전술 · 공격 · 5분 분량
Split action: 작동 원리, Swish & Dunk에서의 구현, 이상적인 선수
스플릿 액션은 공이 포스트에 들어갔는데 가드 둘이 가만히 서 있기를 거부할 때 벌어지는 일입니다. 패스한 선수와 동료가 공에서 떨어진 곳에서 서로 스크린을 걸고, 한 명은 컬이나 플레어, 다른 한 명은 슬립이나 팝. 공을 가진 빅맨이 노마크 선수를 찾습니다. 현대 NBA 공격의 오프볼 엔진이고, Swish & Dunk에서는 오프볼 무브를 어떤 시스템보다 우대하는 공격입니다. 이 가이드에서는 실제 코트에서의 작동 방식, 경기 엔진이 이를 어떻게 구현하는지, 카드에 필요한 스킬을 설명합니다.
스플릿 액션 한눈에 보기
- 특징: 포스트나 엘보 엔트리, 공에서 떨어진 가드끼리의 스크린, 컬, 슬립, 캐치 앤 슛 3점슛.
- 엔진에서는: 오프볼 스크린 ×1.50(게임 최고치), 3점슛 ×1.25, 볼 무브먼트 ×1.20, 포스트업 ×1.10, 픽앤롤 ×0.85, 아이솔레이션 ×0.85, 페인트존 ×0.95, 공격 리바운드 ×0.90, 턴오버 위험 ×1.02. 템포는 보통.
- 핵심 스킬: 가드와 윙에게 오프볼 무브, 캐치 앤 슛, 3점슛. 빅맨에게 패스 정확도, 코트 비전, 포스트 공격. 모두에게 스크린.
- 유리한 상대: Drop Coverage(54.8%), Half-Court Trap(53.7%), Pack Line(53.2%). 불리한 상대: Match-Up Zone(48.4%).
스플릿 액션이란?
"포스트를 쪼갠다"는 건 오래된 아이디어입니다. 텍스 윈터와 필 잭슨의 트라이앵글 오펜스에서는 포스트로 패스가 들어간 뒤 가장 가까운 외곽 선수 두 명이 교차하며 서로 스크린을 걸어, 컷과 슛을 동시에 만들었습니다. 스티브 커는 시카고 불스 가드로 이 시스템에서 뛰었고, 골든스테이트 워리어스 감독이 되자 스플릿 액션을 팀의 상징 중 하나로 만들었습니다.
스테판 커리와 클레이 톰슨이 있으니 이 플레이는 거의 막을 수 없게 됐습니다. 역사상 최고의 슈터 둘이 서로 스크린을 걸고, 엘보나 포스트에는 노마크를 찾아 줄 패스 좋은 빅맨이 있었죠. 수비가 커리를 쫓으면 톰슨이 비었고, 스위치하면 커리가 림으로 슬립했습니다. 지금은 스플릿 액션이 거의 모든 NBA 플레이북에 들어 있습니다.
코트에서 스플릿 액션이 작동하는 방식
- 먼저 빅맨에게. 공은 포스트나 엘보로 가고, 거기서 빅맨은 코트 전체를 봅니다.
- 스크리너를 위한 스크린. 패스한 선수와 동료가 서로 스크린을 겁니다. 한 명은 공 쪽으로 컬하거나 코너로 플레어합니다.
- 슬립 또는 팝. 수비가 스위치하거나 도움을 오면, 스크리너는 림으로 슬립하거나 3점 라인 밖으로 팝합니다.
- 핸드오프 또는 패스. 빅맨은 핸드오프를 하거나, 컬이나 슬립에 패스하거나, 아무도 도움을 오지 않으면 직접 득점합니다.
수비는 공을 가진 빅맨을 지켜보면서 동시에 움직이는 슈터 둘을 상대해야 합니다. 의사소통 실수 하나하나가 오픈 3점슛이 됩니다.
Swish & Dunk가 스플릿 액션을 구현하는 방식
Swish & Dunk 경기 엔진은 매 포제션을 연속된 판단으로 시뮬레이션합니다. 누가 공을 잡는지, 어떤 플레이를 하는지, 누가 어디서 슛을 쏘는지. 중립값 1.00과 비교한 Split Action의 수치는 다음과 같습니다.
| 항목 | Split Action | 경기에서의 의미 |
|---|---|---|
| 오프볼 스크린 | ×1.50 | 게임 최고치: 잘 움직이는 선수의 캐치 앤 슛이 더 쉽고 더 많아집니다. |
| 3점슛 | ×1.25 | 컬과 플레어 후의 3점슛. |
| 볼 무브먼트 | ×1.20 | 킥아웃과 어시스트가 크게 늘어납니다. |
| 포스트업 | ×1.10 | 빅맨에게 들어가는 엔트리가 플레이의 시작. |
| 픽앤롤 | ×0.85 | 2대2가 줄어듭니다. 스크린은 공에서 떨어진 곳에서. |
| 아이솔레이션 | ×0.85 | 1대1이 줄어듭니다. |
| 페인트존 슛 | ×0.95 | 림에서 멀어지는 쪽으로 살짝 기울어집니다. |
| 공격 리바운드 | ×0.90 | 슈터들이 외곽에 넓게 서 있습니다. |
| 트랜지션 | ×1.00 | 포제션의 약 15%가 속공으로 시작합니다. |
| 턴오버 위험 | ×1.02 | 사실상 중립: 전술 실험실에서 경기당 14.5개. |
| 템포와 에이스 활용도 | ×1.00 | 중립. |
오프볼 무브가 슈팅 스킬이 된다
오프볼 스크린 수치는 두 곳에서 작동합니다. 엔진이 킥아웃 받을 선수를 고를 때, 오프볼 무브는 보통 캐치 앤 슛, 3점슛과 함께 0.7의 가중치를 갖지만, Split Action에서는 1.05가 되어 가장 잘 움직이는 선수가 공을 더 자주 받습니다. 그다음 슛 자체가 쉬워집니다. 수치가 1.00을 넘는 1포인트마다 +5%포인트이며, 오프볼 무브에 비례합니다. ×1.50에서 오프볼 무브 80인 가드는 캐치 앤 슛과 픽앤팝 점퍼마다 약 +2.0포인트, 60이면 약 +1.5포인트를 얻습니다. 세트 오펜스에서 어떤 전술이 주는 슈팅 보너스보다도 큽니다.
킥아웃도, 어시스트도 늘어난다
패스 계열 75인 예시 포인트가드라면, 킥아웃은 균형 잡힌 공격에서의 플레이 약 21%에서 약 25%로 늘어납니다. 전술 실험실에서 3점슛은 시도의 47.4%, 필드골의 68.8%가 어시스트를 받았으며, Princeton, Motion Offense와 함께 게임 최상위권 비율입니다.
이상적인 선수와 찾아야 할 스킬
Split Action은 절대 멈추지 않는 슈터들과 패스하는 빅맨을 위한 공격입니다. 이름은 카드에 표시된 그대로입니다.
| 포지션 | 핵심 스킬 | 이유 |
|---|---|---|
| 포인트가드 | 오프볼 무브, 캐치 앤 슛, 3점슛, 패스 정확도 | 공을 안으로 넣고, 그다음에는 스크린을 타고 나오는 슈터가 됩니다. |
| 슈팅가드 | 오프볼 무브, 캐치 앤 슛, 3점슛, 스크린 | 스크린 보너스의 최대 수혜자. |
| 스몰포워드 | 오프볼 무브, 캐치 앤 슛, 레이업 | 스플릿의 두 번째 파트너: 컬, 플레어, 슬립. |
| 파워포워드 | 패스 정확도, 코트 비전, 3점슛 | 엘보에서 패스하거나 팝할 수 있는 빅맨. |
| 센터 | 포스트 공격, 패스 정확도, 코트 비전, 스크린 | 엔트리를 받아 노마크를 찾는 허브. |
마켓에서 카드를 살 때 오프볼 무브는 놓치기 쉽습니다. Split Action에서는 슈팅 스킬만큼의 가치가 있습니다. 각 스킬의 자세한 설명은 선수 스킬 가이드에 있습니다.
스플릿 액션의 상성
전술 실험실(2026년 10월)에서 원래 연구와 같은 동일한 팀, 같은 "공정한 혼합" 상대, 상성마다 같은 1,404경기로 측정했습니다. 오차는 약 ±2.6포인트입니다. 새로운 공격 전술 7가지의 원본 데이터는 summary-new-offenses.json에 공개되어 있습니다.
| 수비 | 승률 | 100포제션당 득점 | 턴오버 |
|---|---|---|---|
| Drop Coverage | 54.8% | 119.1 | 12.7 |
| Half-Court Trap | 53.7% | 117.3 | 18.1 |
| Pack Line | 53.2% | 118.7 | 12.7 |
| Man-to-Man | 51.9% | 116.7 | 14.3 |
| No-Middle | 49.9% | 116.5 | 13.0 |
| Switch-Everything | 49.1% | 116.1 | 14.7 |
| Full-Court Press | 48.9% | 116.6 | 20.2 |
| Match-Up Zone | 48.4% | 116.3 | 11.3 |
Split Action은 새 공격 전술 중 편차가 가장 작아서 절대 48.4% 아래로 떨어지지 않습니다. 가장 유리한 상대는 페인트존으로 물러나 외곽을 슈터에게 내주는 수비(Drop, Pack Line)와, 볼 무브먼트 덕분에 트랩입니다. 가장 불리한 상대는 실제 코치들이 스크린을 타는 슈터에게 쓰는 바로 그 해답입니다. 선수가 아니라 구역을 지키고 스크린에 신경 쓰지 않는 지역 방어, 그리고 그냥 마크를 바꾸는 스위치 수비입니다. 모든 상성을 결정하는 세 가지 규칙은 연구의 상성 섹션에서 설명합니다.
함께 쓸 수비 전술
- Switch-Everything: 서로 스크린을 걸어 주는 기동력 있는 가드와 윙은 수비에서도 스위치할 수 있습니다.
- Man-to-Man: 외곽 수비수들이 스위치할 만큼 다재다능하지 않을 때의 중립적인 선택.
- No-Middle: 빅맨이 림 프로텍터보다 패서에 가깝다면 페인트존을 조금 더 지켜 줍니다.
흔한 실수
- 움직이지 않는 슈터를 산다. 오프볼 무브 없는 3점슛은 보너스의 대부분을 날립니다.
- 패스 못 하는 빅맨. 공이 밖으로 다시 나오지 않으면 포스트 엔트리는 의미가 없습니다.
- 지역 방어 상대로 쓴다. 스크린은 지역 방어를 괴롭히지 못합니다. Post Hub, Run and Gun, Triangle로 공략하세요.
비슷한 공격 전술
- Motion Offense: 원칙으로서의 오프볼 스크린, 포스트 엔트리는 없습니다.
- Triangle Offense: 포스트를 쪼개는 아이디어가 태어난 곳.
- Spain Pick-and-Roll: 픽앤롤에 더한 오프볼 스크린.
- 5-Out Offense: 3점 라인을 둘러싼 슈터 다섯 명, 스크린은 적게.
자주 묻는 질문
농구에서 스플릿 액션이란 무엇인가요?
스플릿 액션은 포스트나 엘보로 들어가는 패스로 시작합니다. 그다음 패스한 선수와 다른 외곽 선수가 공에서 떨어진 곳에서 서로 스크린을 겁니다. 한 명은 컬이나 플레어로 스크린을 쓰고, 다른 한 명은 림으로 슬립하거나 팝하며, 공을 가진 빅맨이 수비가 놓친 선수를 찾습니다.
스플릿 액션을 유명하게 만든 팀은?
스티브 커의 골든스테이트 워리어스입니다. 스테판 커리와 클레이 톰슨이 패스 좋은 빅맨 주변에서 서로 스크린을 걸어 줬습니다. 이 플레이의 뿌리는 커가 필 잭슨 밑에서 시카고 불스 가드로 뛰었던 트라이앵글 오펜스에 깊이 닿아 있습니다.
스플릿 액션은 어떻게 막나요?
스위치하거나, 아예 스크린을 쫓아가지 않는 것입니다. Swish & Dunk 전술 실험실에서 가장 불리한 상대는 Match-Up Zone(48.4%), Full-Court Press(48.9%), Switch-Everything(49.1%)입니다(상성마다 1,404경기). 가장 고생하는 건 스크린을 쫓다가 물러서는 수비로, Drop Coverage(54.8%)와 Pack Line(53.2%)입니다.
Swish & Dunk의 스플릿 액션에서 가장 중요한 스킬은?
무엇보다 오프볼 무브입니다. 선수가 캐치 앤 슛에 얼마나 자주 선택되는지, 스크린이 슛을 얼마나 도와주는지를 결정합니다. 그다음은 가드의 캐치 앤 슛과 3점슛, 그리고 공을 받는 빅맨의 패스 정확도와 포스트 공격입니다.
Swish & Dunk의 스플릿 액션은 3점슛이 많나요?
네. 전술 실험실에서 3점슛이 전체 슛의 47.4%로 15가지 공격 중 최상위권이고, 필드골의 68.8%가 어시스트를 받아 Princeton, Motion과 비슷합니다. ×1.50의 오프볼 스크린 수치는 게임 최고치입니다.
Split Action은 Swish & Dunk에 있는 15가지 공격 시스템 중 하나입니다. 전술 완벽 가이드에서 모든 공격 전술과 8가지 수비 전술을 비교해 볼 수 있습니다. 이 농구 매니저 게임이 다른 게임과 비교해 어떤지는 최고의 농구 매니저 게임 순위에서, 나머지는 Swish & Dunk 완벽 가이드에서 확인하세요.
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지금 무료로 플레이출처
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