Tattiche · Attacco · 8 min di lettura

Split Action: come funziona, come la simula Swish & Dunk e quali giocatori servono

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La split action è quello che succede quando la palla entra in post e le due guardie si rifiutano di stare ferme. Chi ha passato e un compagno si bloccano a vicenda lontano dalla palla, uno esce a ricciolo o in flare, l'altro taglia o apre, e il lungo con la palla trova chi è libero. È il motore senza palla degli attacchi NBA moderni e, in Swish & Dunk, il sistema che premia più di ogni altro il movimento senza palla. Vediamo come funziona in campo, come la riproduce il motore e quali skill servono alle tue carte.

La Split Action in breve

Cos'è la split action?

"Splittare il post" è un'idea vecchia. Nel triangolo di Tex Winter e Phil Jackson, dopo il passaggio in post i due esterni più vicini si incrociavano bloccandosi a vicenda, creando nello stesso momento un taglio e un tiro. Steve Kerr ha giocato in quel sistema da guardia dei Chicago Bulls, e quando ha preso in mano i Golden State Warriors ha fatto della split action uno dei loro marchi di fabbrica.

Con Stephen Curry e Klay Thompson l'azione diventò quasi impossibile da difendere: due dei più grandi tiratori di sempre che si bloccavano a vicenda, con un lungo passatore in gomito o in post pronto a servire l'uomo libero. Se la difesa inseguiva Curry, Thompson era libero; se cambiava, Curry tagliava verso il ferro. Oggi la split action è in quasi tutti i playbook NBA.

Come funziona in campo

La difesa deve gestire due tiratori che si muovono insieme mentre tiene d'occhio un lungo con la palla. Ogni errore di comunicazione diventa una tripla libera.

Come la simula Swish & Dunk

Il motore di Swish & Dunk simula ogni possesso come una sequenza di decisioni: chi porta palla, che giocata sceglie, chi tira e da dove. Questi sono i parametri della Split Action rispetto al valore neutro di 1.00:

ParametroSplit ActionIn partita
Blocchi lontano dalla palla×1.50Il valore più alto del gioco: tiri in ricezione più facili, e più numerosi per chi si muove bene.
Tiri da tre×1.25Triple uscendo da ricci e flare.
Circolazione di palla×1.20Molti più scarichi e assist.
Gioco in post×1.10La palla dentro al lungo fa partire l'azione.
Pick and roll×0.85Meno gioco a due: i blocchi avvengono lontano dalla palla.
Isolamenti×0.85Meno uno contro uno.
Tiri in area×0.95Una leggera preferenza per il tiro da fuori.
Rimbalzo offensivo×0.90I tiratori sono larghi sul perimetro.
Contropiede×1.00Circa il 15% dei possessi nasce in transizione.
Rischio palle perse×1.02Praticamente neutro: 14,5 palle perse a partita nel laboratorio delle tattiche.
Ritmo e peso della stella×1.00Neutri.

Il Movimento senza palla diventa una skill di tiro

La leva dei blocchi lontano dalla palla lavora in due punti. Quando il motore sceglie chi riceve lo scarico, il Movimento senza palla di solito pesa 0,7 accanto a Tiro in ricezione e Tiro da tre; nella Split Action pesa 1,05, quindi chi si muove meglio riceve più palloni. Poi il tiro stesso diventa più facile: +5 punti percentuali per ogni punto intero della leva sopra 1.00, scalati sul Movimento senza palla. A ×1.50 una guardia con Movimento senza palla 80 guadagna circa +2,0 punti su ogni tiro in ricezione e ogni jumper del pick and pop; una con 60 circa +1,5. È il bonus al tiro più grande che una tattica dia contro una difesa schierata.

Più scarichi, più assist

Per un playmaker di riferimento con 75 nei passaggi, gli scarichi salgono da circa il 21% delle sue giocate in un attacco equilibrato a circa il 25%. Nel laboratorio le triple sono il 47,4% dei tentativi e il 68,8% dei canestri arriva su assist, tra le quote più alte del gioco insieme al Princeton e alla Motion Offense.

I giocatori ideali e le skill da cercare

La Split Action è fatta per tiratori che non smettono mai di muoversi e per un lungo che passa. I nomi sono quelli che trovi sulle carte.

RuoloSkill chiavePerché
PlaymakerMovimento senza palla, Tiro in ricezione, Tiro da tre, Precisione nei passaggiMette la palla dentro e poi diventa un tiratore che esce dai blocchi.
GuardiaMovimento senza palla, Tiro in ricezione, Tiro da tre, BlocchiIl principale beneficiario del bonus dei blocchi.
Ala piccolaMovimento senza palla, Tiro in ricezione, Terzo tempoIl secondo partner della split: ricci, flare e tagli.
Ala grandePrecisione nei passaggi, Visione di gioco, Tiro da treUn lungo che sa passare dal gomito o aprire.
CentroGioco in post, Precisione nei passaggi, Visione di gioco, BlocchiIl fulcro che riceve dentro e serve l'uomo libero.

Il Movimento senza palla è facile da trascurare quando compri carte sul mercato: nella Split Action vale quanto un valore di tiro. La guida alle skill dei giocatori spiega ogni skill nel dettaglio.

Contro quali difese rende

Misurato nel laboratorio delle tattiche (ottobre 2026) con le stesse squadre identiche, lo stesso avversario "mix equo" e le stesse 1.404 partite per accoppiamento dello studio originale, margine di errore di circa ±2,6 punti. I dati grezzi dei sette nuovi attacchi sono pubblicati in summary-new-offenses.json.

Difesa% vittoriePunti ogni 100 possessiPalle perse
Drop Coverage54,8%119,112,7
Half-Court Trap53,7%117,318,1
Pack Line53,2%118,712,7
Man-to-Man51,9%116,714,3
No-Middle49,9%116,513,0
Switch-Everything49,1%116,114,7
Full-Court Press48,9%116,620,2
Match-Up Zone48,4%116,311,3

La Split Action ha la forbice più stretta dei nuovi attacchi: non scende mai sotto il 48,4%. I suoi accoppiamenti migliori sono le difese che restano basse in area e lasciano il perimetro ai tiratori (Drop, Pack Line) e, grazie alla circolazione di palla, la trap. I peggiori sono proprio le contromisure che gli allenatori veri usano contro i tiratori che escono dai blocchi: una zona, che difende spazi invece che giocatori e ignora i blocchi, e una difesa che cambia, che si scambia semplicemente gli uomini. Le tre regole che decidono gli accoppiamenti sono nella sezione sugli accoppiamenti dello studio.

Quale difesa abbinare

Gli errori più comuni

Domande frequenti

Cos'è la split action nel basket?

La split action parte con un passaggio in post o in gomito. Chi ha passato e un altro esterno si bloccano a vicenda lontano dalla palla: uno esce a ricciolo o in flare, l'altro taglia verso il ferro o apre, e il lungo con la palla serve chi la difesa lascia libero.

Quale squadra ha reso famosa la split action?

I Golden State Warriors di Steve Kerr, con Stephen Curry e Klay Thompson che si bloccavano a vicenda attorno a un lungo passatore. L'azione affonda le radici nel triangolo, che Kerr ha giocato da guardia dei Chicago Bulls di Phil Jackson.

Come si difende la split action?

Cambiando, oppure non inseguendo affatto i blocchi. Nel laboratorio delle tattiche di Swish & Dunk i suoi accoppiamenti peggiori sono Match-Up Zone (48,4%), Full-Court Press (48,9%) e Switch-Everything (49,1%), su 1.404 partite per accoppiamento. Soffrono di più le difese che inseguono i blocchi e restano basse, come Drop Coverage (54,8%) e Pack Line (53,2%).

Quali skill contano di più per la split action in Swish & Dunk?

Prima di tutto il Movimento senza palla: decide quante volte un giocatore viene scelto per il tiro in ricezione e quanto i blocchi lo aiutano a segnare. Poi Tiro in ricezione e Tiro da tre per gli esterni, e Precisione nei passaggi e Gioco in post per il lungo che riceve la palla dentro.

La split action tira tanto da tre in Swish & Dunk?

Sì: nel laboratorio delle tattiche le triple sono il 47,4% dei suoi tiri, tra le quote più alte dei quindici attacchi, e il 68,8% dei canestri arriva su assist, vicino a Princeton e Motion. La sua leva dei blocchi lontano dalla palla (×1.50) è la più alta del gioco.

La Split Action è uno dei quindici sistemi offensivi di Swish & Dunk: nella guida completa alle tattiche trovi il confronto con tutti gli altri e con le otto difese. Per vedere come se la cava questo gioco manageriale di basket rispetto agli altri, c'è la nostra classifica dei migliori giochi manageriali di basket; per tutto il resto c'è la guida completa a Swish & Dunk.

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Fonti

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