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최고의 농구 전술은? 공격 8가지와 수비 8가지로 153,936경기를 시뮬레이션했습니다

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Swish & Dunk에는 유일한 최고의 농구 전술이 없습니다. 똑같은 팀끼리 치른 153,936경기에서 모든 공격은 48.8%에서 51.0%, 모든 수비는 48.6%에서 51.5%의 경기를 이겼습니다. 경기를 가르는 것은 상성입니다. Small Ball은 Drop Coverage를 상대로 58.5%의 경기를 이기지만, Triangle은 같은 수비를 상대로 40.0%밖에 이기지 못합니다. 처음부터 그랬던 것은 아닙니다. 이 실험을 처음 했을 때 Princeton 공격이 62.3%의 경기를 이겼고, 게임 밸런스를 다시 맞춰야 했습니다.

결과 한눈에 보기

실험 방법

이 글의 모든 숫자는 Swish & Dunk의 경기 엔진에서 나왔습니다. 게임의 모든 공식 경기를 치르고, 선수 능력치를 바탕으로 모든 포제션을 시뮬레이션하는 바로 그 엔진입니다. 리그 결과는 쓰지 않았습니다. 실제 리그에서는 보통 로스터가 더 강한 팀이 이기기 때문에 전술의 효과가 가려지기 때문입니다. 대신 실험실을 만들었습니다.

데이터는 공개되어 있습니다. 전체 경기가 담긴 압축 CSV 파일(경기당 한 줄, 양 팀의 득점, 포제션, 3점슛, 턴오버), 결과 요약, 그리고 밸런스 조정 전의 1라운드 요약을 내려받을 수 있습니다.

테스트한 16가지 전술

Swish & Dunk에는 공격 시스템 8가지와 수비 시스템 8가지가 있고, 각각은 엔진이 포제션을 진행하는 방식을 바꿉니다. 템포, 슛 선택, 볼 분배, 턴오버 위험, 슛 압박, 리바운드입니다. 모든 공격과 수비 가이드에서 하나씩 설명하며, 표의 이름을 누르면 각 시스템의 가이드로 이동합니다.

1라운드: 한 전술이 게임을 지배했다

이 실험의 첫 버전, 원래 전술로 치른 51,312경기에서는 뚜렷한 승자가 나왔습니다. Princeton 공격이 62.3%, Motion이 58.2%, Triangle이 57.2%의 경기를 이긴 반면 Run and Gun은 35.6%에 그쳤습니다. 수비에서는 Full-Court Press가 58.5%, Pack Line이 39.5%였습니다. Princeton과 프레스를 함께 쓰면 같은 팀을 71.5%의 경기에서 이겼습니다.

원인은 단 하나, 턴오버였습니다. Princeton은 경기당 10.6개, Run and Gun은 20.4개의 턴오버를 범했고, 프레스는 경기당 22.2개의 턴오버를 유도했습니다. 농구 매니저 게임에서 이는 문제입니다. 한 시스템이 항상 이긴다면 모든 감독이 그것을 따라 하고, 전술 선택은 의미를 잃습니다.

전술1라운드(조정 전)현재(조정 후)
공격
Princeton62.3%50.9%
Motion58.2%50.1%
Triangle57.2%48.8%
Spread Pick-and-Roll51.0%50.3%
Small Ball45.8%51.0%
5-Out45.7%50.0%
Pace and Space44.2%49.7%
Run and Gun35.6%49.3%
수비
Full-Court Press58.5%50.5%
No-Middle54.8%51.4%
Half-Court Trap54.6%51.5%
Switch-Everything52.3%50.7%
Match-Up Zone51.9%49.2%
Man-to-Man45.4%48.9%
Drop Coverage42.9%48.6%
Pack Line39.5%49.2%

게임에서 무엇을 바꿨나

Swish & Dunk의 경기 엔진에 두 가지 변경을 했고, 게임에 넣기 전에 같은 실험실에서 둘 다 테스트했습니다.

지금 가장 많이 이기는 공격은?

뚜렷하게 앞서는 공격은 없습니다. 공격 8가지는 48.8%에서 51.0% 사이에 머물렀고, 차이의 대부분은 ±1.1의 오차 범위 안입니다. Small Ball(51.0%), Princeton(50.9%), Spread Pick-and-Roll(50.3%), Motion(50.1%), 5-Out(50.0%), Pace and Space(49.7%), Run and Gun(49.3%), Triangle(48.8%).

공격승률평균 득실차100포제션당 득점포제션턴오버3점슛 시도 비율
Small Ball51.0% ±1.1+0.4117.0103.313.448.4%
Princeton50.9% ±1.1+0.2117.096.313.744.9%
Spread Pick-and-Roll50.3% ±1.1+0.1116.899.814.343.7%
Motion50.1% ±1.1+0.1116.899.514.544.1%
5-Out50.0% ±1.1+0.1117.0100.812.548.3%
Pace and Space49.7% ±1.1-0.2116.7102.714.449.0%
Run and Gun49.3% ±1.1-0.3116.8107.215.741.1%
Triangle48.8% ±1.1-0.4116.597.614.639.8%

스타일은 여전히 크게 다릅니다. Run and Gun은 경기당 107.2포제션, Princeton은 96.3포제션을 치릅니다. Pace and Space는 슛의 49.0%를 3점으로 던지고 Triangle은 39.8%입니다. 서로 다른 길로 거의 같은 효율, 100포제션당 약 117점에 도달할 뿐입니다.

지금 가장 많이 이기는 수비는?

Half-Court Trap(51.5%)과 No-Middle(51.4%)이 Switch-Everything(50.7%)과 Full-Court Press(50.5%)를 근소하게 앞서고, Drop Coverage가 48.6%로 마지막입니다. 프레스는 여전히 가장 많은 턴오버를 유도해 경기당 19.5개(균형 잡힌 수비는 약 14개)를 만들지만, 그 대가로 포제션과 파울이 늘어납니다.

수비승률평균 득실차100포제션당 실점유도한 턴오버포제션
Half-Court Trap51.5% ±1.1+0.4116.517.7101.6
No-Middle51.4% ±1.1+0.4116.312.799.6
Switch-Everything50.7% ±1.1+0.1116.614.199.7
Full-Court Press50.5% ±1.1+0.3116.419.5104.6
Match-Up Zone49.2% ±1.1-0.3117.310.899.4
Pack Line49.2% ±1.1-0.2117.312.3100.6
Man-to-Man48.9% ±1.1-0.2117.213.8100.0
Drop Coverage48.6% ±1.1-0.5117.512.1100.3

공격 대 수비: 전체 매트릭스

전술의 차이가 드러나는 곳이 여기입니다. 각 칸은 행의 공격을 쓰는 팀이 열의 수비를 쓰는 같은 팀을 상대했을 때의 승률입니다. 초록색은 공격이 더 자주 이긴다는 뜻이고, 빨간색은 수비가 이긴다는 뜻입니다.

각 행의 공격이 각 열의 수비를 상대했을 때의 승률
공격 ↓ / 수비 →Half-Court TrapNo-MiddleSwitch-EverythingFull-Court PressMatch-Up ZonePack LineMan-to-ManDrop Coverage
Small Ball49.552.842.546.246.456.450.958.5
Princeton54.651.154.656.752.646.552.146.8
Spread Pick-and-Roll46.949.350.746.751.151.150.949.6
Motion49.948.553.349.648.646.449.946.0
5-Out49.448.148.648.747.354.649.257.1
Pace and Space48.149.144.547.148.255.849.156.1
Run and Gun46.446.453.346.256.347.152.649.9
Triangle46.047.158.351.154.643.850.940.0

행의 공격을 쓰는 팀이 열의 수비를 쓰는 같은 팀을 상대했을 때의 승률. 칸마다 1,404경기, 오차는 약 ±2.6%포인트.

공격가장 유리한 상성가장 불리한 상성
Small BallDrop Coverage 58.5%Switch-Everything 42.5%
PrincetonFull-Court Press 56.7%Pack Line 46.5%
Spread Pick-and-RollMatch-Up Zone 51.1%Full-Court Press 46.7%
MotionSwitch-Everything 53.3%Drop Coverage 46.0%
5-OutDrop Coverage 57.1%Match-Up Zone 47.3%
Pace and SpaceDrop Coverage 56.1%Switch-Everything 44.5%
Run and GunMatch-Up Zone 56.3%Full-Court Press 46.2%
TriangleSwitch-Everything 58.3%Drop Coverage 40.0%

왜 어떤 상성은 이기고 어떤 상성은 지는가

세 가지 규칙으로 매트릭스의 거의 전부를 설명할 수 있습니다. 규칙은 각 시스템의 개성, 즉 각 전술 가이드에 적힌 값에서 나옵니다.

농구 기록 분석 가이드에서 Dean Oliver의 "네 가지 요소"가 설명하듯 턴오버는 여전히 중요합니다. 다만 더는 경기를 결정하는 유일한 요소가 아닙니다.

전술 고르는 법

실전 규칙: 상대의 시스템을 보고 그것을 이기는 전술을 고르세요.

팀에 따라 달라지나요?

거의 달라지지 않습니다. 전력이 크게 다른 세 로스터로 모든 테스트를 반복했지만, 어느 레벨에서도 46~53% 범위를 벗어난 전술은 없었습니다. Small Ball은 Division 1 로스터로 51.1%, Division 5 로스터로 50.6%, Division 10 로스터로 51.4%를 이겼고, Triangle은 48.6%, 48.0%, 49.7%였습니다. 올바른 전술은 Division 10 클럽에게도 Division 1 클럽만큼 중요합니다.

전술Division 1 (OVR 83.3)Division 5 (OVR 79.5)Division 10 (OVR 70.8)
공격
Small Ball51.1%50.6%51.4%
Princeton51.9%50.1%50.7%
Spread Pick-and-Roll49.9%50.8%50.1%
Motion49.9%49.6%50.8%
5-Out50.8%51.3%47.8%
Pace and Space48.9%49.8%50.4%
Run and Gun48.9%49.7%49.1%
Triangle48.6%48.0%49.7%
수비
Half-Court Trap50.7%51.8%52.0%
No-Middle52.0%51.7%50.5%
Switch-Everything50.3%51.1%50.8%
Full-Court Press49.1%52.0%50.4%
Match-Up Zone50.4%49.4%47.8%
Pack Line48.7%48.3%50.7%
Man-to-Man48.7%49.5%48.4%
Drop Coverage50.0%46.2%49.4%

아직도 필승 조합이 있나요?

없습니다. 1라운드에서 71.5%를 이기던 Princeton과 Full-Court Press 조합은 이제 공정한 혼합을 쓰는 같은 팀을 상대로 3,600경기 중 52.7%(±1.6)를 이기며, 평균 득실차는 0.8점입니다. Division 1에서 52.5%, Division 5에서 52.0%, Division 10에서 53.5%입니다. 따라 하고 잊어버릴 수 있는 전술은 없습니다. 우위는 상대를 읽는 데서 나옵니다.

실제 농구에 대해 말해 주는 것

이 결과는 2026년 10월 밸런스 조정 이후의 Swish & Dunk 시뮬레이터를 설명할 뿐, 모든 수준의 농구를 설명하지는 않습니다. 세 가지 상성 규칙은 실제 코칭의 논리를 따릅니다. 스크린마다 스위치하면 3점슛은 막지만 골밑에 미스매치가 생기고, 물러서는 수비는 림을 지키지만 슈터를 비워 두며, 패스는 압박에 대한 고전적인 해답입니다. 실제 농구에는 경기 중 조정, 세트 플레이, 선수의 습관, 스카우팅처럼 이 실험에 없는 것이 훨씬 많습니다.

1라운드는 시뮬레이터에 관한 솔직한 교훈도 줍니다. 그럴듯해 보이는 모델도 수천 경기로 테스트하기 전까지는 지배적인 전략을 숨기고 있을 수 있습니다. 엔진이 다시 바뀌면 실험을 다시 하고 이 페이지를 업데이트하겠습니다.

실험실보다 상대를 더 잘 읽을 자신이 있나요?

16가지 전술을 똑같은 팀끼리 테스트했습니다. 게임에서는 여러분의 로스터가 유일하고, 모든 상대가 자기 시스템을 씁니다. 여러분의 슈터, 빅맨, 플레이메이커에 따라 어떤 대응이 가장 잘 통할지가 달라질 수 있습니다. 시스템을 고르고, 상대 팀이 무엇을 쓰는지 확인한 뒤, 상성을 여러분에게 유리하게 뒤집어 보세요.

지금 무료로 플레이

최종 업데이트: