الألعاب التي فيها بطاقات وحزم مصممة لتجعلك تدفع: أفضل بطاقة في أغلى حزمة، وأغلى حزمة تُشترى بالبطاقة الائتمانية. أما Swish & Dunk فتعمل بطريقة مختلفة. لا شيء يُشترى بمال حقيقي: لا اشتراك، ولا باقة مميزة، ولا تذكرة موسم، ولا عملة للبيع. ولا إعلانات كذلك.
العملة الخاصة باللعبة هي الرموز، ولا تُكسب إلا باللعب:
| مصادر الرموز | الكمية |
|---|---|
| الرصيد الابتدائي للنادي | 50 |
| كل فوز (الدوري، الأدوار الإقصائية، الوديات، الكأس) | 3 |
| المكافأة اليومية، مرة واحدة في اليوم | 1 |
| الصعود إلى درجة أعلى | من 50 إلى 250، وتزيد كلما اقتربت من الدرجة الأولى |
بالرموز تفتح الحزم، وتشتري المستهلكات، وتطوّر مرافق النادي، وتفتح صالات جديدة. ولأنها لا تُشترى، فالأفضلية تُنتزع بالفوز لا بالدفع. مدربان يبذلان الجهد نفسه لديهما الفرص نفسها: الفرق الوحيد هو طريقة إدارتك للنادي.
أما أموال النادي فشيء آخر: إنها الرصيد الذي تدفع منه رواتب اللاعبين والطاقم، وتزايد به في السوق، وتوسّع به الصالة. وهي أيضًا لا تُكسب إلا باللعب، من التذاكر وحقوق البث ومبيعات المنتجات والجوائز.
هل تريد الأرقام الدقيقة؟ يسرد دليل المكافآت كل الجوائز، من حقوق البث في كل درجة إلى جوائز الكأس المالية.
محرك المباريات: كل مباراة تُحاكى استحواذًا تلو الآخر
لعبة الإدارة تنجح أو تفشل بمحاكاتها، وSwish & Dunk لا تحسم المباريات برمي نرد على Overall الفريقين. كل مباراة تُلعب استحواذًا تلو الآخر، في أربعة أرباع مدة كل منها 12 دقيقة، وعند الحاجة أشواط إضافية مدتها 5 دقائق حتى يُحسم الفائز. ستجد الشرح الكامل بكل الأرقام في دليلنا عن محرك المباريات؛ وهنا أهم النقاط.
- المواجهات الفردية. كل استحواذ سلسلة من المواجهات بين المهاجم ومن يراقبه: حامل الكرة أمام الضغط، والمسدد أمام من يعترض تسديدته، ولاعبو الارتكاز في صراع المتابعات. المحسوب هو التقييمات الخاصة بتلك الحركة، لا معدل عام.
- نحو 50 تقييمًا لكل لاعب، من التسديد القريب إلى اليد الأضعف، ومن الرؤية إلى حجز المكان تحت السلة، وصولًا إلى السمات الذهنية مثل الهدوء في اللحظات الحاسمة والقيادة والثبات.
- الإرهاق والتدوير. تنخفض الطاقة في الملعب وقد تُنقص التقييمات حتى 30%، بينما يخفف التحمّل من هذا الانخفاض. وتتم التبديلات بحسب الطاقة والأخطاء والدقائق المخططة في التدوير، ودائمًا في المركز نفسه.
- الخطط. تغيّر الأنظمة الثمانية الهجومية والثمانية الدفاعية الإيقاعَ واختيارَ التسديدات واستخدامَ البيك أند رول والهجمات المرتدة والضغط واعتراض التسديدات وصراع المتابعات.
- ليالي التألق وليالي الإخفاق. قبل القفزة الافتتاحية يسحب كل لاعب معاملًا خاصًا بتلك الليلة: اللاعبون الثابتون لا يكادون يتأثرون، أما المتقلبون فقد ينفجرون أو يختفون.
- النهايات المتقاربة. في الدقائق الأخيرة من مباراة متكافئة يدخل في الحساب الهدوء والخبرة والقيادة والجرأة على تحمّل التسديدة الأخيرة.
- الزخم والوقت المستقطع. السلاسل المتتالية من النقاط تقلب الزخم، ويطلب المدرب وقتًا مستقطعًا لإيقافها.
- أفضلية الأرض، والأخطاء، والعقوبة الجماعية، والإصابات، كما في كرة السلة الحقيقية.
تستخدم كل مباراة مولّد أرقام عشوائية ببذرة ثابتة: البث الذي تشاهده هو المباراة التي جرت محاكاتها بالضبط، والإحصاءات تتطابق دائمًا مع الوصف المباشر. الفريق الأفضل بناءً يفوز أكثر، لكن المفاجآت تحدث، كما في أي موسم حقيقي.
المباريات المباشرة: البث والوصف والإحصاءات
يبدأ كل يوم مباريات في موعد ثابت. وعند القفزة الافتتاحية تُحاكى المباراة بأكملها، ويمكن مشاهدتها بثًا مباشرًا مختصرًا يقارب 12 دقيقة: النتيجة، والوقت، ونتائج الأرباع، ووصف مباشر للسلات والتمريرات الحاسمة والصدّات والأخطاء والأوقات المستقطعة والتبديلات.
لا يلزمك أن تكون متصلًا أثناء المباراة: تضبط التشكيلة والخطة مسبقًا، وإن فاتتك المباراة تجد في انتظارك إعادة البث والوصف الكامل وإحصاءات كل لاعب وأبرز أرقام اللقاء ورجل المباراة. وفي الرئيسية تعرض المباراة القادمة قميصَي الفريقين وصالة صاحب الأرض، فتعرف دائمًا أين ستلعب وضد من.
الموسم والدرجات والأدوار الإقصائية
في الدوري 10 درجات: تبدأ قرب القاع، والهدف هو الدرجة الأولى. وتتكون كل درجة من مجموعات من 16 ناديًا، مقسمة إلى المنطقتين الشرقية والغربية.
| المرحلة | كيف تعمل |
|---|---|
| الموسم العادي | 22 مباراة، مباراة يوميًا |
| الأدوار الإقصائية | أول أربعة في كل منطقة: ربع النهائي ونصف النهائي ونهائي يحسمه الفائز بمباراتين |
| الصعود | يصعد طرفا النهائي درجة واحدة |
| الهبوط | يهبط آخر فريقين درجة واحدة |
| الجوائز الفردية | أفضل لاعب وأفضل مدافع في الموسم العادي، وأفضل لاعب في النهائي |
| الدرافت | بعد الأدوار الإقصائية لكل نادٍ اختياران، بدءًا من صاحب أسوأ سجل |
الفرق المقصاة لا تقف مكتوفة الأيدي: تواصل خوض المباريات الودية، وهي مثالية لمنح الشباب دقائق لعب وتجربة خطط جديدة وجمع الرموز من الانتصارات. ويُحدَّد الترتيب بنسبة الفوز، ويعرض قسم الترتيب أيضًا متصدري المجموعة في النقاط والمتابعات والتمريرات الحاسمة والصدّات والسرقات ونسب التسديد.
الصعود إلى درجة أعلى يجلب جوائز مالية ورموزًا تكبر كلما اقتربت من القمة، ومنافسين أقوى أيضًا. والصعود ليس مضمونًا أبدًا: فريق بُني للنجاح السريع فقط قد يعاني في الدرجة الأعلى.
الكؤوس: Swish & Dunk Cup وS&D World Cup
إلى جانب الدوري، تمنح بطولتان كل موسم هدفًا ثانيًا.
Swish & Dunk Cup كأس بنظام خروج المغلوب مفتوحة لأندية جميع الدرجات. إنها بطولة المفاجآت: يستطيع فريق من درجة أدنى أن يُقصي عملاقًا ويتقدم دورًا بعد دور، مع جائزة مالية لكل دور يفوز به وكأس لمن يرفعها في النهاية.
S&D World Cup بطولة للمنتخبات، فيها دور مجموعات وأدوار إقصائية. تتشكل المنتخبات من لاعبي اللعبة بحسب الجنسية: يحمل المستدعون شارة المنتخب على بطاقتهم، ورؤية لاعبك وهو يتوّج بطلًا للعالم متعة لا تشبه غيرها.
اللاعبون: بطاقات عصرية بوجوه من الذكاء الاصطناعي
في Swish & Dunk كل لاعب بطاقة. على الوجه الأمامي ترى الوجه والاسم والعلم والمركز وOverall وستة تقييمات للمجموعات: التسديد، وصناعة اللعب، والدفاع، والمتابعة، والبدنية، والعقلية. الوجوه صور شبه واقعية يولّدها الذكاء الاصطناعي، فريدة لكل لاعب: بعد مباريات قليلة تتعرف على خماسيك الأساسي من النظرة الأولى، كما في بطاقات النجوم الحقيقيين القابلة للجمع.
يتوقف لون البطاقة وأسلوبها على مستوى الندرة المرتبط بـOverall:
| المستوى | Overall |
|---|---|
| Challenger | أقل من 55 |
| Skilled | 55–59 |
| Specialist | 60–64 |
| Expert | 65–69 |
| Elite | 70–74 |
| Premier | 75–79 |
| All-Star | 80–84 |
| Superstar | 85–89 |
| Icon | 90–94 |
| Legend | 95 فأكثر |
خلف البطاقة ملف كامل يضم نحو 50 تقييمًا موزعة على ست مجموعات. وOverall متوسط مرجّح: للتسديد والدفاع 25% لكل منهما، ولصناعة اللعب والبدنية 15% لكل منهما، وللمتابعة والعقلية 10% لكل منهما. لذلك قد يختلف لاعبان لهما Overall نفسه اختلافًا تامًا: متخصص الرميات الثلاثية وحامي السلة ليسا الشيء نفسه.
ولكل لاعب أيضًا إمكانات تظهر على شكل مستوى: إنها سقف تطوره. لاعب في الثامنة عشرة بمستوى Elite وإمكانات Superstar قد يصبح ركيزة الفريق؛ أما المخضرم الذي بلغ إمكاناته فلن يتطور أكثر. ويضم الملف أيضًا العمر والطول والوزن والراتب وإحصاءات الموسم وتفاصيل كل مباراة.
القائمة والتشكيلة والخطة والانسجام والروح المعنوية
قبل كل مباراة تحدد التشكيلة: الخماسي الأساسي في الملعب، ثم بديلًا وبديلًا ثانيًا لكل مركز. ويستخدم المحرك هذا التدوير لتوزيع الدقائق والتبديلات. ويمكن أن تضم القائمة حتى 25 لاعبًا.
ثم تختار الخطة: نظامًا هجوميًا ونظامًا دفاعيًا، من بين 8 خيارات لكل منهما.
- الهجوم: 5-Out وMotion وPace and Space وPrinceton وSmall Ball وSpread Pick-and-Roll وRun and Gun وTriangle.
- الدفاع: Drop Coverage وFull-Court Press وHalf-Court Trap وMan-to-Man وMatch-Up Zone وNo-Middle وPack Line وSwitch-Everything.
لا يوجد نظام أفضل من غيره في كل شيء: الأفضلية تأتي من مواءمته مع لاعبيك وضرب نقطة ضعف الخصم. وإن لم تختر شيئًا، يلعب الفريق مزيجًا متوازنًا من كل الأنظمة. ويشرح دليل الخطط كل نظام وأيها يتفوق على أيها.
ثلاث قيم تغيّر أداء اللاعبين مع الوقت وتجعل لكل قرار في التشكيلة عواقبه:
- الانسجام. كل ثنائي من لاعبي الخماسي الأساسي يراكم المباريات التي لعباها معًا، حتى نحو 40 مباراة. والخماسي الذي يلعب معًا منذ أسابيع أكثر انسجامًا من خماسي يتغير كل يوم.
- الروح المعنوية. البدء أساسيًا يرفع المعنويات، والدخول من الدكة يخفضها. واللاعب غير الراضي يؤدي أسوأ، لذا فإن إبقاء نجم خارج التشكيلة الأساسية طويلًا له ثمن.
- الجاهزية. تتراوح بين 80 و100، وترتفع عندما يلعب اللاعب دقائق معقولة بين 20 و35 دقيقة، وتنخفض إن لعب أكثر من اللازم أو أقل. والأساسي العائد بعد مباريات متتالية كثيرة على الدكة يكون أيضًا بعيدًا قليلًا عن أجواء المباريات في الربع الأول.
إن لم يكن لديك وقت أو أردت رأيًا ثانيًا، يقترح عليك المدرب المساعد خماسيًا أساسيًا وخطة. وفي المستويات العليا يحلل الخصم أيضًا، لا قائمتك فقط.
التدريب: لاعبوك يتطورون كل يوم
تطوير اللاعبين من أمتع ما في ألعاب الإدارة القديمة، وفي Swish & Dunk يسير في مسارين. كل صباح في الساعة 7:00 (بتوقيت وسط أوروبا) هناك حصة تدريبية يومية، وبعد كل مباراة يحصل كل لاعب نزل إلى الملعب على دفعة صغيرة إضافية بحسب دقائق لعبه. ومنح الشباب دقائق لعب يُسرّع تطورهم.
لكل لاعب تختار نوع التدريب:
- عام: يتوزع التطور على جميع التقييمات.
- متخصص: تختار مجموعة (التسديد، صناعة اللعب، الدفاع، المتابعة، البدنية أو العقلية). يذهب 70% من التطور إليها، و20% إلى مجموعة قريبة منها، و10% إلى البقية، مع مكافأة 10% على إجمالي التطور.
- البدنية أو العقلية: يذهب التطور كله إلى تلك المجموعة.
- الجاهزية: لا تطور في المهارات، لكن دفعة يومية صغيرة للجاهزية، مفيدة قبل المباريات الحاسمة.
يتباطأ التطور مع التقدم في السن وكلما اقترب اللاعب من إمكاناته، وترتفع التقييمات فوق 90 ببطء أكبر. وتعرض شاشة التدريب الحصة القادمة، واللاعبين الذين ارتفع Overall لديهم هذا الأسبوع، ومن تطوروا أكثر في الحصة الأخيرة. وإن شئت، يضبط مدرب تطوير اللاعبين التدريب المثالي للقائمة كلها، ويضاعف مركز التدريب تطور الجميع.
كل قواعد تطور اللاعبين، من أثر العمر والإمكانات إلى ما يطوّره كل تركيز متخصص، نشرحها بالتفصيل في دليل التدريب.
الطاقم الفني: خمسة أشخاص يعملون لأجلك
خلف كل قائمة طاقم من خمسة أدوار، لكل منها مستوى من 1 إلى 5. وتدفع للطاقم من رصيد النادي: رسوم تعاقد وراتبًا عن كل مباراة. ويقترح زر «ابحث عن بديل» أربعة مرشحين، واحدًا لكل مستوى غير المستوى الحالي، لكل منهم اسمه وجنسيته.
| الدور | ماذا يفعل |
|---|---|
| المدرب المساعد | يقترح الخماسي الأساسي والخطة قبل كل مباراة. ومن المستوى 4 يحلل الخصم أيضًا ويستغل نقاط ضعفه. |
| مدرب تطوير اللاعبين | عند الطلب يضبط أفضل تدريب لكل لاعب؛ وكلما ارتفع مستواه كانت اختياراته أدق. |
| مدرب اللياقة البدنية | يساعد اللاعبين على استعادة جاهزيتهم بعد كل مباراة. |
| طبيب الفريق | يقلل خطر الإصابات ويختصر مدة التعافي، إلى النصف تقريبًا في المستوى 5. |
| المدير التجاري | يزيد عائدات المنتجات، وعند الطلب يحدد الأسعار في كل قسم من الصالة لتحقيق أعلى دخل. |
بناء الطاقم مسألة أولويات وميزانية: نادٍ شاب قد يركز على التطوير، ونادٍ يطارد الصعود على الطبيب ومدرب اللياقة، ونادٍ يعاني عجزًا على المدير التجاري.
مرافق النادي
المرافق استثمارات طويلة الأمد، وتُطوَّر بالرموز: 50 للمستوى 2، و100 للمستوى 3، و250 للمستوى 4، و500 للمستوى 5. وهي ثلاثة:
| المرفق | التأثير |
|---|---|
| مركز التدريب | يضاعف تطور جميع لاعبي القائمة، حتى ثلاث مرات في أعلى مستوى. |
| متجر الفريق | يبيع المنتجات في مباريات الأرض، مع دخل يرتفع مع كل مستوى. |
| المركز الطبي ومركز الأداء | يسرّع التعافي من الإصابات، حتى ثلاث مرات. |
ولأن الرموز تشتري الحزم والمستهلكات أيضًا، فكل تطوير لمرفق هو اختيار: حزمة اليوم، أم مركز تدريب يجعل الجميع أفضل حتى نهاية اللعبة؟
الصالة: السعة والأقسام وأسعار التذاكر
الصالة بيت ناديك وأحد أكبر مصادر دخله. وتنقسم إلى أربعة أقسام تُوسَّع كل منها على حدة:
| القسم | المقاعد في البداية | الحد الأقصى للمقاعد | تكلفة المقعد |
|---|---|---|---|
| جانب الملعب (VIP) | 50 | 200 | $20,000 |
| المقصورات | 500 | 2,000 | $6,000 |
| المدرج السفلي | 2,000 | 8,000 | $1,200 |
| المدرج العلوي | 2,450 | 9,800 | $500 |
يبدأ كل نادٍ بـ5,000 مقعد ويمكنه الوصول إلى نحو 20,000. تُدفع التوسعة مقدمًا، لكن المقاعد لا تُضاف إلا بعد انتهاء البناء، أي بعد أسبوعين إلى ثلاثة، ولا يمكن تنفيذ أكثر من مشروع بناء واحد في كل قسم في الوقت نفسه. وقسم جانب الملعب هو الأغلى توسعةً، لكنه أيضًا الأكثر ربحًا لكل مقعد.
تحدد سعر التذكرة لكل قسم ضمن نطاق يعتمد على درجتك. ويرتفع الحضور مع موقعك في الترتيب: فريق القمة يملأ صالته، وفريق القاع يجذب عددًا أقل بكثير. الأسعار المرتفعة جدًا تترك مقاعد فارغة، والمنخفضة جدًا تعني أنك تخسر مالًا كان يمكنك كسبه: يعرض سجل التذاكر الحضور والسعر في كل قسم مباراةً بمباراة، ويمكن لمديرك التجاري أن يحدد الأسعار نيابة عنك.
ويمكنك أيضًا تغيير الصالة: في اللعبة كتالوج من 39 صالة تُفتح بالرموز أو تُعثر عليها في الحزم. وتظهر الصالة التي تختارها في خلفية بطاقة مباراتك القادمة على أرضك.
مالية النادي
كل مباراة تغيّر رصيدك. وتعرض شاشة المالية حركة الرصيد ومتوسط صافي الربح لكل مباراة وكل بند من بنود الإيرادات والمصروفات:
- الإيرادات: التذاكر (في مباريات الأرض فقط)، وحقوق البث (للفريقين، وأعلى في الدرجات العليا)، والمنتجات من متجر الفريق، وجوائز الكأس والصعود، والمبيعات في السوق.
- المصروفات: رواتب اللاعبين، ورواتب الطاقم، وصيانة الصالة، والتوسعات، والمشتريات من السوق.
يعتمد راتب اللاعب على Overall الخاص به: منخفض للاعبي الأدوار المساندة، ومرتفع جدًا للنجوم. لا يوجد سقف للرواتب، لكن هناك ميزانية: قائمة مليئة بالنجوم دون صالة قادرة على تمويلها ستدفعك سريعًا إلى العجز. وبناء نادٍ يقف على قدميه جزء من التحدي، كما في ألعاب الإدارة الكلاسيكية.
كيف تُحسب الرواتب وحقوق البث وأسعار التذاكر ومبيعات المتجر وتكاليف الصالة، مع كل الأرقام، نشرحه في دليل الاقتصاد.
السوق: دار مزادات مباشرة
سوق الانتقالات مشترك بين جميع المدربين ويعمل كدار مزادات حقيقية. يعرض البائع اللاعب بسعر افتتاحي، ويزايد المشترون حتى انتهاء المهلة.
- يجب ألا يقل العرض الأول عن السعر الافتتاحي، ويجب أن يتجاوز كل عرض لاحق أعلى عرض بنسبة 5% على الأقل.
- تُحجز أموال العروض النشطة، ثم يُفرج عنها فور أن يتجاوزك أحد: لا يستطيع أحد المزايدة بمال لا يملكه.
- العرض في الدقيقة الأخيرة يمدد المهلة دقيقة إضافية، فلا يستطيع أحد خطف اللاعب في الثانية الأخيرة.
- عند انتهاء المهلة يفوز أعلى عرض باللاعب، ويتسلم البائع المال فورًا.
يمكنك التصفية بحسب المركز والجنسية والعمر والطول والوزن والراتب وOverall والإمكانات وتقييمات المجموعات، والترتيب بحسب المهلة أو السعر أو Overall، ومتابعة لاعبيك المفضلين ومراقبة عروضك. والأندية التي يديرها الكمبيوتر تشتري وتبيع أيضًا، لذا يبقى السوق نشطًا دائمًا.
الدرافت: اعثر على النجم الخارق القادم
في كل موسم تستقبل كل مجموعة دفعة جديدة من 32 موهبة بعمر 18 و19 عامًا. لا يلزمك أن تكون متصلًا في وقت محدد: تُعدّ قائمتك بترتيب ما يصل إلى 8 لاعبين من الأكثر رغبة إلى الأقل، ويمكنك تعديلها متى شئت طالما الدرافت مفتوح.
عندما تنتهي الأدوار الإقصائية يجري الدرافت تلقائيًا على جولتين. ويسير ترتيب الاختيار من أسوأ سجل إلى أفضله، فيختار صاحب المركز الأخير أولًا. وفي كل اختيار لك تحصل على أعلى لاعب في قائمتك لا يزال متاحًا؛ وإن نفدت القائمة، فعلى صاحب أعلى Overall متبقٍّ. ويخرج كل نادٍ من الدرافت بلاعبين جديدين.
في الدرافت يتميز المدرب الجيد عن المدرب العظيم: لاعب في الثامنة عشرة بـOverall متواضع لكن بإمكانات Superstar، إن تدرب جيدًا ونال دقائق منتظمة، قد يصبح أفضل لاعب في مجموعتك.
فتح الحزم والمستهلكات
الحزم قلب الجانب العصري في Swish & Dunk. تحتوي كل حزمة على لاعب جديد يُسحب من مجموعة مشتركة، وتُفتح برسوم متحركة: تمرر إصبعك على طول الخط، فتنقلب البطاقة وتكتشف من حصلت عليه. الحماس نفسه الذي تجده في ألعاب البطاقات الرياضية، لكن في لعبة لا تُشترى فيها الحزم بمال حقيقي.
| الحزمة | السعر | المستوى المضمون | المستهلكات |
|---|---|---|---|
| حزمة زرقاء | 5 رموز | Specialist (60+) | ممكنة |
| حزمة برونزية | 10 رموز | Expert (65+) | مرجّحة |
| حزمة فضية | 20 رمزًا | Premier (75+) | واحد على الأقل |
| حزمة ذهبية | 50 رمزًا | All-Star (80+) | 3 |
| حزمة ماسية | 100 رمز | Superstar (85+) | 6 |
قبل فتح أي حزمة ترى احتمالات كل مستوى: لا مفاجآت مخفية. كل حزمة تمنح فرصة صغيرة للحصول على Icon أو Legend، وتصل الحزمة الماسية إلى 15% لـIcon و5% لـLegend. وبعض الحزم تحتوي أيضًا على صالة لناديك. وإذا كانت قائمتك ممتلئة، فعليك بيع لاعب قبل فتح الحزمة.
المستهلكات تخرج من الحزم أو تُشترى بالرموز، وتستخدمها على لاعب عند الحاجة:
| العنصر | التأثير | السعر |
|---|---|---|
| حزمة الراحة | +10 جاهزية | 3 رموز |
| حزمة العلاج | −3 أيام إصابة | 5 رموز |
| معزز الروح المعنوية | +10 روح معنوية | 3 رموز |
إذا استُخدمت في اللحظة المناسبة فقد تغيّر موسمًا كاملًا: حزمة العلاج قد تعيد إليك لاعب الارتكاز في الوقت المناسب للنهائي، ومعزز الروح المعنوية قد يُنهض نجمًا غاضبًا، وحزمة الراحة تجهّزك للمباراة الحاسمة.
لمعرفة الاحتمالات الدقيقة لكل حزمة وطريقة عمل خلفيات البطاقات، اقرأ دليل البطاقات واحتمالات الحزم.
هوية النادي: الشعار والقميص
النادي هوية أيضًا. من خلال صمّم الشعار تصمم شعارك من 5 أشكال و22 نمطًا وأكثر من 100 رمز و25 لونًا. ومن خلال صمّم القميص تصمم القميص: ثلاثة ألوان (الأساس والزخرفة والحواف) و23 نمطًا، من الخطوط الرفيعة والخطوط والأشرطة والأوشحة الكلاسيكية إلى زخارف أجرأ مثل أفق المدينة واللهب والزجاج المكسور وملعب كرة السلة وخطوط الكنتور. وللقميص تأثير ثلاثي الأبعاد يجعله يبدو كأنه مرتدى، وعلى ظهره رقم أفضل لاعبيك واسمه.
يظهر قميصك وشعارك في كل أرجاء اللعبة: في بطاقات المباريات، وفي الترتيب، وفي الإحصاءات. وفي الرئيسية، كما في أحدث ألعاب إدارة كرة القدم، يُعرض كل فريق بقميصه وفوقه شعاره.
غرفة الأخبار والألقاب والجوائز
تروي غرفة الأخبار ما يحدث في عالم Swish & Dunk: أكبر الصفقات، والعروض القياسية، وجوائز أفضل لاعب وأفضل مدافع، وأبطال النهائيات، وأبطال العالم الجدد. وتجمع خزانة الكؤوس ألقاب ناديك، بينما تبقى الجوائز الفردية (أفضل لاعب، وأفضل مدافع، وأفضل لاعب في النهائي) مسجلة في تاريخ لاعبيك. ويُحتفل بالصعود والألقاب وأدوار الكأس التي تفوز بها على شاشة خاصة، مع الجوائز المالية والرموز.
على الهاتف والجهاز اللوحي والكمبيوتر، بـ21 لغة
تعمل Swish & Dunk في المتصفح دون تنزيل أي شيء: يكفي أن تفتح الموقع على الهاتف أو الجهاز اللوحي أو الكمبيوتر. وعلى الهاتف يمكنك إضافتها إلى الشاشة الرئيسية وفتحها بملء الشاشة كتطبيق. والحساب نفسه على كل الأجهزة: تضبط التشكيلة من كمبيوتر العمل، وتشاهد المباراة على الهاتف من الأريكة.
اللعبة مترجمة إلى 21 لغة: الإنجليزية والإسبانية والبرتغالية والفرنسية والألمانية والإيطالية والهولندية والبولندية والروسية والصربية والكرواتية واليونانية والتركية والعربية والصينية واليابانية والكورية والإندونيسية والفلبينية والتايلاندية والفيتنامية. وفي التطبيق دليل كامل يشرح كل قاعدة، ونصائح سياقية ترشدك في أول مرة تفتح فيها كل قسم.
لمن صُممت Swish & Dunk؟
- لعشاق ألعاب الإدارة الكلاسيكية عبر الإنترنت الذين يبحثون عن العمق نفسه في واجهة تعمل جيدًا على الهاتف أيضًا.
- لمحبي كرة السلة الذين يريدون التفكير في التدوير والخطط والمواجهات، لا في Overall وحده.
- لمن يحبون جمع البطاقات وفتح الحزم، لكنهم لا يريدون لعبة تدفعهم إلى الدفع.
- للمشغولين: دقائق قليلة يوميًا تكفي، واللعبة لا تكافئ أبدًا من يبقى متصلًا أطول.
إن أردت مقارنتها بالبدائل، فقد استعرضنا أبرز عناوين هذا النوع في دليلنا عن أفضل ألعاب إدارة كرة السلة.
خمس نصائح للبداية
- ادرس قائمتك قبل أن تبدأ الشراء. انظر إلى تقييمات المجموعات الست لا إلى Overall وحده، واختر خطة تناسب اللاعبين الذين لديك.
- حافظ على خماسي أساسي ثابت. الانسجام والروح المعنوية يكافئان الاستمرارية.
- امنح الدقائق للشباب ذوي الإمكانات العالية. دقائق المباريات تُضاف إلى التدريب اليومي.
- احصل على المكافأة اليومية وأنفق رموزك بذكاء. مركز تدريب أفضل يحسّن الجميع بشكل دائم؛ أما الحزمة فهي يانصيب.
- اعتنِ بصالتك وأسعارك. مزيد من الإيرادات يعني مزيدًا من التحركات في السوق، وطاقمًا أفضل، وطموحات أكبر.
الأسئلة الشائعة
هل Swish & Dunk مجانية؟
نعم، مجانية بالكامل. لا اشتراك ولا باقة مميزة ولا تذكرة موسم، ولا يوجد في اللعبة أي شيء يُشترى بمال حقيقي: كل الميزات متاحة لكل مدرب منذ اليوم الأول.
هل Swish & Dunk من نوع pay-to-win؟
لا. الرموز التي تفتح بها الحزم وتشتري المستهلكات وتطوّر المرافق وتفتح الصالات تُكسب باللعب فقط: من الانتصارات والمكافأة اليومية والصعود. ولا يمكن شراؤها، لذا لا يستطيع أحد أن يشتري فريقًا أقوى بالمال.
على أي أجهزة يمكن اللعب؟
في المتصفح على الهاتف والجهاز اللوحي والكمبيوتر، دون تنزيل أي شيء. وعلى الهاتف يمكنك إضافتها إلى الشاشة الرئيسية وفتحها كتطبيق.
كم من الوقت تحتاج يوميًا؟
دقائق قليلة تكفي: هناك مباراة واحدة يوميًا في موعد ثابت، وتضبط التشكيلة مسبقًا. يمكنك قضاء وقت أطول في سوق الانتقالات والتدريب والصالة والدرافت، لكن اللعبة لا تكافئ أبدًا من يبقى متصلًا أطول.
هل يجب أن أكون متصلًا أثناء مباراة فريقي؟
لا. تبدأ المباراة في موعدها سواء كنت موجودًا أم لا؛ وعندما تعود تجد في انتظارك بثًا يقارب 12 دقيقة، ووصفًا مباشرًا، وإحصاءات كاملة.
ماذا يوجد في الحزمة؟
لاعب، ومعه بحسب نوع الحزمة مستهلك واحد أو أكثر؛ وأحيانًا صالة لناديك أيضًا. كل حزمة تضمن حدًا أدنى من مستوى Overall، وتعرض احتمالات كل مستوى قبل فتحها.
هل يمكنني اللعب ضد أصدقائي ومدربين حقيقيين آخرين؟
نعم. جميع المدربين يلعبون في عالم واحد مستمر: المجموعات نفسها، والسوق نفسه، والكؤوس نفسها. وتشغل الأماكن الشاغرة في المجموعات أندية يديرها الكمبيوتر، لذا تبقى الدوريات مكتملة دائمًا.
ما اللغات المتاحة؟
21 لغة، منها العربية والإنجليزية والإسبانية والبرتغالية والفرنسية والألمانية والإيطالية والتركية واليابانية والكورية والصينية.
للمقارنة مع كرة السلة الحقيقية، يُظهر تحليلنا لثلاثين موسمًا من NBA كيف تغيرت اللعبة من عام 1996 حتى اليوم. ولمعرفة مكانة Swish & Dunk في تاريخ هذا النوع، اقرأ كيف تغيرت ألعاب الإدارة خلال السنوات العشرين الأخيرة. ولمعرفة كيف سار أول موسم كامل، اقرأ حصاد الموسم الأول: الأبطال، والكأس، وكأس العالم، وتقييمات اللاعبين.
ناديك في انتظارك: تولَّ إدارته اليوم، والعب مباراتك الأولى غدًا.
العب الآن مجانًاآخر تحديث: