Tattiche · Attacco · 8 min di lettura
Split Action: come funziona, come la simula Swish & Dunk e quali giocatori servono
La split action è quello che succede quando la palla entra in post e le due guardie si rifiutano di stare ferme. Chi ha passato e un compagno si bloccano a vicenda lontano dalla palla, uno esce a ricciolo o in flare, l'altro taglia o apre, e il lungo con la palla trova chi è libero. È il motore senza palla degli attacchi NBA moderni e, in Swish & Dunk, il sistema che premia più di ogni altro il movimento senza palla. Vediamo come funziona in campo, come la riproduce il motore e quali skill servono alle tue carte.
La Split Action in breve
- Come gioca: palla in post o in gomito, blocchi tra guardie lontano dalla palla, ricci, slip e triple in ricezione.
- Nel motore: blocchi lontano dalla palla ×1.50 (il valore più alto del gioco), tiro da tre ×1.25, circolazione di palla ×1.20, gioco in post ×1.10, pick and roll ×0.85, isolamenti ×0.85, tiri in area ×0.95, rimbalzo offensivo ×0.90, rischio palle perse ×1.02. Ritmo nella media.
- Skill chiave: Movimento senza palla, Tiro in ricezione e Tiro da tre per guardie e ali; Precisione nei passaggi, Visione di gioco e Gioco in post per il lungo; Blocchi per tutti.
- Rende di più contro: Drop Coverage (54,8%), Half-Court Trap (53,7%) e Pack Line (53,2%). Soffre contro: Match-Up Zone (48,4%).
Cos'è la split action?
"Splittare il post" è un'idea vecchia. Nel triangolo di Tex Winter e Phil Jackson, dopo il passaggio in post i due esterni più vicini si incrociavano bloccandosi a vicenda, creando nello stesso momento un taglio e un tiro. Steve Kerr ha giocato in quel sistema da guardia dei Chicago Bulls, e quando ha preso in mano i Golden State Warriors ha fatto della split action uno dei loro marchi di fabbrica.
Con Stephen Curry e Klay Thompson l'azione diventò quasi impossibile da difendere: due dei più grandi tiratori di sempre che si bloccavano a vicenda, con un lungo passatore in gomito o in post pronto a servire l'uomo libero. Se la difesa inseguiva Curry, Thompson era libero; se cambiava, Curry tagliava verso il ferro. Oggi la split action è in quasi tutti i playbook NBA.
Come funziona in campo
- Palla al lungo. Il pallone va in post o in gomito, da dove il lungo vede tutto il campo.
- Bloccare il bloccante. Chi ha passato e un compagno si bloccano a vicenda: uno esce a ricciolo verso la palla o in flare verso l'angolo.
- Slip o pop. Se la difesa cambia o aiuta, chi ha bloccato taglia verso il ferro o apre sull'arco.
- Consegnato o passaggio. Il lungo consegna la palla, serve il ricciolo o lo slip, oppure segna se nessuno aiuta.
La difesa deve gestire due tiratori che si muovono insieme mentre tiene d'occhio un lungo con la palla. Ogni errore di comunicazione diventa una tripla libera.
Come la simula Swish & Dunk
Il motore di Swish & Dunk simula ogni possesso come una sequenza di decisioni: chi porta palla, che giocata sceglie, chi tira e da dove. Questi sono i parametri della Split Action rispetto al valore neutro di 1.00:
| Parametro | Split Action | In partita |
|---|---|---|
| Blocchi lontano dalla palla | ×1.50 | Il valore più alto del gioco: tiri in ricezione più facili, e più numerosi per chi si muove bene. |
| Tiri da tre | ×1.25 | Triple uscendo da ricci e flare. |
| Circolazione di palla | ×1.20 | Molti più scarichi e assist. |
| Gioco in post | ×1.10 | La palla dentro al lungo fa partire l'azione. |
| Pick and roll | ×0.85 | Meno gioco a due: i blocchi avvengono lontano dalla palla. |
| Isolamenti | ×0.85 | Meno uno contro uno. |
| Tiri in area | ×0.95 | Una leggera preferenza per il tiro da fuori. |
| Rimbalzo offensivo | ×0.90 | I tiratori sono larghi sul perimetro. |
| Contropiede | ×1.00 | Circa il 15% dei possessi nasce in transizione. |
| Rischio palle perse | ×1.02 | Praticamente neutro: 14,5 palle perse a partita nel laboratorio delle tattiche. |
| Ritmo e peso della stella | ×1.00 | Neutri. |
Il Movimento senza palla diventa una skill di tiro
La leva dei blocchi lontano dalla palla lavora in due punti. Quando il motore sceglie chi riceve lo scarico, il Movimento senza palla di solito pesa 0,7 accanto a Tiro in ricezione e Tiro da tre; nella Split Action pesa 1,05, quindi chi si muove meglio riceve più palloni. Poi il tiro stesso diventa più facile: +5 punti percentuali per ogni punto intero della leva sopra 1.00, scalati sul Movimento senza palla. A ×1.50 una guardia con Movimento senza palla 80 guadagna circa +2,0 punti su ogni tiro in ricezione e ogni jumper del pick and pop; una con 60 circa +1,5. È il bonus al tiro più grande che una tattica dia contro una difesa schierata.
Più scarichi, più assist
Per un playmaker di riferimento con 75 nei passaggi, gli scarichi salgono da circa il 21% delle sue giocate in un attacco equilibrato a circa il 25%. Nel laboratorio le triple sono il 47,4% dei tentativi e il 68,8% dei canestri arriva su assist, tra le quote più alte del gioco insieme al Princeton e alla Motion Offense.
I giocatori ideali e le skill da cercare
La Split Action è fatta per tiratori che non smettono mai di muoversi e per un lungo che passa. I nomi sono quelli che trovi sulle carte.
| Ruolo | Skill chiave | Perché |
|---|---|---|
| Playmaker | Movimento senza palla, Tiro in ricezione, Tiro da tre, Precisione nei passaggi | Mette la palla dentro e poi diventa un tiratore che esce dai blocchi. |
| Guardia | Movimento senza palla, Tiro in ricezione, Tiro da tre, Blocchi | Il principale beneficiario del bonus dei blocchi. |
| Ala piccola | Movimento senza palla, Tiro in ricezione, Terzo tempo | Il secondo partner della split: ricci, flare e tagli. |
| Ala grande | Precisione nei passaggi, Visione di gioco, Tiro da tre | Un lungo che sa passare dal gomito o aprire. |
| Centro | Gioco in post, Precisione nei passaggi, Visione di gioco, Blocchi | Il fulcro che riceve dentro e serve l'uomo libero. |
Il Movimento senza palla è facile da trascurare quando compri carte sul mercato: nella Split Action vale quanto un valore di tiro. La guida alle skill dei giocatori spiega ogni skill nel dettaglio.
Contro quali difese rende
Misurato nel laboratorio delle tattiche (ottobre 2026) con le stesse squadre identiche, lo stesso avversario "mix equo" e le stesse 1.404 partite per accoppiamento dello studio originale, margine di errore di circa ±2,6 punti. I dati grezzi dei sette nuovi attacchi sono pubblicati in summary-new-offenses.json.
| Difesa | % vittorie | Punti ogni 100 possessi | Palle perse |
|---|---|---|---|
| Drop Coverage | 54,8% | 119,1 | 12,7 |
| Half-Court Trap | 53,7% | 117,3 | 18,1 |
| Pack Line | 53,2% | 118,7 | 12,7 |
| Man-to-Man | 51,9% | 116,7 | 14,3 |
| No-Middle | 49,9% | 116,5 | 13,0 |
| Switch-Everything | 49,1% | 116,1 | 14,7 |
| Full-Court Press | 48,9% | 116,6 | 20,2 |
| Match-Up Zone | 48,4% | 116,3 | 11,3 |
La Split Action ha la forbice più stretta dei nuovi attacchi: non scende mai sotto il 48,4%. I suoi accoppiamenti migliori sono le difese che restano basse in area e lasciano il perimetro ai tiratori (Drop, Pack Line) e, grazie alla circolazione di palla, la trap. I peggiori sono proprio le contromisure che gli allenatori veri usano contro i tiratori che escono dai blocchi: una zona, che difende spazi invece che giocatori e ignora i blocchi, e una difesa che cambia, che si scambia semplicemente gli uomini. Le tre regole che decidono gli accoppiamenti sono nella sezione sugli accoppiamenti dello studio.
Quale difesa abbinare
- Switch-Everything: guardie e ali mobili che si bloccano a vicenda possono anche cambiare in difesa.
- Man-to-Man: la scelta neutra quando i tuoi difensori esterni non sono abbastanza versatili per cambiare.
- No-Middle: protegge un po' di più l'area se il tuo lungo è più un passatore che un protettore del ferro.
Gli errori più comuni
- Comprare tiratori che non si muovono. Tiro da tre senza Movimento senza palla spreca gran parte del bonus.
- Un lungo che non sa passare. Mettere la palla dentro non serve se non torna più fuori.
- Usarla contro una zona. I blocchi non danno fastidio a una zona: attaccala con il Post Hub, il Run and Gun o il Triangle.
Attacchi simili
- Motion Offense: i blocchi lontano dalla palla come principio, senza la palla dentro al post.
- Triangle Offense: dove è nata l'idea di splittare il post.
- Spain Pick-and-Roll: il blocco lontano dalla palla aggiunto a un pick and roll.
- 5-Out Offense: cinque tiratori larghi attorno all'arco, con meno blocchi.
Domande frequenti
Cos'è la split action nel basket?
La split action parte con un passaggio in post o in gomito. Chi ha passato e un altro esterno si bloccano a vicenda lontano dalla palla: uno esce a ricciolo o in flare, l'altro taglia verso il ferro o apre, e il lungo con la palla serve chi la difesa lascia libero.
Quale squadra ha reso famosa la split action?
I Golden State Warriors di Steve Kerr, con Stephen Curry e Klay Thompson che si bloccavano a vicenda attorno a un lungo passatore. L'azione affonda le radici nel triangolo, che Kerr ha giocato da guardia dei Chicago Bulls di Phil Jackson.
Come si difende la split action?
Cambiando, oppure non inseguendo affatto i blocchi. Nel laboratorio delle tattiche di Swish & Dunk i suoi accoppiamenti peggiori sono Match-Up Zone (48,4%), Full-Court Press (48,9%) e Switch-Everything (49,1%), su 1.404 partite per accoppiamento. Soffrono di più le difese che inseguono i blocchi e restano basse, come Drop Coverage (54,8%) e Pack Line (53,2%).
Quali skill contano di più per la split action in Swish & Dunk?
Prima di tutto il Movimento senza palla: decide quante volte un giocatore viene scelto per il tiro in ricezione e quanto i blocchi lo aiutano a segnare. Poi Tiro in ricezione e Tiro da tre per gli esterni, e Precisione nei passaggi e Gioco in post per il lungo che riceve la palla dentro.
La split action tira tanto da tre in Swish & Dunk?
Sì: nel laboratorio delle tattiche le triple sono il 47,4% dei suoi tiri, tra le quote più alte dei quindici attacchi, e il 68,8% dei canestri arriva su assist, vicino a Princeton e Motion. La sua leva dei blocchi lontano dalla palla (×1.50) è la più alta del gioco.
La Split Action è uno dei quindici sistemi offensivi di Swish & Dunk: nella guida completa alle tattiche trovi il confronto con tutti gli altri e con le otto difese. Per vedere come se la cava questo gioco manageriale di basket rispetto agli altri, c'è la nostra classifica dei migliori giochi manageriali di basket; per tutto il resto c'è la guida completa a Swish & Dunk.
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