Swish & Dunk: لعبة إدارة كرة سلة مجانية جديدة بلا pay-to-win ومع فتح الحزم

Swish & Dunk لعبة إدارة كرة سلة مجانية عبر الإنترنت بلا pay-to-win. تجمع بين الإيقاع الهادئ المتأني لألعاب الإدارة الكلاسيكية وكل ما تنتظره من لعبة حديثة: واجهة مصممة للهاتف، وبطاقات قابلة للجمع بوجوه شبه واقعية يولّدها الذكاء الاصطناعي، وفتح الحزم، والمستهلكات. تولَّ إدارة نادٍ، وابنِ قائمتك، واختر خطتك، واصعد عبر عشر درجات في منافسة مع مدربين آخرين، مع مباراة واحدة يوميًا تُحاكى استحواذًا تلو الآخر. ستجد في هذا المقال كل شيء: كيف تعمل اللعبة، وما الذي يميزها، وكل جزء فيها من الصالة إلى الدرافت.

Swish & Dunk في لمحة

بطاقة اللعبةSwish & Dunk
النوعلعبة إدارة كرة سلة جماعية عبر الإنترنت
السعرمجانية، بلا مشتريات داخل التطبيق وبلا إعلانات
المنصاتالمتصفح على الهاتف والجهاز اللوحي والكمبيوتر (يمكن تثبيتها على الشاشة الرئيسية)
المبارياتمباراة يوميًا، تُحاكى استحواذًا تلو الآخر، مع بث يمكن مشاهدته
الدوري10 درجات، ومجموعات من 16 ناديًا مقسمة إلى المنطقتين الشرقية والغربية
الموسم22 مباراة في الموسم العادي، وأدوار إقصائية، ونهائي من ثلاث مباريات يحسمه الفائز بمباراتين
الكؤوسSwish & Dunk Cup وS&D World Cup للمنتخبات
اللاعبونبطاقات بوجوه من الذكاء الاصطناعي، ونحو 50 تقييمًا لكل لاعب، و10 مستويات ندرة
الخطط8 أنظمة هجومية و8 دفاعية
اللغات21

ما هي Swish & Dunk؟

Swish & Dunk لعبة إدارة لكرة السلة: لا تتحكم في اللاعبين داخل الملعب، بل أنت المدير الرياضي والمدرب الأول للنادي. أنت من يقرر من تشتري ومن تبيع، ومن يبدأ أساسيًا، وأي نظام تلعب به، وكيف يتدرب كل لاعب، وبكم تبيع التذاكر، وأين تستثمر. ثم تشاهد فريقك يلعب، والنتيجة تتوقف على مدى إتقانك لعملك.

اللعبة متصلة بالإنترنت ومستمرة: يعيش جميع المدربين في عالم واحد، بالدوريات نفسها والسوق نفسه والكؤوس نفسها. قد يكون خصمك غدًا مشجع كرة سلة آخر من الطرف الآخر من العالم. وتشغل الأماكن الشاغرة في المجموعات أندية يديرها الكمبيوتر، لذا يبقى كل دوري مكتملًا دائمًا ويمكنك البدء فورًا دون انتظار اكتمال العدد.

عند التسجيل لا تبدأ بقائمة فارغة: تتسلّم أحد الأندية الشاغرة في الدوري مع لاعبيه، ويمكنك تغيير اسمه واختيار ألوانه وتصميم شعاره وقميصه. وتعرّفك حزمة الترحيب على فريقك بطاقةً بطاقة، حتى تصل إلى أفضل لاعبيك.

الشاشة الرئيسية في Swish & Dunk تعرض المباراة القادمة وقميصَي الفريقين وآخر نتيجة
الرئيسية: المباراة القادمة وآخر نتيجة، مع قميصَي الفريقين وشعاريهما، وترتيبك في الجدول، وآخر خمس مباريات.

أفضل ما في ألعاب الإدارة القديمة بحلّة عصرية

من لعب ألعاب الإدارة الكبرى عبر الإنترنت في العقد الأول من الألفية يتذكر سحر ذلك الإيقاع: مباراة واحدة يوميًا، ومواسم تمتد لأسابيع، ولاعبون شباب يحتاجون أشهرًا لينضجوا، ومتعة رؤية مشروعك يتشكّل خطوة بخطوة. هذا البطء ليس عيبًا، بل هو بالضبط ما يمنح كل قرار وزنه. لا يمكنك محاكاة عشرة مواسم في عصر يوم واحد، لذلك فإن كل صفقة وكل اختيار تدريبي وكل اختيار في الدرافت له أهمية حقيقية.

تحافظ Swish & Dunk على كل ذلك. يمتد الموسم العادي 22 جولة، تليها الأدوار الإقصائية والصعود والهبوط والدرافت. يتطور اللاعبون يوميًا بالتدريب، ويتقدمون في السن، ويبلغون إمكاناتهم. ويستمر الدوري حتى وأنت غير متصل، تمامًا كما في ألعاب الإدارة التي صنعت هذا النوع.

الفرق في طريقة العرض. كثير من ألعاب الإدارة الكلاسيكية عميقة، لكنها تبدو كبرامج من قبل خمسة عشر عامًا: جداول، وقوائم متداخلة، وصفحات مصممة لشاشة المكتب. تنقل Swish & Dunk العمق نفسه إلى تطبيق عصري:

والنتيجة لعبة قلبها محاكاة إدارية خالصة ووجهها وجه لعبة من عام 2026: عميقة لمن يريد التفكير في كل تفصيلة، وسهلة الدخول لمن يريد فقط ضبط التشكيلة ومشاهدة المباراة.

لماذا هذه المكوّنات تحديدًا، ولماذا فقدت ألعاب الإدارة القديمة في المتصفح لاعبيها من دونها، نشرحه في تشريح لعبة إدارة كرة سلة حديثة.

لهذا المزيج ثلاثة أسلاف واضحة: BuzzerBeater وتطبيقات الفانتازي وFIFA Ultimate Team. ما الذي أخذته Swish & Dunk من كل واحدة منها وما الذي تركته، نشرحه في مقال من أين استلهمت Swish & Dunk أفكارها.

مجانية وبلا pay-to-win: كيف تعمل الرموز

كثير من الألعاب التي فيها بطاقات وحزم مصممة لتجعلك تدفع: أفضل بطاقة في أغلى حزمة، وأغلى حزمة تُشترى بالبطاقة الائتمانية. أما Swish & Dunk فتعمل بطريقة مختلفة. لا شيء يُشترى بمال حقيقي: لا اشتراك، ولا باقة مميزة، ولا تذكرة موسم، ولا عملة للبيع. ولا إعلانات كذلك.

العملة الخاصة باللعبة هي الرموز، ولا تُكسب إلا باللعب:

مصادر الرموزالكمية
الرصيد الابتدائي للنادي50
كل فوز (الدوري، الأدوار الإقصائية، الوديات، الكأس)3
المكافأة اليومية، مرة واحدة في اليوم1
الصعود إلى درجة أعلىمن 50 إلى 250، وتزيد كلما اقتربت من الدرجة الأولى

بالرموز تفتح الحزم، وتشتري المستهلكات، وتطوّر مرافق النادي، وتفتح صالات جديدة. ولأنها لا تُشترى، فالأفضلية تُنتزع بالفوز لا بالدفع. مدربان يبذلان الجهد نفسه لديهما الفرص نفسها: الفرق الوحيد هو طريقة إدارتك للنادي.

أما أموال النادي فشيء آخر: إنها الرصيد الذي تدفع منه رواتب اللاعبين والطاقم، وتزايد به في السوق، وتوسّع به الصالة. وهي أيضًا لا تُكسب إلا باللعب، من التذاكر وحقوق البث ومبيعات المنتجات والجوائز.

هل تريد الأرقام الدقيقة؟ يسرد دليل المكافآت كل الجوائز، من حقوق البث في كل درجة إلى جوائز الكأس المالية.

محرك المباريات: كل مباراة تُحاكى استحواذًا تلو الآخر

لعبة الإدارة تنجح أو تفشل بمحاكاتها، وSwish & Dunk لا تحسم المباريات برمي نرد على Overall الفريقين. كل مباراة تُلعب استحواذًا تلو الآخر، في أربعة أرباع مدة كل منها 12 دقيقة، وعند الحاجة أشواط إضافية مدتها 5 دقائق حتى يُحسم الفائز. ستجد الشرح الكامل بكل الأرقام في دليلنا عن محرك المباريات؛ وهنا أهم النقاط.

تستخدم كل مباراة مولّد أرقام عشوائية ببذرة ثابتة: البث الذي تشاهده هو المباراة التي جرت محاكاتها بالضبط، والإحصاءات تتطابق دائمًا مع الوصف المباشر. الفريق الأفضل بناءً يفوز أكثر، لكن المفاجآت تحدث، كما في أي موسم حقيقي.

المباريات المباشرة: البث والوصف والإحصاءات

يبدأ كل يوم مباريات في موعد ثابت. وعند القفزة الافتتاحية تُحاكى المباراة بأكملها، ويمكن مشاهدتها بثًا مباشرًا مختصرًا يقارب 12 دقيقة: النتيجة، والوقت، ونتائج الأرباع، ووصف مباشر للسلات والتمريرات الحاسمة والصدّات والأخطاء والأوقات المستقطعة والتبديلات.

لا يلزمك أن تكون متصلًا أثناء المباراة: تضبط التشكيلة والخطة مسبقًا، وإن فاتتك المباراة تجد في انتظارك إعادة البث والوصف الكامل وإحصاءات كل لاعب وأبرز أرقام اللقاء ورجل المباراة. وفي الرئيسية تعرض المباراة القادمة قميصَي الفريقين وصالة صاحب الأرض، فتعرف دائمًا أين ستلعب وضد من.

الشاشة الرئيسية في Swish & Dunk مع شارة LIVE على مباراة جارية والأخبار أسفلها
أثناء المباراة تضيء شارة LIVE في الرئيسية: لمسة واحدة وتدخل البث. وفي الأسفل تجمع الأخبار كل ما يجري في الدوري.

الموسم والدرجات والأدوار الإقصائية

في الدوري 10 درجات: تبدأ قرب القاع، والهدف هو الدرجة الأولى. وتتكون كل درجة من مجموعات من 16 ناديًا، مقسمة إلى المنطقتين الشرقية والغربية.

المرحلةكيف تعمل
الموسم العادي22 مباراة، مباراة يوميًا
الأدوار الإقصائيةأول أربعة في كل منطقة: ربع النهائي ونصف النهائي ونهائي يحسمه الفائز بمباراتين
الصعوديصعد طرفا النهائي درجة واحدة
الهبوطيهبط آخر فريقين درجة واحدة
الجوائز الفرديةأفضل لاعب وأفضل مدافع في الموسم العادي، وأفضل لاعب في النهائي
الدرافتبعد الأدوار الإقصائية لكل نادٍ اختياران، بدءًا من صاحب أسوأ سجل

الفرق المقصاة لا تقف مكتوفة الأيدي: تواصل خوض المباريات الودية، وهي مثالية لمنح الشباب دقائق لعب وتجربة خطط جديدة وجمع الرموز من الانتصارات. ويُحدَّد الترتيب بنسبة الفوز، ويعرض قسم الترتيب أيضًا متصدري المجموعة في النقاط والمتابعات والتمريرات الحاسمة والصدّات والسرقات ونسب التسديد.

الصعود إلى درجة أعلى يجلب جوائز مالية ورموزًا تكبر كلما اقتربت من القمة، ومنافسين أقوى أيضًا. والصعود ليس مضمونًا أبدًا: فريق بُني للنجاح السريع فقط قد يعاني في الدرجة الأعلى.

ترتيب المجموعة في Swish & Dunk مقسمًا إلى المنطقتين الشرقية والغربية
ترتيب المجموعة، مقسمًا إلى المنطقتين الشرقية والغربية.

الكؤوس: Swish & Dunk Cup وS&D World Cup

إلى جانب الدوري، تمنح بطولتان كل موسم هدفًا ثانيًا.

Swish & Dunk Cup كأس بنظام خروج المغلوب مفتوحة لأندية جميع الدرجات. إنها بطولة المفاجآت: يستطيع فريق من درجة أدنى أن يُقصي عملاقًا ويتقدم دورًا بعد دور، مع جائزة مالية لكل دور يفوز به وكأس لمن يرفعها في النهاية.

S&D World Cup بطولة للمنتخبات، فيها دور مجموعات وأدوار إقصائية. تتشكل المنتخبات من لاعبي اللعبة بحسب الجنسية: يحمل المستدعون شارة المنتخب على بطاقتهم، ورؤية لاعبك وهو يتوّج بطلًا للعالم متعة لا تشبه غيرها.

اللاعبون: بطاقات عصرية بوجوه من الذكاء الاصطناعي

في Swish & Dunk كل لاعب بطاقة. على الوجه الأمامي ترى الوجه والاسم والعلم والمركز وOverall وستة تقييمات للمجموعات: التسديد، وصناعة اللعب، والدفاع، والمتابعة، والبدنية، والعقلية. الوجوه صور شبه واقعية يولّدها الذكاء الاصطناعي، فريدة لكل لاعب: بعد مباريات قليلة تتعرف على خماسيك الأساسي من النظرة الأولى، كما في بطاقات النجوم الحقيقيين القابلة للجمع.

قائمة فريق في Swish & Dunk على شكل بطاقات قابلة للجمع بوجوه من الذكاء الاصطناعي
قائمة من البطاقات القابلة للجمع: الوجه والمركز وOverall والمستوى وستة تقييمات للمجموعات.

يتوقف لون البطاقة وأسلوبها على مستوى الندرة المرتبط بـOverall:

المستوىOverall
Challengerأقل من 55
Skilled55–59
Specialist60–64
Expert65–69
Elite70–74
Premier75–79
All-Star80–84
Superstar85–89
Icon90–94
Legend95 فأكثر

خلف البطاقة ملف كامل يضم نحو 50 تقييمًا موزعة على ست مجموعات. وOverall متوسط مرجّح: للتسديد والدفاع 25% لكل منهما، ولصناعة اللعب والبدنية 15% لكل منهما، وللمتابعة والعقلية 10% لكل منهما. لذلك قد يختلف لاعبان لهما Overall نفسه اختلافًا تامًا: متخصص الرميات الثلاثية وحامي السلة ليسا الشيء نفسه.

ولكل لاعب أيضًا إمكانات تظهر على شكل مستوى: إنها سقف تطوره. لاعب في الثامنة عشرة بمستوى Elite وإمكانات Superstar قد يصبح ركيزة الفريق؛ أما المخضرم الذي بلغ إمكاناته فلن يتطور أكثر. ويضم الملف أيضًا العمر والطول والوزن والراتب وإحصاءات الموسم وتفاصيل كل مباراة.

ملف لاعب في Swish & Dunk مع جميع تقييمات التسديد
ملف اللاعب: كل التقييمات، من التسديد القريب إلى اليد الأضعف.

القائمة والتشكيلة والخطة والانسجام والروح المعنوية

قبل كل مباراة تحدد التشكيلة: الخماسي الأساسي في الملعب، ثم بديلًا وبديلًا ثانيًا لكل مركز. ويستخدم المحرك هذا التدوير لتوزيع الدقائق والتبديلات. ويمكن أن تضم القائمة حتى 25 لاعبًا.

ثم تختار الخطة: نظامًا هجوميًا ونظامًا دفاعيًا، من بين 8 خيارات لكل منهما.

لا يوجد نظام أفضل من غيره في كل شيء: الأفضلية تأتي من مواءمته مع لاعبيك وضرب نقطة ضعف الخصم. وإن لم تختر شيئًا، يلعب الفريق مزيجًا متوازنًا من كل الأنظمة. ويشرح دليل الخطط كل نظام وأيها يتفوق على أيها.

شاشة حدّد التشكيلة في Swish & Dunk مع الأساسيين في الملعب والبدلاء والبدلاء الثانيين
حدّد التشكيلة: الأساسيون في الملعب، والبدلاء، والبدلاء الثانيون، والخطة، والانسجام.

ثلاث قيم تغيّر أداء اللاعبين مع الوقت وتجعل لكل قرار في التشكيلة عواقبه:

إن لم يكن لديك وقت أو أردت رأيًا ثانيًا، يقترح عليك المدرب المساعد خماسيًا أساسيًا وخطة. وفي المستويات العليا يحلل الخصم أيضًا، لا قائمتك فقط.

التدريب: لاعبوك يتطورون كل يوم

تطوير اللاعبين من أمتع ما في ألعاب الإدارة القديمة، وفي Swish & Dunk يسير في مسارين. كل صباح في الساعة 7:00 (بتوقيت وسط أوروبا) هناك حصة تدريبية يومية، وبعد كل مباراة يحصل كل لاعب نزل إلى الملعب على دفعة صغيرة إضافية بحسب دقائق لعبه. ومنح الشباب دقائق لعب يُسرّع تطورهم.

لكل لاعب تختار نوع التدريب:

يتباطأ التطور مع التقدم في السن وكلما اقترب اللاعب من إمكاناته، وترتفع التقييمات فوق 90 ببطء أكبر. وتعرض شاشة التدريب الحصة القادمة، واللاعبين الذين ارتفع Overall لديهم هذا الأسبوع، ومن تطوروا أكثر في الحصة الأخيرة. وإن شئت، يضبط مدرب تطوير اللاعبين التدريب المثالي للقائمة كلها، ويضاعف مركز التدريب تطور الجميع.

شاشة التدريب في Swish & Dunk مع ارتفاعات Overall هذا الأسبوع ونوع تدريب كل لاعب
التدريب: الحصة القادمة، وارتفاعات Overall هذا الأسبوع، وتدريب كل لاعب.

كل قواعد تطور اللاعبين، من أثر العمر والإمكانات إلى ما يطوّره كل تركيز متخصص، نشرحها بالتفصيل في دليل التدريب.

