戦術 · オフェンス · 約11分で読めます
Split action:仕組み、Swish & Dunkでのシミュレーション、理想の選手
スプリット・アクションは、ボールがポストに入ったのに2人のガードが立ち止まらないときに起こるものです。パスを出した選手とチームメイトがボールから離れて互いにスクリーンをかけ、1人はカールかフレア、もう1人はスリップかポップ。ボールを持ったビッグマンがフリーの選手を見つけます。現代NBAのオフボールの原動力であり、Swish & Dunkではオフボールの動きをどのシステムよりも評価するオフェンスです。このガイドでは、実際のコートでの仕組み、マッチエンジンがどう再現しているか、カードに必要なスキルを解説します。
スプリット・アクションの概要
- 特徴:ポストかエルボーへのエントリー、ボールから離れたガード同士のスクリーン、カール、スリップ、キャッチ&シュートの3ポイント。
- エンジンでは:オフボールスクリーン×1.50(ゲーム内で最高)、3ポイント×1.25、ボールムーブメント×1.20、ポストアップ×1.10、ピック&ロール×0.85、アイソレーション×0.85、ペイント×0.95、オフェンスリバウンド×0.90、ターンオーバーのリスク×1.02。テンポは標準。
- 重要スキル:ガードとウイングにオフボールの動き、キャッチ&シュート、3ポイント。ビッグマンにパス精度、コートビジョン、ポストオフェンス。全員にスクリーン。
- 得意な相手:Drop Coverage(54.8%)、Half-Court Trap(53.7%)、Pack Line(53.2%)。苦手な相手:Match-Up Zone(48.4%)。
スプリット・アクションとは?
「ポストをスプリットする」のは古い考え方です。テックス・ウィンターとフィル・ジャクソンのトライアングル・オフェンスでは、ポストへのパスの後、近くにいる2人のペリメーターの選手が交差して互いにスクリーンをかけ、カットとシュートを同時に作っていました。スティーブ・カーはシカゴ・ブルズのガードとしてこのシステムでプレーし、ゴールデンステート・ウォリアーズの指揮官になるとスプリット・アクションをチームの代名詞の1つにしました。
ステフィン・カリーとクレイ・トンプソンがいたことで、このプレーはほぼ止められないものになりました。史上屈指のシューター2人が互いにスクリーンをかけ、エルボーかポストにはフリーの選手を見つけるビッグマン。ディフェンスがカリーを追えばトンプソンが空き、スイッチすればカリーがリングへスリップしました。今ではスプリット・アクションはほぼすべてのNBAのプレーブックに入っています。
コート上での仕組み
- まずビッグマンへ。ボールはポストかエルボーへ。そこからビッグマンはコート全体を見渡せます。
- スクリーナーにスクリーン。パスを出した選手とチームメイトが互いにスクリーンをかけます。1人はボールに向かってカールするか、コーナーへフレアします。
- スリップかポップ。ディフェンスがスイッチかヘルプをすれば、スクリーナーはリングへスリップするかアークの外へポップします。
- ハンドオフかパス。ビッグマンはハンドオフするか、カールやスリップにパスを出すか、誰もヘルプに来なければ自分で決めます。
ディフェンスはボールを持ったビッグマンを見ながら、同時に動く2人のシューターに対応しなければなりません。コミュニケーションのミスはすべてオープンの3ポイントになります。
Swish & Dunkでのスプリット・アクションの再現
Swish & Dunkのマッチエンジンは、各ポゼッションを一連の判断としてシミュレートします。誰がボールを持つか、どのプレーを選ぶか、誰がどこから打つか。中立値1.00と比べたSplit Actionのパラメータは次のとおりです。
| パラメータ | Split Action | 試合での影響 |
|---|---|---|
| オフボールスクリーン | ×1.50 | ゲーム内で最高の値:よく動く選手のキャッチ&シュートが楽に、そして多くなります。 |
| 3ポイント | ×1.25 | カールとフレアからの3ポイント。 |
| ボールムーブメント | ×1.20 | キックアウトとアシストが大幅に増えます。 |
| ポストアップ | ×1.10 | ビッグマンへのエントリーがプレーの起点。 |
| ピック&ロール | ×0.85 | 2メンゲームは少なめ:スクリーンはボールから離れた場所で。 |
| アイソレーション | ×0.85 | 1対1は少なめ。 |
| ペイントでのシュート | ×0.95 | リングから離れる方向へのわずかな傾き。 |
| オフェンスリバウンド | ×0.90 | シューターはペリメーターに広がっています。 |
| トランジション | ×1.00 | ポゼッションの約15%が速攻から始まります。 |
| ターンオーバーのリスク | ×1.02 | 実質的に中立:戦術ラボで1試合14.5回。 |
| テンポとエースの起用度 | ×1.00 | 中立。 |
オフボールの動きがシュートのスキルになる
オフボールスクリーンのパラメータは2か所で働きます。エンジンがキックアウトの受け手を選ぶとき、オフボールの動きは通常、キャッチ&シュートと3ポイントと並んで0.7の重みですが、Split Actionでは1.05になり、よく動く選手ほどボールを受ける回数が増えます。さらにシュートそのものも楽になります。パラメータが1.00を超える1ポイントごとに+5パーセントポイントで、オフボールの動きに比例します。×1.50では、オフボールの動き80のガードはキャッチ&シュートとピック&ポップのジャンパーごとに約+2.0ポイント、60なら約+1.5ポイントを得ます。セットオフェンスで戦術が与えるシュートボーナスとしては最大です。
キックアウトもアシストも増える
パス系75という例のポイントガードの場合、キックアウトはバランス型オフェンスでのプレーの約21%から約25%に増えます。戦術ラボでは3ポイントが試投の47.4%、フィールドゴールの68.8%がアシスト付きで、PrincetonやMotion Offenseと並んでゲーム内トップクラスの割合です。
理想の選手と探すべきスキル
Split Actionは、決して止まらないシューターとパスの出せるビッグマンのためのオフェンスです。名称はカードの表記と同じです。
| ポジション | 重要スキル | 理由 |
|---|---|---|
| ポイントガード | オフボールの動き、キャッチ&シュート、3ポイント、パス精度 | ボールをインサイドに入れ、その後はスクリーンから出てくるシューターになります。 |
| シューティングガード | オフボールの動き、キャッチ&シュート、3ポイント、スクリーン | スクリーンのボーナスを最も受ける選手。 |
| スモールフォワード | オフボールの動き、キャッチ&シュート、レイアップ | スプリットの2人目のパートナー:カール、フレア、スリップ。 |
| パワーフォワード | パス精度、コートビジョン、3ポイント | エルボーからパスを出すか、ポップできるビッグマン。 |
| センター | ポストオフェンス、パス精度、コートビジョン、スクリーン | エントリーを受け、フリーの選手を見つけるハブ。 |
マーケットでカードを買うとき、オフボールの動きは見落としがちです。Split Actionではシュート系スキルと同じくらいの価値があります。各スキルの詳細は選手スキルガイドで解説しています。
どのディフェンスに強いか
戦術ラボ(2026年10月)で、元の研究と同じ同一チーム、同じ「公平なミックス」の相手、同じ1組あたり1,404試合で計測しました。誤差は約±2.6ポイントです。新しい7つのオフェンスの生データはsummary-new-offenses.jsonで公開しています。
| ディフェンス | 勝率 | 100ポゼッションあたり得点 | ターンオーバー |
|---|---|---|---|
| Drop Coverage | 54.8% | 119.1 | 12.7 |
| Half-Court Trap | 53.7% | 117.3 | 18.1 |
| Pack Line | 53.2% | 118.7 | 12.7 |
| Man-to-Man | 51.9% | 116.7 | 14.3 |
| No-Middle | 49.9% | 116.5 | 13.0 |
| Switch-Everything | 49.1% | 116.1 | 14.7 |
| Full-Court Press | 48.9% | 116.6 | 20.2 |
| Match-Up Zone | 48.4% | 116.3 | 11.3 |
Split Actionは新しいオフェンスの中で最も振れ幅が小さく、48.4%を下回ることはありません。最も有利なのは、ペイントに下がってペリメーターをシューターに明け渡すディフェンス(Drop、Pack Line)と、ボールムーブメントのおかげでトラップです。最も苦手なのは、まさに実際のコーチがスクリーンを使うシューター対策に使う答えです。選手ではなくエリアを守り、スクリーンを気にしないゾーンと、マークを交換するだけのスイッチディフェンスです。すべての相性を決める3つのルールは研究の相性のセクションで説明しています。
組み合わせるディフェンス
- Switch-Everything:互いにスクリーンをかけ合う機動力のあるガードとウイングは、ディフェンスでもスイッチできます。
- Man-to-Man:ペリメーターのディフェンダーがスイッチできるほど万能でないときの中立的な選択。
- No-Middle:ビッグマンがリムプロテクターよりパサーなら、ペイントを少し多く守れます。
よくある失敗
- 動かないシューターを買う。オフボールの動きのない3ポイントでは、ボーナスの大半が無駄になります。
- パスの出せないビッグマン。ボールが外に戻ってこないなら、ポストへのエントリーに意味はありません。
- ゾーン相手に使う。スクリーンはゾーンには効きません。Post Hub、Run and Gun、Triangleで攻めましょう。
似ているオフェンス
- Motion Offense:原則としてのボールから離れたスクリーン。ポストへのエントリーはなし。
- Triangle Offense:ポストのスプリットが生まれた場所。
- Spain Pick-and-Roll:ピック&ロールにオフボールスクリーンを加えたもの。
- 5-Out Offense:アークの周りに5人のシューター。スクリーンは少なめ。
よくある質問
バスケのスプリット・アクションとは何ですか?
スプリット・アクションは、ポストかエルボーへのパスから始まります。その後、パスを出した選手ともう1人のペリメーターの選手が、ボールから離れた場所で互いにスクリーンをかけます。1人はカールかフレアでスクリーンを使い、もう1人はリングへスリップするかポップし、ボールを持ったビッグマンがディフェンスの空けた選手を見つけます。
スプリット・アクションを有名にしたチームは?
スティーブ・カーのゴールデンステート・ウォリアーズです。ステフィン・カリーとクレイ・トンプソンが、パスのうまいビッグマンの周りで互いにスクリーンをかけ合いました。このプレーのルーツは、カーがフィル・ジャクソンの下でシカゴ・ブルズのガードとしてプレーしたトライアングル・オフェンスにあります。
スプリット・アクションはどう守ればいいですか?
スイッチするか、スクリーンを追いかけないことです。Swish & Dunkの戦術ラボで最も苦手なのはMatch-Up Zone(48.4%)、Full-Court Press(48.9%)、Switch-Everything(49.1%)です(1組あたり1,404試合)。最も苦しむのはスクリーンを追いかけて下がるディフェンスで、Drop Coverage(54.8%)とPack Line(53.2%)です。
Swish & Dunkのスプリット・アクションで一番大事なスキルは?
何よりもオフボールの動きです。選手がキャッチ&シュートに選ばれる頻度と、スクリーンがシュートをどれだけ助けるかを決めます。次にガードのキャッチ&シュートと3ポイント、そしてボールを受けるビッグマンのパス精度とポストオフェンスです。
Swish & Dunkのスプリット・アクションは3ポイントが多いですか?
はい。戦術ラボでは3ポイントがシュートの47.4%を占め、15のオフェンスの中でもトップクラスの割合です。フィールドゴールの68.8%がアシスト付きで、PrincetonやMotionに近い数字です。×1.50のオフボールスクリーンのパラメータはゲーム内で最高です。
Split ActionはSwish & Dunkにある15のオフェンスシステムのひとつです。戦術の完全ガイドでは、すべてのオフェンスと8つのディフェンスを比較しています。このバスケ監督ゲームが他と比べてどうなのかはおすすめのバスケットボール監督ゲームのランキングで、それ以外のことはSwish & Dunk完全ガイドでどうぞ。
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