Tácticas · Ataque · 8 min de lectura
Split Action: cómo funciona, cómo la simula Swish & Dunk y qué jugadores necesita
La split action es lo que pasa cuando el balón entra al poste y los dos exteriores se niegan a quedarse quietos. El pasador y un compañero se bloquean entre sí lejos del balón, uno sale en rizo o en flare, el otro corta o se abre, y el interior con el balón encuentra a quien esté libre. Es el motor sin balón de los ataques modernos de la NBA y, en Swish & Dunk, el sistema que más premia moverse sin balón. Veamos cómo funciona en la pista, cómo la reproduce el motor y qué habilidades necesitan tus cartas.
La Split Action en pocas palabras
- Cómo juega: balón al poste o al codo, bloqueos entre exteriores lejos del balón, rizos, slips y triples tras recepción.
- En el motor: bloqueos sin balón ×1.50 (el valor más alto del juego), tiro de tres ×1.25, circulación de balón ×1.20, juego al poste ×1.10, bloqueo directo ×0.85, aislamientos ×0.85, tiros en la zona ×0.95, rebote ofensivo ×0.90, riesgo de pérdidas ×1.02. Ritmo normal.
- Habilidades clave: Movimiento sin balón, Tiro tras recepción y Tiro de tres para bases, escoltas y aleros; Precisión de pase, Visión de juego y Juego al poste para el interior; Bloqueos para todos.
- Rinde mejor contra: Drop Coverage (54,8 %), Half-Court Trap (53,7 %) y Pack Line (53,2 %). Sufre contra: Match-Up Zone (48,4 %).
¿Qué es la split action?
"Partir el poste" es una idea antigua. En el triángulo ofensivo de Tex Winter y Phil Jackson, después del pase al poste los dos exteriores más cercanos se cruzaban bloqueándose entre sí y creaban a la vez un corte y un tiro. Steve Kerr jugó en ese sistema como escolta de los Chicago Bulls, y cuando cogió a los Golden State Warriors convirtió la split action en una de sus señas de identidad.
Con Stephen Curry y Klay Thompson la acción se volvió casi imposible de defender: dos de los mejores tiradores de la historia bloqueándose entre sí, con un interior pasador en el codo o en el poste listo para encontrar al hombre libre. Si la defensa perseguía a Curry, Thompson quedaba solo; si cambiaba, Curry cortaba hacia el aro. Hoy la split action está en casi todos los libros de jugadas de la NBA.
Cómo funciona en la pista
- Balón al interior. El balón va al poste o al codo, desde donde el interior ve toda la pista.
- Bloquear al bloqueador. El pasador y un compañero se bloquean entre sí: uno sale en rizo hacia el balón o en flare hacia la esquina.
- Slip o abrirse. Si la defensa cambia o ayuda, el bloqueador corta hacia el aro o se abre a la línea de tres.
- Mano a mano o pase. El interior da un mano a mano, encuentra el rizo o el slip, o anota si nadie ayuda.
La defensa tiene que controlar a dos tiradores que se mueven a la vez mientras vigila a un interior con el balón. Cada fallo de comunicación se convierte en un triple liberado.
Cómo la simula Swish & Dunk
El motor de Swish & Dunk simula cada posesión como una cadena de decisiones: quién sube el balón, qué jugada elige, quién tira y desde dónde. Estos son los parámetros de la Split Action frente al valor neutro de 1.00:
| Parámetro | Split Action | En el partido |
|---|---|---|
| Bloqueos sin balón | ×1.50 | El valor más alto del juego: tiros tras recepción más fáciles, y más para quien se mueve bien. |
| Tiros de tres | ×1.25 | Triples saliendo de rizos y flares. |
| Circulación de balón | ×1.20 | Muchos más pases doblados y asistencias. |
| Juego al poste | ×1.10 | El balón al interior pone en marcha la acción. |
| Bloqueo directo | ×0.85 | Menos juego de dos: los bloqueos se ponen lejos del balón. |
| Aislamientos | ×0.85 | Menos uno contra uno. |
| Tiros en la zona | ×0.95 | Una ligera preferencia por el tiro exterior. |
| Rebote ofensivo | ×0.90 | Los tiradores están abiertos en el perímetro. |
| Contraataque | ×1.00 | Alrededor del 15 % de las posesiones empieza en transición. |
| Riesgo de pérdidas | ×1.02 | Prácticamente neutro: 14,5 pérdidas por partido en el laboratorio de tácticas. |
| Ritmo y peso de la estrella | ×1.00 | Neutros. |
El Movimiento sin balón se convierte en una habilidad de tiro
La palanca de bloqueos sin balón trabaja en dos sitios. Cuando el motor elige quién recibe el pase doblado, el Movimiento sin balón normalmente pesa 0,7 junto a Tiro tras recepción y Tiro de tres; en la Split Action pesa 1,05, así que quien mejor se mueve recibe más balones. Después, el propio tiro se vuelve más fácil: +5 puntos porcentuales por cada punto entero de la palanca por encima de 1.00, escalados según el Movimiento sin balón. Con ×1.50 un escolta con Movimiento sin balón 80 gana alrededor de +2,0 puntos en cada tiro tras recepción y en cada tiro del pick and pop; uno con 60, alrededor de +1,5. Es el mayor bonus de tiro que da una táctica contra una defensa colocada.
Más pases doblados, más asistencias
Para un base de referencia con 75 en pase, los pases doblados suben de alrededor del 21 % de sus jugadas en un ataque equilibrado a alrededor del 25 %. En el laboratorio los triples son el 47,4 % de los intentos y el 68,8 % de las canastas llega tras asistencia, entre las cifras más altas del juego junto al Princeton y la Motion Offense.
Los jugadores ideales y las habilidades que buscar
La Split Action está hecha para tiradores que no paran de moverse y para un interior que pasa. Los nombres son los que ves en las cartas.
| Posición | Habilidades clave | Por qué |
|---|---|---|
| Base | Movimiento sin balón, Tiro tras recepción, Tiro de tres, Precisión de pase | Mete el balón dentro y luego se convierte en un tirador que sale de bloqueos. |
| Escolta | Movimiento sin balón, Tiro tras recepción, Tiro de tres, Bloqueos | El principal beneficiado del bonus de los bloqueos. |
| Alero | Movimiento sin balón, Tiro tras recepción, Bandeja | El segundo socio de la split: rizos, flares y slips. |
| Ala-pívot | Precisión de pase, Visión de juego, Tiro de tres | Un interior que sabe pasar desde el codo o abrirse. |
| Pívot | Juego al poste, Precisión de pase, Visión de juego, Bloqueos | El eje que recibe dentro y encuentra al hombre libre. |
El Movimiento sin balón es fácil de pasar por alto cuando compras cartas en el mercado: en la Split Action vale tanto como un valor de tiro. La guía de habilidades de los jugadores explica cada habilidad en detalle.
Contra qué defensas rinde
Medido en el laboratorio de tácticas (octubre de 2026) con los mismos equipos idénticos, el mismo rival de "mezcla justa" y los mismos 1.404 partidos por emparejamiento que el estudio original, con un margen de error de unos ±2,6 puntos. Los datos en bruto de los siete ataques nuevos están publicados en summary-new-offenses.json.
| Defensa | % victorias | Puntos cada 100 posesiones | Pérdidas |
|---|---|---|---|
| Drop Coverage | 54,8 % | 119,1 | 12,7 |
| Half-Court Trap | 53,7 % | 117,3 | 18,1 |
| Pack Line | 53,2 % | 118,7 | 12,7 |
| Man-to-Man | 51,9 % | 116,7 | 14,3 |
| No-Middle | 49,9 % | 116,5 | 13,0 |
| Switch-Everything | 49,1 % | 116,1 | 14,7 |
| Full-Court Press | 48,9 % | 116,6 | 20,2 |
| Match-Up Zone | 48,4 % | 116,3 | 11,3 |
La Split Action tiene la horquilla más estrecha de los ataques nuevos: nunca baja del 48,4 %. Sus mejores emparejamientos son las defensas que se quedan atrás en la zona y dejan el perímetro a los tiradores (Drop, Pack Line) y, gracias a su circulación de balón, el trap. Los peores son justo las respuestas que usan los entrenadores reales contra tiradores que salen de bloqueos: una zona, que defiende espacios y no jugadores y no se entera de los bloqueos, y una defensa que cambia, que simplemente se intercambia los hombres. Las tres reglas que deciden estos emparejamientos están en la sección de emparejamientos del estudio.
Qué defensa combinar
- Switch-Everything: exteriores móviles que se bloquean entre sí también pueden cambiar en defensa.
- Man-to-Man: la opción neutra cuando tus defensores exteriores no son lo bastante versátiles para cambiar.
- No-Middle: protege algo más la zona si tu interior es más pasador que intimidador.
Los errores más habituales
- Fichar tiradores que no se mueven. Tiro de tres sin Movimiento sin balón desperdicia buena parte del bonus.
- Un interior que no sabe pasar. Meter el balón dentro no sirve de nada si nunca vuelve a salir.
- Usarla contra una zona. Los bloqueos no molestan a una zona: atácala con el Post Hub, el Run and Gun o el Triangle.
Ataques parecidos
- Motion Offense: los bloqueos sin balón como principio, sin el balón al poste.
- Triangle Offense: donde nació la idea de partir el poste.
- Spain Pick-and-Roll: el bloqueo sin balón añadido a un bloqueo directo.
- 5-Out Offense: cinco tiradores abiertos alrededor de la línea de tres, con menos bloqueos.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la split action en baloncesto?
La split action empieza con un pase al poste o al codo. El pasador y otro exterior se bloquean entre sí lejos del balón: uno sale en rizo o en flare, el otro corta hacia el aro o se abre, y el interior con el balón encuentra a quien la defensa deja libre.
¿Qué equipo hizo famosa la split action?
Los Golden State Warriors de Steve Kerr, con Stephen Curry y Klay Thompson bloqueándose entre sí alrededor de un interior pasador. La acción tiene raíces profundas en el triángulo ofensivo, que Kerr jugó como escolta de los Chicago Bulls de Phil Jackson.
¿Cómo se defiende la split action?
Cambiando, o directamente no persiguiendo los bloqueos. En el laboratorio de tácticas de Swish & Dunk sus peores emparejamientos son Match-Up Zone (48,4 %), Full-Court Press (48,9 %) y Switch-Everything (49,1 %), sobre 1.404 partidos por emparejamiento. Las que más sufren son las defensas que persiguen bloqueos y se quedan atrás, como Drop Coverage (54,8 %) y Pack Line (53,2 %).
¿Qué habilidades importan más para la split action en Swish & Dunk?
Ante todo el Movimiento sin balón: decide cuántas veces se elige a un jugador para el tiro tras recepción y cuánto le ayudan los bloqueos a anotar. Después Tiro tras recepción y Tiro de tres para los exteriores, y Precisión de pase y Juego al poste para el interior que recibe dentro.
¿La split action tira mucho de tres en Swish & Dunk?
Sí: en el laboratorio de tácticas los triples son el 47,4 % de sus tiros, entre las cifras más altas de los quince ataques, y el 68,8 % de sus canastas llega tras asistencia, cerca del Princeton y la Motion. Su palanca de bloqueos sin balón (×1.50) es la más alta del juego.
La Split Action es uno de los quince sistemas ofensivos de Swish & Dunk: en la guía completa de tácticas encontrarás la comparativa con todos los demás y con las ocho defensas. Para ver cómo queda este juego de mánager de baloncesto frente a los demás, tienes nuestra lista de los mejores juegos de mánager de baloncesto; para todo lo demás, la guía completa de Swish & Dunk.
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