الطاقم الفني: خمسة أشخاص يعملون لأجلك

خلف كل قائمة طاقم من خمسة أدوار، لكل منها مستوى من 1 إلى 5. وتدفع للطاقم من رصيد النادي: رسوم تعاقد وراتبًا عن كل مباراة. ويقترح زر «ابحث عن بديل» أربعة مرشحين، واحدًا لكل مستوى غير المستوى الحالي، لكل منهم اسمه وجنسيته.

الدورماذا يفعل
المدرب المساعديقترح الخماسي الأساسي والخطة قبل كل مباراة. ومن المستوى 4 يحلل الخصم أيضًا ويستغل نقاط ضعفه.
مدرب تطوير اللاعبينعند الطلب يضبط أفضل تدريب لكل لاعب؛ وكلما ارتفع مستواه كانت اختياراته أدق.
مدرب اللياقة البدنيةيساعد اللاعبين على استعادة جاهزيتهم بعد كل مباراة.
طبيب الفريقيقلل خطر الإصابات ويختصر مدة التعافي، إلى النصف تقريبًا في المستوى 5.
المدير التجارييزيد عائدات المنتجات، وعند الطلب يحدد الأسعار في كل قسم من الصالة لتحقيق أعلى دخل.

بناء الطاقم مسألة أولويات وميزانية: نادٍ شاب قد يركز على التطوير، ونادٍ يطارد الصعود على الطبيب ومدرب اللياقة، ونادٍ يعاني عجزًا على المدير التجاري.

شاشة الطاقم في Swish & Dunk مع الأدوار الخمسة ومستوياتها
طاقمك: خمسة أدوار، لكل منها مستوى من 1 إلى 5.

مرافق النادي

المرافق استثمارات طويلة الأمد، وتُطوَّر بالرموز: 50 للمستوى 2، و100 للمستوى 3، و250 للمستوى 4، و500 للمستوى 5. وهي ثلاثة:

المرفقالتأثير
مركز التدريبيضاعف تطور جميع لاعبي القائمة، حتى ثلاث مرات في أعلى مستوى.
متجر الفريقيبيع المنتجات في مباريات الأرض، مع دخل يرتفع مع كل مستوى.
المركز الطبي ومركز الأداءيسرّع التعافي من الإصابات، حتى ثلاث مرات.

ولأن الرموز تشتري الحزم والمستهلكات أيضًا، فكل تطوير لمرفق هو اختيار: حزمة اليوم، أم مركز تدريب يجعل الجميع أفضل حتى نهاية اللعبة؟

شاشة المرافق في Swish & Dunk مع مركز التدريب ومتجر الفريق والمركز الطبي
المرافق: مركز التدريب ومتجر الفريق والمركز الطبي، من المستوى 1 إلى 5.

الصالة: السعة والأقسام وأسعار التذاكر

الصالة بيت ناديك وأحد أكبر مصادر دخله. وتنقسم إلى أربعة أقسام تُوسَّع كل منها على حدة:

القسمالمقاعد في البدايةالحد الأقصى للمقاعدتكلفة المقعد
جانب الملعب (VIP)50200$20,000
المقصورات5002,000$6,000
المدرج السفلي2,0008,000$1,200
المدرج العلوي2,4509,800$500

يبدأ كل نادٍ بـ5,000 مقعد ويمكنه الوصول إلى نحو 20,000. تُدفع التوسعة مقدمًا، لكن المقاعد لا تُضاف إلا بعد انتهاء البناء، أي بعد أسبوعين إلى ثلاثة، ولا يمكن تنفيذ أكثر من مشروع بناء واحد في كل قسم في الوقت نفسه. وقسم جانب الملعب هو الأغلى توسعةً، لكنه أيضًا الأكثر ربحًا لكل مقعد.

تحدد سعر التذكرة لكل قسم ضمن نطاق يعتمد على درجتك. ويرتفع الحضور مع موقعك في الترتيب: فريق القمة يملأ صالته، وفريق القاع يجذب عددًا أقل بكثير. الأسعار المرتفعة جدًا تترك مقاعد فارغة، والمنخفضة جدًا تعني أنك تخسر مالًا كان يمكنك كسبه: يعرض سجل التذاكر الحضور والسعر في كل قسم مباراةً بمباراة، ويمكن لمديرك التجاري أن يحدد الأسعار نيابة عنك.

ويمكنك أيضًا تغيير الصالة: في اللعبة كتالوج من 39 صالة تُفتح بالرموز أو تُعثر عليها في الحزم. وتظهر الصالة التي تختارها في خلفية بطاقة مباراتك القادمة على أرضك.

كتالوج الصالات في Swish & Dunk مع صالات مقفلة وسعرها بالرموز
كتالوج الصالات: عشرات الصالات للانتقال إليها، وأكبرها تُفتح بالرموز.

مالية النادي

كل مباراة تغيّر رصيدك. وتعرض شاشة المالية حركة الرصيد ومتوسط صافي الربح لكل مباراة وكل بند من بنود الإيرادات والمصروفات:

يعتمد راتب اللاعب على Overall الخاص به: منخفض للاعبي الأدوار المساندة، ومرتفع جدًا للنجوم. لا يوجد سقف للرواتب، لكن هناك ميزانية: قائمة مليئة بالنجوم دون صالة قادرة على تمويلها ستدفعك سريعًا إلى العجز. وبناء نادٍ يقف على قدميه جزء من التحدي، كما في ألعاب الإدارة الكلاسيكية.

كيف تُحسب الرواتب وحقوق البث وأسعار التذاكر ومبيعات المتجر وتكاليف الصالة، مع كل الأرقام، نشرحه في دليل الاقتصاد.

شاشة المالية في Swish & Dunk مع رسم بياني للرصيد والإيرادات والمصروفات وسجل المعاملات
المالية: رسم بياني للرصيد، وكل بند إيرادات ومصروفات، ومتوسط صافي الربح لكل مباراة، وسجل المعاملات كاملًا.

السوق: دار مزادات مباشرة

سوق الانتقالات مشترك بين جميع المدربين ويعمل كدار مزادات حقيقية. يعرض البائع اللاعب بسعر افتتاحي، ويزايد المشترون حتى انتهاء المهلة.

يمكنك التصفية بحسب المركز والجنسية والعمر والطول والوزن والراتب وOverall والإمكانات وتقييمات المجموعات، والترتيب بحسب المهلة أو السعر أو Overall، ومتابعة لاعبيك المفضلين ومراقبة عروضك. والأندية التي يديرها الكمبيوتر تشتري وتبيع أيضًا، لذا يبقى السوق نشطًا دائمًا.

سوق الانتقالات في Swish & Dunk مع بطاقات لاعبين في المزاد وأعلى عرض والوقت المتبقي
السوق المباشر: بطاقات في المزاد، وأعلى عرض، وعدد العروض، والوقت المتبقي.

الدرافت: اعثر على النجم الخارق القادم

في كل موسم تستقبل كل مجموعة دفعة جديدة من 32 موهبة بعمر 18 و19 عامًا. لا يلزمك أن تكون متصلًا في وقت محدد: تُعدّ قائمتك بترتيب ما يصل إلى 8 لاعبين من الأكثر رغبة إلى الأقل، ويمكنك تعديلها متى شئت طالما الدرافت مفتوح.

عندما تنتهي الأدوار الإقصائية يجري الدرافت تلقائيًا على جولتين. ويسير ترتيب الاختيار من أسوأ سجل إلى أفضله، فيختار صاحب المركز الأخير أولًا. وفي كل اختيار لك تحصل على أعلى لاعب في قائمتك لا يزال متاحًا؛ وإن نفدت القائمة، فعلى صاحب أعلى Overall متبقٍّ. ويخرج كل نادٍ من الدرافت بلاعبين جديدين.

في الدرافت يتميز المدرب الجيد عن المدرب العظيم: لاعب في الثامنة عشرة بـOverall متواضع لكن بإمكانات Superstar، إن تدرب جيدًا ونال دقائق منتظمة، قد يصبح أفضل لاعب في مجموعتك.

الدرافت في Swish & Dunk مع قائمة المواهب التي رتبها المدرب
الدرافت: رتّب ما يصل إلى 8 مواهب، واترك الباقي للعبة بعد انتهاء الأدوار الإقصائية.

فتح الحزم والمستهلكات

الحزم قلب الجانب العصري في Swish & Dunk. تحتوي كل حزمة على لاعب جديد يُسحب من مجموعة مشتركة، وتُفتح برسوم متحركة: تمرر إصبعك على طول الخط، فتنقلب البطاقة وتكتشف من حصلت عليه. الحماس نفسه الذي تجده في ألعاب البطاقات الرياضية، لكن في لعبة لا تُشترى فيها الحزم بمال حقيقي.

الحزمةالسعرالمستوى المضمونالمستهلكات
حزمة زرقاء5 رموزSpecialist (60+)ممكنة
حزمة برونزية10 رموزExpert (65+)مرجّحة
حزمة فضية20 رمزًاPremier (75+)واحد على الأقل
حزمة ذهبية50 رمزًاAll-Star (80+)3
حزمة ماسية100 رمزSuperstar (85+)6

قبل فتح أي حزمة ترى احتمالات كل مستوى: لا مفاجآت مخفية. كل حزمة تمنح فرصة صغيرة للحصول على Icon أو Legend، وتصل الحزمة الماسية إلى 15% لـIcon و5% لـLegend. وبعض الحزم تحتوي أيضًا على صالة لناديك. وإذا كانت قائمتك ممتلئة، فعليك بيع لاعب قبل فتح الحزمة.

حزمة ذهبية مغلقة في Swish & Dunk مع تلميح بالسحب على طول الخط لفتحها
فتح الحزمة: اسحب على طول الخط، فتتمزق الحزمة وتنقلب البطاقة.

المستهلكات تخرج من الحزم أو تُشترى بالرموز، وتستخدمها على لاعب عند الحاجة:

العنصرالتأثيرالسعر
حزمة الراحة+10 جاهزية3 رموز
حزمة العلاج−3 أيام إصابة5 رموز
معزز الروح المعنوية+10 روح معنوية3 رموز

إذا استُخدمت في اللحظة المناسبة فقد تغيّر موسمًا كاملًا: حزمة العلاج قد تعيد إليك لاعب الارتكاز في الوقت المناسب للنهائي، ومعزز الروح المعنوية قد يُنهض نجمًا غاضبًا، وحزمة الراحة تجهّزك للمباراة الحاسمة.

لمعرفة الاحتمالات الدقيقة لكل حزمة وطريقة عمل خلفيات البطاقات، اقرأ دليل البطاقات واحتمالات الحزم.

هوية النادي: الشعار والقميص

النادي هوية أيضًا. من خلال صمّم الشعار تصمم شعارك من 5 أشكال و22 نمطًا وأكثر من 100 رمز و25 لونًا. ومن خلال صمّم القميص تصمم القميص: ثلاثة ألوان (الأساس والزخرفة والحواف) و23 نمطًا، من الخطوط الرفيعة والخطوط والأشرطة والأوشحة الكلاسيكية إلى زخارف أجرأ مثل أفق المدينة واللهب والزجاج المكسور وملعب كرة السلة وخطوط الكنتور. وللقميص تأثير ثلاثي الأبعاد يجعله يبدو كأنه مرتدى، وعلى ظهره رقم أفضل لاعبيك واسمه.

أنماط القمصان الـ23 في Swish & Dunk: خطوط رفيعة وخطوط وأشرطة ولهب وأفق مدينة وملعب كرة سلة وغيرها
الأنماط الـ23 المتاحة لقميص ناديك.

يظهر قميصك وشعارك في كل أرجاء اللعبة: في بطاقات المباريات، وفي الترتيب، وفي الإحصاءات. وفي الرئيسية، كما في أحدث ألعاب إدارة كرة القدم، يُعرض كل فريق بقميصه وفوقه شعاره.

غرفة الأخبار والألقاب والجوائز

تروي غرفة الأخبار ما يحدث في عالم Swish & Dunk: أكبر الصفقات، والعروض القياسية، وجوائز أفضل لاعب وأفضل مدافع، وأبطال النهائيات، وأبطال العالم الجدد. وتجمع خزانة الكؤوس ألقاب ناديك، بينما تبقى الجوائز الفردية (أفضل لاعب، وأفضل مدافع، وأفضل لاعب في النهائي) مسجلة في تاريخ لاعبيك. ويُحتفل بالصعود والألقاب وأدوار الكأس التي تفوز بها على شاشة خاصة، مع الجوائز المالية والرموز.

على الهاتف والجهاز اللوحي والكمبيوتر، بـ21 لغة

تعمل Swish & Dunk في المتصفح دون تنزيل أي شيء: يكفي أن تفتح الموقع على الهاتف أو الجهاز اللوحي أو الكمبيوتر. وعلى الهاتف يمكنك إضافتها إلى الشاشة الرئيسية وفتحها بملء الشاشة كتطبيق. والحساب نفسه على كل الأجهزة: تضبط التشكيلة من كمبيوتر العمل، وتشاهد المباراة على الهاتف من الأريكة.

اللعبة مترجمة إلى 21 لغة: الإنجليزية والإسبانية والبرتغالية والفرنسية والألمانية والإيطالية والهولندية والبولندية والروسية والصربية والكرواتية واليونانية والتركية والعربية والصينية واليابانية والكورية والإندونيسية والفلبينية والتايلاندية والفيتنامية. وفي التطبيق دليل كامل يشرح كل قاعدة، ونصائح سياقية ترشدك في أول مرة تفتح فيها كل قسم.

لمن صُممت Swish & Dunk؟

إن أردت مقارنتها بالبدائل، فقد استعرضنا أبرز عناوين هذا النوع في دليلنا عن أفضل ألعاب إدارة كرة السلة.

خمس نصائح للبداية

  1. ادرس قائمتك قبل أن تبدأ الشراء. انظر إلى تقييمات المجموعات الست لا إلى Overall وحده، واختر خطة تناسب اللاعبين الذين لديك.
  2. حافظ على خماسي أساسي ثابت. الانسجام والروح المعنوية يكافئان الاستمرارية.
  3. امنح الدقائق للشباب ذوي الإمكانات العالية. دقائق المباريات تُضاف إلى التدريب اليومي.
  4. احصل على المكافأة اليومية وأنفق رموزك بذكاء. مركز تدريب أفضل يحسّن الجميع بشكل دائم؛ أما الحزمة فهي يانصيب.
  5. اعتنِ بصالتك وأسعارك. مزيد من الإيرادات يعني مزيدًا من التحركات في السوق، وطاقمًا أفضل، وطموحات أكبر.

الأسئلة الشائعة

هل Swish & Dunk مجانية؟

نعم، مجانية بالكامل. لا اشتراك ولا باقة مميزة ولا تذكرة موسم، ولا يوجد في اللعبة أي شيء يُشترى بمال حقيقي: كل الميزات متاحة لكل مدرب منذ اليوم الأول.

هل Swish & Dunk من نوع pay-to-win؟

لا. الرموز التي تفتح بها الحزم وتشتري المستهلكات وتطوّر المرافق وتفتح الصالات تُكسب باللعب فقط: من الانتصارات والمكافأة اليومية والصعود. ولا يمكن شراؤها، لذا لا يستطيع أحد أن يشتري فريقًا أقوى بالمال.

على أي أجهزة يمكن اللعب؟

في المتصفح على الهاتف والجهاز اللوحي والكمبيوتر، دون تنزيل أي شيء. وعلى الهاتف يمكنك إضافتها إلى الشاشة الرئيسية وفتحها كتطبيق.

كم من الوقت تحتاج يوميًا؟

دقائق قليلة تكفي: هناك مباراة واحدة يوميًا في موعد ثابت، وتضبط التشكيلة مسبقًا. يمكنك قضاء وقت أطول في سوق الانتقالات والتدريب والصالة والدرافت، لكن اللعبة لا تكافئ أبدًا من يبقى متصلًا أطول.

هل يجب أن أكون متصلًا أثناء مباراة فريقي؟

لا. تبدأ المباراة في موعدها سواء كنت موجودًا أم لا؛ وعندما تعود تجد في انتظارك بثًا يقارب 12 دقيقة، ووصفًا مباشرًا، وإحصاءات كاملة.

ماذا يوجد في الحزمة؟

لاعب، ومعه بحسب نوع الحزمة مستهلك واحد أو أكثر؛ وأحيانًا صالة لناديك أيضًا. كل حزمة تضمن حدًا أدنى من مستوى Overall، وتعرض احتمالات كل مستوى قبل فتحها.

هل يمكنني اللعب ضد أصدقائي ومدربين حقيقيين آخرين؟

نعم. جميع المدربين يلعبون في عالم واحد مستمر: المجموعات نفسها، والسوق نفسه، والكؤوس نفسها. وتشغل الأماكن الشاغرة في المجموعات أندية يديرها الكمبيوتر، لذا تبقى الدوريات مكتملة دائمًا.

ما اللغات المتاحة؟

21 لغة، منها العربية والإنجليزية والإسبانية والبرتغالية والفرنسية والألمانية والإيطالية والتركية واليابانية والكورية والصينية.

للمقارنة مع كرة السلة الحقيقية، يُظهر تحليلنا لثلاثين موسمًا من NBA كيف تغيرت اللعبة من عام 1996 حتى اليوم. ولمعرفة مكانة Swish & Dunk في تاريخ هذا النوع، اقرأ كيف تغيرت ألعاب الإدارة خلال السنوات العشرين الأخيرة. ولمعرفة كيف سار أول موسم كامل، اقرأ حصاد الموسم الأول: الأبطال، والكأس، وكأس العالم، وتقييمات اللاعبين.

ناديك في انتظارك: تولَّ إدارته اليوم، والعب مباراتك الأولى غدًا.

العب الآن مجانًا

آخر تحديث: