주요 농구 전술 해설: Swish & Dunk에서는 어떻게 작동할까

Swish & Dunk에서는 매 경기 전에 공격 전술과 수비 전술을 하나씩 고릅니다. 이건 단순한 이름표가 아닙니다. 엔진은 모든 포제션에 전술을 적용하고, 전술은 누가 어디서 슛을 쏘는지, 슛이 얼마나 견제받는지, 볼을 얼마나 잃는지, 누가 리바운드를 잡는지를 바꿉니다. 이 가이드는 게임에 있는 공격 전술 8가지와 수비 전술 8가지를 모두 다룹니다. 엔진이 어떻게 적용하는지, 어떤 선수가 필요한지, 그리고 무엇보다 어떤 전술이 어떤 전술을 이기는지 살펴봅니다.

한눈에 보기

경기 엔진이 전술을 사용하는 방식

Swish & Dunk의 모든 경기는 포제션 하나하나 시뮬레이션됩니다(전체 그림은 경기 엔진의 작동 방식에서 볼 수 있습니다). 각 포제션 안에서 엔진은 연이어 결정을 내리고, 전술은 그 거의 모든 결정에 영향을 줍니다.

  1. 속공인가, 하프코트 공격인가. 엔진은 먼저 포제션이 트랜지션으로 시작하는지 결정합니다. 이를 좌우하는 것은 공격 전술뿐이며, 수비 쪽에서는 줄일 수 없습니다. 공격 리바운드나 인바운드 이후에는 항상 하프코트 공격으로 다시 시작합니다.
  2. 누가 볼을 운반하고 어떤 플레이를 하는가. 하프코트에서는 드리블, 패스, 경기 읽기가 좋은 포인트가드와 가드에게 볼이 주로 갑니다. 그다음 엔진은 아이솔레이션, 픽앤롤, 포스트업, 슈터에게 빼주는 킥아웃 중에서 고릅니다. 전술은 픽앤롤과 킥아웃의 비중을 높이거나 낮추고, 다른 선택지가 줄어들면 아이솔레이션과 포스트업이 자연스럽게 늘어납니다.
  3. 턴오버 대결. 볼 핸들러의 볼 간수, 판단력, 농구 IQ가 직접 매치업 상대의 외곽 수비, 스틸과 맞붙습니다. 수비 전술은 압박을, 공격 전술은 위험을 키우고, 두 효과는 서로 더해집니다.
  4. 슛 외의 파울. 드리블이나 스크린 중의 파울로 공격 팀이 볼을 잃지는 않지만, 수비 팀은 팀 파울 한도에 가까워지고 그 뒤로는 파울마다 누군가가 자유투 라인에 섭니다.
  5. 누가 어디서 슛을 쏘는가. 각 선수는 능력과 포지션에 따라 3점슛, 미드레인지, 림 근처 마무리 중에서 고릅니다. 전술은 3점슛과 페인트존 슛의 비중을 키워 팀을 코트의 특정 지역으로 밀어붙이지만, 출발점은 언제나 선수가 실제로 할 수 있는 것입니다.
  6. 슛 견제. 슛은 슈터와 같은 포지션의 수비수가 견제합니다. 림 근처에서는 골밑 수비, 슛 견제, 블록이, 림에서 먼 곳에서는 외곽 수비와 슛 견제가 중요합니다. 수비 전술은 한 지역을 강화하고 다른 지역을 비웁니다.
  7. 슈팅 파울, 블록, 리바운드. 파울 유도에 능하고 공격적으로 플레이하는 선수는 주로 림 근처에서 자유투를 얻습니다. 수비 규율과 감정 조절은 이를 줄이고, 공격적인 전술일수록 더 많이 내줍니다. 슛이 빗나가면 리바운드는 기술, 힘, 위치 선정, 키를 겸비한 선수에게 가며, 여기에 양 팀 전술의 리바운드 성향이 곱해집니다.
  8. 어시스트. 볼을 많이 돌리는 전술일수록 패스에서 나오는 득점이 많아집니다.

전술을 생각할 때 중요한 두 가지가 있습니다. 첫째, 배율은 선수를 통해 작동하지, 선수를 대신하지 않습니다. 림을 지키는 수비는 센터를 더 강하게 만들지만, 센터 자체의 수비가 약하면 림은 여전히 열려 있습니다. 둘째, 매치업은 포지션 단위입니다. 내 포인트가드는 상대 포인트가드를, 내 센터는 상대 센터를 막습니다. 팀 평균만 보지 말고 누구와 맞붙는지 보세요.

전술을 이루는 레버

모든 전술은 몇 가지 레버의 조합입니다. 각 레버가 무엇을 하는지 알면 일의 절반은 끝난 셈입니다.

레버엔진에서 바뀌는 것유리해지는 능력
페이스포제션 하나가 평균적으로 얼마나 이어지는지, 즉 한 경기의 포제션 수. 포제션 하나하나의 효율은 바뀌지 않습니다.벤치 깊이, 전반적인 전력
3점슛슈터가 3점 라인 밖 슛을 고르는 빈도3점슛, 캐치 앤 슛
페인트존 슛외곽 슛 대신 림을 공략하는 빈도근거리 슛, 레이업, 덩크, 파울 유도
픽앤롤볼 핸들러가 2대2 플레이를 거는 빈도픽앤롤 볼핸들러, 픽앤롤 롤맨, 스크린
트랜지션속공으로 시작하는 포제션 수트랜지션 공격, 스피드, 레이업, 덩크
볼 무브먼트슈터에게 빼주는 킥아웃과 어시스트의 수패스 정확도, 코트 비전, 오프볼 무브
턴오버 위험상대 압박이 턴오버로 이어지는 정도볼 간수, 판단력, 농구 IQ
공격 리바운드세컨드 찬스를 노리고 리바운드에 뛰어드는 선수 수공격 리바운드, 박스아웃, 힘, 키
외곽 견제미드레인지와 3점슛을 얼마나 강하게 견제하는지외곽 수비, 슛 견제
골밑 견제림 근처 슛을 얼마나 강하게 견제하는지골밑 수비, 슛 견제, 블록, 점프력
유도하는 턴오버볼 핸들러가 받는 압박의 크기스틸, 외곽 수비
파울휘슬이 불리는 접촉의 수, 즉 팀 파울과 내주는 자유투수비 규율, 감정 조절
수비 리바운드슛이 빗나간 뒤 페인트존을 얼마나 잘 막는지수비 리바운드, 박스아웃, 힘, 키

엔진에서 가장 강력한 레버는 턴오버와 외곽 견제에 관련된 것들입니다. 턴오버 하나는 포제션 전체를 지워 버리고, 슛 대부분은 림에서 먼 곳에서 나옵니다. 슛 선택 레버는 그 자체로는 큰 변화를 만들지 못하지만, 바로 그 지역에서 강하거나 약한 수비와 만나면 결정적이 됩니다. 상성이 통하는 이유가 여기에 있습니다.

공격 전술 8가지

5-Out Offense

어떻게 하나: 다섯 명 모두 외곽에 서고, 비어 있는 페인트존을 돌파로 공략하며, 3점슛을 엄청나게 많이 쏩니다.

엔진에서는: 3점슛 시도를 크게 늘리고 페인트존 슛을 확실히 줄이며, 픽앤롤과 킥아웃에 조금 더 여유를 주고 턴오버 위험은 평균 수준으로 유지합니다. 대가는 리바운드에서 치릅니다. 모두가 골대에서 멀리 있으니 세컨드 찬스가 드뭅니다.

이상적인 선수: 빅맨을 포함한 다섯 포지션 모두에 슈터(3점슛, 캐치 앤 슛), 믿을 만한 픽앤롤 볼핸들러, 오프볼 움직임이 좋은 선수들. 외곽슛이 없는 센터는 여기서 낭비됩니다.

강한 상대는 외곽에 공간을 남기는 Drop Coverage와 Pack Line. 약한 상대는 Switch-Everything과 Match-Up Zone입니다.

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Motion Offense

어떻게 하나: 선수와 볼이 끊임없이 움직이고, 정해진 세트 플레이 대신 상황을 읽으며 공격합니다.

엔진에서는: 볼 무브먼트가 게임에서 두 번째로 많고, 앞서는 것은 Princeton뿐입니다. 그래서 슈터에게 가는 킥아웃과 어시스트가 늘어납니다. 슛 선택은 균형을 유지하고, 픽앤롤은 줄며, 속공은 약간 적고 턴오버도 적습니다. 공격 리바운드는 평균 수준입니다.

이상적인 선수: 로스터 전체에 고루 퍼진 패스 능력과 코트 비전, 오프볼 무브, 캐치 앤 슛. 스타는 필요 없습니다. 경기를 읽는 팀이 필요합니다.

강한 상대는 Full-Court Press와 Half-Court Trap. 조금 약한 상대는 Match-Up Zone입니다. 나머지 상대에게는 중립적이어서 결코 배신하지 않는 시스템입니다.

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Pace and Space

어떻게 하나: 빠른 템포, 넓게 벌린 코트, 그리고 게임에서 가장 많은 3점슛.

엔진에서는: 포제션을 짧게 만들고, 3점슛을 최대치까지 끌어올리며, 페인트존 슛을 크게 줄이고, 속공을 많이 더합니다. 턴오버 위험은 평균보다 조금 높고 공격 리바운드는 낮습니다.

이상적인 선수: 빠른 슈터, 트랜지션에 강한 윙, 볼을 안정적으로 다루는 포인트가드. 3점 라인 밖에서 위협적인 선수가 많을수록 이 시스템의 의미가 커집니다.

강한 상대는 Drop Coverage와 Pack Line. 약한 상대는 Full-Court Press, Switch-Everything, Match-Up Zone입니다.

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Princeton Offense

어떻게 하나: 백도어 컷, 패스, 그리고 인내. 수비가 플레이를 잘못 읽는 순간 슛 기회가 생깁니다.

엔진에서는: 가장 느린 시스템이자 속공이 가장 적은 시스템입니다. 볼 무브먼트는 게임에서 가장 많고, 픽앤롤은 드물며, 페인트존 슛이 늘고, 턴오버 위험은 게임에서 가장 낮습니다. 공격 리바운드는 평균 수준입니다.

이상적인 선수: 모든 포지션에 농구 IQ, 판단력, 볼 간수 능력이 있고, 패스와 림 근처 마무리가 모두 되는 빅맨. 스피드는 거의 중요하지 않습니다.

강한 상대는 Full-Court Press와 Half-Court Trap입니다. 압박해도 빼앗을 볼이 없습니다. 조금 약한 상대는 Man-to-Man, Switch-Everything, Pack Line입니다.

→ Princeton Offense 완벽 가이드: 실제 농구에서의 기원, 엔진에서의 작동 방식, 필요한 카드 스킬.

Small Ball

어떻게 하나: 작고 빠른 라인업으로 빅맨 대신 포워드를 쓰고, 달리고 쏩니다.

엔진에서는: 빠른 템포, 많은 3점슛, 게임에서 가장 적은 페인트존 슛, 많은 트랜지션. 턴오버 위험은 평균이고 공격 리바운드는 약합니다. 선수들이 작기 때문에 엔진은 골밑에서 상대 빅맨에게 유리하게 작용합니다.

이상적인 선수: 스피드, 트랜지션 공격, 3점슛을 갖춘 다재다능한 윙. 공간과 속공을 얻는 대신 리바운드 싸움에서 지는 것을 받아들입니다.

강한 상대는 Drop Coverage와 Pack Line. 약한 상대는 Switch-Everything과 Match-Up Zone입니다.

→ Small Ball 완벽 가이드: 실제 농구에서의 기원, 엔진에서의 작동 방식, 필요한 카드 스킬.

Spread Pick-and-Roll

어떻게 하나: 볼 핸들러 한 명, 스크리너 한 명, 그리고 코트를 넓히는 슈터 세 명.

엔진에서는: 픽앤롤 수가 다른 시스템을 크게 앞섭니다. 2대2 플레이마다 결말은 세 가지입니다. 핸들러가 드리블 후 슛을 쏘거나, 빅맨이 림으로 롤하거나, 동료가 벌려 서서 슛을 쏩니다. 3점슛이 늘고 페인트존 슛도 조금 늘며, 나머지는 평균입니다.

이상적인 선수: 드리블 후 슛이 되는 정상급 픽앤롤 포인트가드, 스크린을 걸고 롤하는 빅맨(픽앤롤 롤맨, 스크린, 근거리 슛), 또는 3점슛을 위해 팝아웃하는 빅맨.

이것이 게임에서 가장 안정적인 공격입니다. 약간 불리한 Man-to-Man을 제외하면 모든 수비와 대등합니다. 이 시스템에서는 상대 전술보다 내 선수들의 수준이 더 중요합니다.

→ Spread Pick-and-Roll 완벽 가이드: 실제 농구에서의 기원, 엔진에서의 작동 방식, 필요한 카드 스킬.

Run and Gun

어떻게 하나: 쉬지 않고 달리고, 공격 시간 초반 몇 초 안에 슛을 쏩니다.

엔진에서는: 가장 빠른 시스템이자 속공이 압도적으로 많은 시스템입니다. 트랜지션에서는 수비가 정비되지 않아 슛이 쉬워지지만, 수비수가 제대로 돌아오면 이야기가 달라집니다. 페인트존 슛과 3점슛을 모두 늘리고, 볼 무브먼트를 줄이며, 턴오버 위험이 가장 높습니다.

이상적인 선수: 전원의 스피드와 트랜지션 공격, 레이업과 덩크가 좋은 림 어태커, 그리고 턴오버를 줄일 수 있도록 볼을 잘 간수하는 핸들러.

강한 상대는 Switch-Everything과 Match-Up Zone. 약한 상대는 림을 막는 Drop Coverage와 Pack Line, 그리고 실수를 응징하는 Full-Court Press와 Half-Court Trap입니다.

→ Run and Gun 완벽 가이드: 실제 농구에서의 기원, 엔진에서의 작동 방식, 필요한 카드 스킬.

Triangle Offense

어떻게 하나: 삼각형 배치, 포스트 플레이, 빅맨과 외곽 선수 사이의 읽기.

엔진에서는: 3점슛이 가장 적고, 페인트존 슛이 가장 많으며, 픽앤롤이 가장 적은 시스템입니다. 느린 템포, 적은 속공, 좋은 볼 무브먼트, 억제된 턴오버 위험, 그리고 게임 최고의 공격 리바운드.

이상적인 선수: 포스트 공격, 근거리 슛, 힘, 공격 리바운드, 박스아웃을 갖춘 파워포워드와 센터, 그리고 포스트로 볼을 넣어 줄 수 있는 외곽 선수. 리바운드에서는 키가 큰 도움이 됩니다.

강한 상대는 Switch-Everything, Full-Court Press, Match-Up Zone. 약한 상대는 Drop Coverage와 Pack Line입니다.

→ Triangle Offense 완벽 가이드: 실제 농구에서의 기원, 엔진에서의 작동 방식, 필요한 카드 스킬.

수비 전술 8가지

Man-to-Man

어떻게 하나: 각자 자기 매치업 상대를 막습니다.

엔진에서는: 기준이 되는 수비입니다. 아무것도 강화하지 않고 아무것도 비우지 않습니다. 결과는 오직 1대1 대결로 정해집니다.

이상적인 선수: 모든 포지션의 좋은 수비수. 개인의 약점이 그대로 드러나기 때문입니다.

잘 통하는 상대는 5-Out, Small Ball, Pace and Space 같은 3점 위주의 공격입니다. Triangle과 Run and Gun을 상대로는 대등할 뿐입니다. 상대가 무엇을 들고 나올지 모를 때의 안전한 선택입니다.

→ Man-to-Man 완벽 가이드: 실제 농구에서의 기원, 엔진에서의 작동 방식, 필요한 카드 스킬.

Switch-Everything

어떻게 하나: 모든 스크린에서 스위치해 슈터를 절대 비워 두지 않습니다.

엔진에서는: 외곽 슛 견제를 크게 강화하지만, 작은 선수가 빅맨을 막게 되므로 림 보호는 상당히 약해집니다. 유도하는 턴오버는 평균, 파울은 약간 늘고, 수비 리바운드는 약해집니다.

이상적인 선수: 빅맨을 포함한 모든 포지션에서 외곽 수비와 슛 견제를 갖춘 다재다능한 수비수, 그리고 파울을 줄이는 수비 규율.

잘 통하는 상대는 5-Out, Small Ball, Pace and Space. 무너지는 상대는 비어 있는 페인트존을 정확히 노리는 Run and Gun과 Triangle입니다.

→ Switch-Everything 완벽 가이드: 실제 농구에서의 기원, 엔진에서의 작동 방식, 필요한 카드 스킬.

Drop Coverage

어떻게 하나: 픽앤롤 상황에서 빅맨이 내려앉아 림 근처에 머뭅니다.

엔진에서는: 골대를 가장 잘 지키는 수비로, 수비 리바운드가 좋고 파울이 적습니다. 대신 외곽에서는 많이 내주고 턴오버는 적게 유도합니다.

이상적인 선수: 진짜 림 프로텍터(골밑 수비, 블록, 점프력, 슛 견제)와 수비 리바운드와 박스아웃에 강한 빅맨.

잘 통하는 상대는 Triangle과 Run and Gun이며, 픽앤롤에도 잘 버팁니다. 약한 상대는 5-Out, Small Ball, Pace and Space입니다.

→ Drop Coverage 완벽 가이드: 실제 농구에서의 기원, 엔진에서의 작동 방식, 필요한 카드 스킬.

Pack Line

어떻게 하나: 모두가 가상의 선 안쪽에 서서 페인트존을 벽으로 만듭니다.

엔진에서는: 경기 템포를 조금 늦추고, 림을 강하게 지키며, 다른 어떤 수비보다 파울이 적고, 게임 최고의 수비 리바운드를 자랑합니다. Drop Coverage처럼 슈터에게 공간을 주고 턴오버는 적게 유도합니다.

이상적인 선수: 골밑 수비수, 리바운더, 수비 규율. 볼을 빼앗는 데 특화된 선수는 필요 없습니다.

잘 통하는 상대는 Triangle, Run and Gun, 그리고 효과는 덜하지만 Princeton. 약한 상대는 Small Ball, 5-Out, Pace and Space입니다.

→ Pack Line 완벽 가이드: 실제 농구에서의 기원, 엔진에서의 작동 방식, 필요한 카드 스킬.

No-Middle

어떻게 하나: 볼 핸들러를 코트 중앙에서 떨어뜨려 사이드라인 쪽으로 몰아붙입니다.

엔진에서는: 페인트존을 더 잘 지키고, 외곽에서는 조금 더 내주며, 파울이 약간 더 불립니다. 턴오버와 리바운드는 평균 수준입니다.

이상적인 선수: 탄탄한 골밑 수비수와 파울을 관리할 수 있는 좋은 수비 규율.

Man-to-Man 다음으로 가장 중립적인 수비입니다. 정말로 유리하거나 불리한 상대가 없습니다. 외곽을 활짝 열어 두지 않으면서 페인트존을 지키고 싶을 때 쓰세요.

→ No-Middle 완벽 가이드: 실제 농구에서의 기원, 엔진에서의 작동 방식, 필요한 카드 스킬.

Match-Up Zone

어떻게 하나: 상대 라인업에 맞춰 형태를 바꾸는 지역 방어로, 대인 방어와 지역 방어의 중간쯤입니다.

엔진에서는: 경기 템포를 약간 늦추고, 외곽 견제를 높이며, 림 보호는 평균 수준으로 두고, 파울이 적고 턴오버도 적게 유도합니다. 약점은 수비 리바운드로, 하프코트 수비 중에서 가장 약합니다.

이상적인 선수: 로스터 전체에 외곽 수비와 슛 견제, 그리고 약점을 메워 줄 리바운드에 강한 빅맨.

잘 통하는 상대는 5-Out, Small Ball, Pace and Space, Motion. 약한 상대는 림을 공략하고 리바운드에 뛰어드는 Run and Gun과 Triangle입니다.

→ Match-Up Zone 완벽 가이드: 실제 농구에서의 기원, 엔진에서의 작동 방식, 필요한 카드 스킬.

Full-Court Press

어떻게 하나: 인바운드 순간부터 코트 전체에서 압박합니다.

엔진에서는: 경기 템포를 크게 끌어올리고, 다른 어떤 수비보다 턴오버를 많이 유도합니다. 대가는 큽니다. 외곽과 림 근처 모두 견제가 약해지고, 파울이 가장 많으며(즉 팀 파울과 자유투), 수비 리바운드는 게임에서 가장 나쁩니다.

이상적인 선수: 스틸과 외곽 수비를 갖춘 가드와 윙. 볼 핸들러에 대한 압박 대부분이 직접 매치업 상대에게서 나오기 때문입니다. 자유투를 공짜로 내주지 않도록 수비 규율과 감정 조절도 필요하고, 파울 트러블에 대비한 두꺼운 벤치도 필요합니다.

잘 통하는 상대는 이미 위험을 많이 감수하는 Pace and Space와 Run and Gun. 약한 상대는 Triangle, Motion, Princeton, 5-Out입니다.

→ Full-Court Press 완벽 가이드: 실제 농구에서의 기원, 엔진에서의 작동 방식, 필요한 카드 스킬.

Half-Court Trap

어떻게 하나: 하프코트에서 조직적으로 더블팀을 겁니다.

엔진에서는: 경기 템포를 조금 올리고, 턴오버를 많이 유도하며, 파울도 많이 범합니다. 림은 일반 수비처럼 보호되지만 외곽이 크게 열립니다.

이상적인 선수: 프레스와 같지만(스틸, 외곽 수비, 규율), 벤치 깊이는 조금 덜 필요합니다.

잘 통하는 상대는 이미 볼을 많이 잃는 Run and Gun. 약한 상대는 열린 외곽을 응징할 줄 아는 5-Out, Princeton, Motion, Small Ball입니다.

→ Half-Court Trap 완벽 가이드: 실제 농구에서의 기원, 엔진에서의 작동 방식, 필요한 카드 스킬.

상성표: 어떤 공격이 어떤 수비를 이기나

이 표는 공격(행)과 수비(열)의 모든 조합을 공격하는 팀의 관점에서 정리한 것입니다. 전력이 비슷한 팀끼리 붙었을 때 엔진의 움직임을 바탕으로 했습니다. 보장이 아니라 경향으로 읽어 주세요. 선수에 따라 얼마든지 뒤집힐 수 있습니다.

▲▲ 공격이 확실히 유리 · ▲ 공격이 유리 · = 대등 · ▼ 수비가 유리 · ▼▼ 수비가 확실히 유리

공격 \ 수비ManSwitchDropPack LineNo-MiddleMatch-UpPressTrap
5-Out▼▼▼▲▲▲▲=▼▼▲▲
Motion=====▼▲▲
Pace and Space▼▼▲▲▲=▼▼=
Princeton▼▼=▼==▲▲
Small Ball▼▼▼▲▲▲▲=▼=▲
Spread P&R▼=======
Run and Gun=▲▲▼▼▼▼=▲▲▼▼
Triangle=▲▲▼▼▼▼=▲▲▲=

눈에 띄는 상성 유형은 세 가지입니다.

상대 공격에 맞춰 수비 고르기

상대의 공격이…최선의 선택차선책피할 것이유
5-OutSwitch-EverythingMatch-Up ZoneDrop Coverage, Pack Line모든 것이 3점 라인을 거칩니다. 슈터를 견제해야 하고, 림은 거의 공략당하지 않습니다.
MotionMatch-Up ZoneMan-to-ManFull-Court Press, Half-Court Trap볼을 거의 잃지 않습니다. 압박은 남는 게 없으니 킥아웃을 견제하는 편이 낫습니다.
Pace and SpaceSwitch-EverythingFull-Court PressDrop Coverage, Pack Line쏟아지는 3점슛과 약간의 볼 위험. 외곽을 견제하거나 압박을 거세요.
PrincetonPack LineMan-to-Man, Switch-EverythingFull-Court Press, Half-Court Trap볼을 잃지 않고 컷으로 페인트존을 공략합니다. 가운데를 막고 도박은 하지 마세요.
Small BallSwitch-EverythingMan-to-Man, Match-Up ZonePack Line, Drop Coverage페인트존 슛이 매우 적습니다. 림을 지켜 봐야 소용없고, 위험은 바깥에 있습니다.
Spread Pick-and-RollMan-to-ManDrop Coverage, Pack LineMatch-Up Zone, Switch-Everything림을 비우면 롤맨에게 점수를 헌납합니다. 최종 선택은 핸들러와 빅맨 중 누가 더 위협적인지에 달려 있습니다.
Run and GunPack LineDrop Coverage, Half-Court TrapSwitch-Everything, Match-Up Zone속공은 거의 항상 림 근처에서 끝나고, 높은 턴오버 위험은 더블팀을 부릅니다.
TrianglePack LineDrop CoverageFull-Court Press, Switch-Everything페인트존과 공격 리바운드가 무기입니다. 골밑의 벽과 최고의 수비 리바운드가 필요합니다.

Spread Pick-and-Roll을 상대할 때는 시스템보다 선수에 따라 선택이 달라집니다. 위협이 림으로 강하게 롤하는 빅맨이라면 Drop Coverage와 Pack Line으로 막을 수 있습니다. 위협이 드리블 후 슛을 쏘는 포인트가드나 3점슛을 위해 팝아웃하는 빅맨이라면 외곽 견제가 필요합니다. Man-to-Man이 가장 탄탄한 절충안입니다.

상대 수비에 맞춰 공격 고르기

상대의 수비가…최선의 선택차선책피할 것이유
Man-to-ManTriangleRun and Gun, MotionSmall Ball시스템상의 구멍이 없으니 실력이 승부를 가릅니다. 내 선수들에게 가장 잘 맞는 시스템을 쓰세요.
Switch-EverythingRun and GunTriangle, Spread Pick-and-Roll5-Out, Small Ball림이 비어 있고 작은 선수가 빅맨을 막습니다. 페인트존을 공략하고 롤하세요.
Drop Coverage5-OutSmall Ball, Pace and SpaceTriangle, Run and Gun3점 라인이 비어 있습니다. 3점슛을 쏘고 림 프로텍터에게 돌진하지 마세요.
Pack LineSmall Ball5-Out, Pace and SpaceTriangle, Run and Gun같은 발상이지만, 상대의 수비 리바운드 우위가 세컨드 찬스까지 빼앗습니다.
No-MiddleTriangleMotion, 5-OutRun and Gun균형 잡힌 수비입니다. 볼 간수와 내 선수들의 능력을 가장 잘 끌어내는 시스템이 이깁니다.
Match-Up ZoneRun and GunTriangle, Spread Pick-and-Roll5-Out, Small Ball외곽은 막지만 림은 막지 못하고 리바운드도 내줍니다. 페인트존을 공략하고 세컨드 찬스를 노리세요.
Full-Court PressTriangleMotion, PrincetonPace and Space, Run and Gun볼을 지키고, 비어 있는 림과 파울, 리바운드로 응징하세요.
Half-Court Trap5-OutPrinceton, MotionRun and Gun더블팀이 외곽을 엽니다. 볼을 잃지 않는 시스템으로 돌리고 밖에서 쏘세요.

선수에 맞춰 전술 고르는 법

상성표는 이점이 어디 있는지 알려 주지만, 엔진은 언제나 선수들의 실제 능력에서 출발합니다. 전술이 키우는 것은 이미 선수 능력치에 따라 정해진 비중입니다. 상대를 생각하기 전에 내 로스터에 대해 다섯 가지를 물어보세요.

  1. 진짜 슈터가 몇 명인가요? 네다섯 포지션에 좋은 슈터가 있다면 5-Out, Pace and Space, Small Ball이 질을 양으로 바꿔 줍니다. 한두 명뿐이라면 3점 위주의 시스템은 넣지 못할 슛을 강요하게 됩니다.
  2. 빅맨은 안에서 뛰나요, 밖에서 뛰나요? 포스트 공격, 근거리 슛, 공격 리바운드를 갖춘 빅맨이라면 Triangle이나 Princeton입니다. 롤을 잘하는 빅맨이라면 Spread Pick-and-Roll입니다. 3점슛을 쏘는 빅맨이 있다면 5-Out의 문이 열립니다.
  3. 포인트가드가 볼을 잘 간수하나요? 볼 핸들러는 매 포제션 턴오버 대결에 나섭니다. 볼 간수, 판단력, 농구 IQ가 높다면 Run and Gun이나 Pace and Space도 감당할 수 있고, 그렇지 않다면 Motion, Princeton, Triangle이 더 안전합니다.
  4. 스피드가 있나요? 트랜지션 공격과 스피드는 누가 볼을 운반하고 누가 속공을 마무리하는지를 결정합니다. 이것이 없다면 빠른 시스템은 아무런 이점도 만들지 못합니다.
  5. 1대1 수비는 어떤가요? 림 프로텍터가 있다면 Drop Coverage나 Pack Line, 스틸이 많은 가드가 있다면 프레스나 트랩, 다재다능한 외곽 수비수가 있다면 Switch-Everything이나 Match-Up Zone이 어울립니다. 모든 포지션의 수비수가 평범하다면 Man-to-Man이나 No-Middle이 약점을 가장 덜 드러냅니다.

서로를 강화하는 공격과 수비 조합도 있습니다.

엔진이 읽는 방식대로 선수 스킬을 읽으려면 49개 스킬 가이드를 확인하세요.

페이스, 포제션, 그리고 언더독

한 포제션의 페이스는 공격 팀의 공격 전술과 수비 팀의 수비 전술의 평균입니다. 그래서 Pack Line이나 Match-Up Zone 같은 느린 수비는 아주 빠른 공격도 늦추고, 프레스는 가장 인내심 있는 팀도 빠르게 만듭니다.

페이스는 포제션 하나의 효율을 높이지는 않지만, 경기에서 치르는 포제션 수를 바꿉니다. 포제션이 많을수록 운이 개입할 여지가 줄어 강한 팀이 이기기 쉽습니다. 포제션이 적으면 경기가 짧고 예측하기 어려워집니다. 확실한 우세 팀이라면 빠른 페이스가 유리하고, 언더독이라면 느린 시스템(Princeton, Triangle, Pack Line, Match-Up Zone)으로 경기를 짧게 만들어 이변 확률을 높일 수 있습니다.

페이스 때문에 선수가 더 지치지는 않습니다. 피로는 출전 시간에 따라 결정되고, 그 시간은 어떤 속도에서든 같습니다. 다만 빠른 페이스는 경기 전체에서 접촉과 파울을 늘립니다.

파울, 팀 파울, 자유투

공격적인 수비는 파울로 대가를 치릅니다. 슛 외의 파울로 공격 팀이 볼을 잃지는 않지만, 수비 팀은 팀 파울 한도에 가까워지고 그 뒤로는 접촉 하나하나가 자유투 두 개의 가치를 갖습니다. 슈팅 파울은 림 근처에서 가장 많이 나오며, 파울 유도에 능하고 공격적인 공격수는 일부러 접촉을 찾아갑니다.

그래서 Full-Court Press와 Half-Court Trap은 특히 페인트존 공격과 접촉을 찾는 선수를 상대로 자유투를 더 많이 내줍니다. Pack Line, Match-Up Zone, Drop Coverage는 휘슬이 거의 불리지 않습니다. 수비수 쪽에서는 수비 규율과 감정 조절이 어떤 시스템에서든 파울을 줄이고, 쌓인 개인 파울은 감독이 파울 트러블에 빠진 선수를 빼도록 만듭니다.

리바운드와 세컨드 찬스

슛이 빗나갈 때마다 코트 위 열 명의 리바운드 싸움이 시작됩니다. 엔진은 리바운드 능력, 박스아웃, 힘, 위치 선정, 키를 따진 뒤, 공격 전술의 공격 리바운드 성향과 수비 전술의 수비 리바운드 성향을 곱합니다. 세컨드 찬스는 항상 하프코트 공격으로 다시 시작합니다.

공격 리바운드가 평균 이상인 공격은 Triangle뿐이고, 5-Out과 Small Ball은 사실상 공격 리바운드를 포기합니다. 수비에서는 Pack Line과 Drop Coverage가 페인트존을 가장 잘 막고, Full-Court Press와 Match-Up Zone은 세컨드 찬스를 더 많이 내줍니다. Triangle 대 프레스 같은 조합은 공격 팀에게 금광입니다.

접전 막판의 전술

전술은 경기 종료 버저가 울릴 때까지 유효합니다. 하지만 승부처에서는 엔진이 다른 요소도 더합니다. 볼은 가장 뛰어나고 침착한 선수에게 가기 쉽고, 경험, 클러치, 리더십이 슛과 턴오버에 영향을 줍니다. Princeton이나 Motion 같은 저위험 시스템은 공 하나가 소중한 순간에 포제션을 낭비하지 않게 도와줍니다. Run and Gun 같은 고위험 시스템은 공격적인 수비를 만나면 바로 그 마지막 몇 분에 큰 대가를 치를 수 있습니다.

흐름도 중요합니다. 기세를 탄 팀은 볼을 덜 잃고 슛도 조금 더 잘 들어가며, 턴오버를 유도하는 수비는 갑작스러운 런을 만들 수 있습니다. 타임아웃은 그 흐름을 끊으라고 있는 것입니다.

가장 흔한 실수

경기 전에 상대를 읽는 법

상대의 전술은 미리 알 수 없습니다. 예를 들어 컴퓨터가 운영하는 팀은 경기마다 전술을 바꿉니다. 그래도 상대 로스터를 보면 무엇이 위협이 될지 예상할 수 있습니다. 슈터가 많다면 3점슛을 예상하고 외곽을 견제하는 수비를 고르세요. 압도적인 빅맨이 있다면 림을 지키세요. 볼을 쉽게 잃는 포인트가드가 있다면 압박하세요. 경기가 끝나면 박스스코어에 양 팀이 쓴 전술이 나오므로 경기를 거듭할수록 배울 수 있습니다.

어시스턴트 코치가 도움이 될 수 있습니다. 라인업 설정 화면에서 주전 다섯 명과 전술을 추천해 줍니다. 레벨이 낮을 때는 우리 팀의 강점만 보지만, 레벨이 높아지면 상대의 약점까지 분석합니다.

자주 묻는 질문

Swish & Dunk에서 가장 좋은 전술은 무엇인가요?

절대적으로 가장 좋은 전술은 없습니다. 모든 시스템이 다른 모든 시스템을 상대로 같은 평균 효율을 냅니다. 차이를 만드는 것은 전술이 내 선수들과 얼마나 잘 맞는지, 그리고 상대 전술의 약점을 얼마나 세게 파고드는지입니다.

전술을 고르지 않으면 어떻게 되나요?

팀은 균형 상태로 경기합니다. 엔진이 모든 시스템을 고르게 섞어 쓰기 때문에 눈에 띄는 강점도 약점도 없습니다. 안정적인 기본값이지만, 내 선수들에 맞춘 시스템과 적절한 맞대응에서 얻을 수 있는 이점을 포기하게 됩니다.

3점슛을 많이 쏘는 팀에는 어떤 수비가 좋나요?

외곽 슛을 더 강하게 견제하는 Switch-Everything이나 Match-Up Zone입니다. Drop Coverage와 Pack Line은 피하세요. 림은 지키지만 정작 외곽 슛을 내줍니다.

Full-Court Press를 이기는 공격은 무엇인가요?

볼을 잘 간수하면서 페인트존을 공략하는 시스템입니다. Triangle, Motion, Princeton이 가장 좋은 답입니다. Run and Gun과 Pace and Space는 자신들의 턴오버 위험이 압박에 더해지기 때문에 고전합니다.

빠른 전술일수록 선수들이 더 지치나요?

아닙니다. 피로는 코트에 있는 시간에 따라 결정되며, 그 시간은 어떤 페이스에서든 같습니다. 페이스가 빠르면 포제션이 늘어나 실력 차가 더 잘 드러나고, 경기 전체로 보면 접촉과 파울도 늘어납니다.

수비 전술로 속공을 막을 수 있나요?

팀이 얼마나 자주 달리는지는 공격하는 팀의 공격 전술이 정합니다. 수비는 트랜지션 수비가 좋은 선수와 림을 지키는 전술로 속공의 효율을 떨어뜨릴 수는 있습니다. 속공 슛 대부분이 골밑에서 나오기 때문입니다.

전술은 여러 레버 중 하나일 뿐입니다. 로스터, 훈련, 스태프, 경기장, 이적 시장도 그만큼 중요합니다. Swish & Dunk 완벽 가이드에서 게임의 모든 섹션을 살펴보세요. 실제 농구와 비교하고 싶다면 NBA 30시즌 데이터 분석에서 1996년부터 지금까지 경기가 어떻게 달라졌는지 확인할 수 있습니다.

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