Charazay Basketball Manager 的兴衰

十多年来,Charazay Basketball Manager 是成千上万篮球迷消磨夜晚的地方:为每周两场联赛排好轮换,微调训练计划,在拍卖市场上竞价,再去论坛争论速度和投篮到底哪个更重要。然后,2017 年 9 月 6 日,网站突然就打不开了,而且再也没有回来。这篇文章讲的是 Charazay 的完整故事:它是什么、发展到多大、为什么开始衰落,以及它是怎么消失的。这也是整整一代网页经理游戏的故事,以及这类游戏的设计思路为什么从那以后发生了如此大的变化。

一句话概括

日期发生了什么
2003 年 1 月 12 日注册域名 charazay.com
2004 年前后Charazay Basketball Manager 在网页上线
2009 年覆盖约 70 个国家,转会市场每天约有 2000 名球员挂牌
2011 年界面支持 41 种语言;U21 和 U18 国家队已经存在
2012 年 12 月 7 日第 26 赛季开始
2012–2014 年在 OnlineSportManagers 上获评年度篮球游戏
2015 年 9 月 21 日游戏挂牌出售:每月约 36500 名访客、530 万次页面浏览。无人出价
2016 年 8 月 7 日一份请愿书要求老板退还支持者购买的 CBMoney
2017 年 9 月 6–7 日网站宕机,数据库无法挽救
2017 年 11 月 – 2018 年老玩家尝试让游戏回归,最后只恢复了一个静态页面
2019 年起尝试被放弃,Charazay 永远消失

Charazay Basketball Manager 是什么?

Charazay 是一款在线篮球经理游戏:你不是在球场上操控球员,而是经营一家俱乐部。注册之后你会分到一支球队,通常在本国最低级别的联赛,之后一切都由你决定:谁首发、谁替补、每名球员练什么、门票卖多少钱、提拔哪些青训小将、卖掉哪些老将。游戏完全免费,直接在浏览器里运行,不用下载任何东西。

和那个年代其他大型经理游戏一样,它是持续运行的多人游戏。所有经理生活在同一个世界里,联赛、市场和国家队都是共享的。你周二碰上的那支球队,背后是世界另一端的一个真人,他研究你的球队,就像你研究他的球队一样。

十项能力描述的球员

Charazay 里的球员全部由游戏生成,用十项能力来描述:防守、两分球、三分球、罚球、运球、速度、篮板、传球、脚步和经验。和今天的游戏相比,这套模型相当精简,但留下了很大的解读空间,社区花了好几年琢磨引擎到底给每项能力多大的权重。一个常见的抱怨,直到 2013 年还在 BuzzerBeater 的论坛上出现:一名速度、防守和脚步都很高的球员可以砍下三十分,哪怕他根本不会投篮。

2000 年代末,让 Charazay 脱颖而出的是每名球员的个人设定。2009 年德国论坛 Schönen Dunk 上的一次对比中,用户称赞它可以逐个球员设定投篮、传球和防守角色,并认为 Charazay 是当时最有深度的网页篮球经理游戏。同一个帖子也列出了它的短板:没有联防,一位用户还形容它的界面“像医院一样冷冰冰”。

联赛、杯赛和赛程

每个国家的联赛都按每组 16 队的金字塔结构组织,各级别之间有升降级。联赛比赛每周两场,固定在某几天进行,一周剩下的时间由友谊赛和经理们自己组织的私人杯赛填满。联赛之上还有国内杯赛,以及面向各国冠军的国际杯赛。

节奏和真实的体育赛季一样。2012 年 12 月 7 日,一则公告庆祝第 26 赛季开幕时,这个联赛已经运行了好几年。按每个赛季几个月来算,这个数字正好对得上 2000 年代中期上线的时间。

训练和青训

训练以每周为一个周期:你决定每名球员练哪些能力,进步会慢慢到来。很多人会说,是非常慢。在 BuzzerBeater 的意大利语论坛上,2015 年对比这两款游戏的玩家抱怨,光提升一项能力就要花很长时间。但这种慢正是游戏的核心:一个培养得当的年轻球员是跨越好几个赛季的项目,而青训营的等级决定了你找到好新秀的概率,是一项长期投资。

俱乐部还可以聘请工作人员,从队医到私人训练师,再到青年队教练,每个人都要发工资。

拍卖市场和真实的经济系统

转会市场采用拍卖形式,是游戏里最热闹的部分之一:2009 年,用户统计每天大约有 2000 名球员挂牌出售。市场有详细的搜索筛选,而在这样的交易量下,它变成了游戏中的游戏,有些经理专门低价买进被低估的球员,再转手卖出。

经济系统是经典经理游戏那一套:赞助商、门票收入、球员和工作人员的工资、球馆维护。扩建球馆、控制工资、决定什么时候卖人,这些决定的影响会持续好几个赛季。

国家队和世界杯

Charazay 最受欢迎的部分之一是国家队。每个国家都有成年国家队,从第 11 赛季起还有 U21 和 U18 国家队,由该国社区的经理担任主教练。它们参加世界杯:到 2012 年,成年组赛事已经快办到第十届。波兰社区的博客采访国家队主教练,庆祝立陶宛以全胜战绩夺得 U21 世界杯,追踪匈牙利在成年组拿下金牌。对很多玩家来说,当选本国国家队主教练是他们 Charazay 生涯的巅峰。

支持者和 CBMoney:可以付费,但买不到胜利

Charazay 是免费的,提供可选的支持者身份和一种名为 CBMoney 的游戏内货币。支持者可以看到详细数据,拥有自定义球衣和队徽、可以装饰的球馆和留言簿。新经理可以免费获得三周支持者身份。关键在于,正如玩家在多篇评测中反复强调的那样,付费不会带来长期的竞技优势:你买到的是便利和外观,而不是更强的球员。这是网页经理游戏黄金时代的模式,也是这款游戏难以维持收支的原因之一。

崛起:来自全世界的社区(2004–2012)

Charazay 的成长期正好赶上宽带普及、网页游戏最火的那几年。那时没有应用商店,也没有社交媒体给游戏导流:大家是通过口口相传、论坛和游戏目录知道 Charazay 的。而来了的人都留了下来,因为这款游戏给了一种难得的感觉:这支球队是你自己的。“我感觉自己真的拥有一家俱乐部,”一位老玩家多年后对 OnlineSportManagers 回忆道,“每一个小决定,从签下一个年轻球员到选择训练项目,都很重要。”

社区变得真正国际化。据塞尔维亚语维基百科,Charazay 一度拥有超过 11000 名注册经理,来自 75 个以上的国家,其中最大的是西班牙社区,约 1600 名经理,塞尔维亚约有 450 名。到 2011 年,界面已支持 41 种语言,很多翻译出自志愿者之手。各国社区围绕论坛、博客和协会组织起来:波兰、意大利、立陶宛、匈牙利、西班牙和美国都有自己的群体,各有各的宿敌和英雄。

这款游戏还以认真对待公平竞赛而闻名。新注册需要人工审核,一篇 2011 年的评测提到,审核大约要等 32 小时,而且来自其他国家 IP 的注册可能会被拒绝:手段粗糙,但能有效防止小号。2012 年至 2014 年间,Charazay 在 OnlineSportManagers 上获评年度篮球游戏,它的官方介绍则写着全球用户超过 20000 人。

有多少人玩过 Charazay?

没有官方核实过的数字,流传的数据来自不同年份,统计的也不是同一样东西。但放在一起看,它们讲的是同一个故事:一款小众游戏,但在它的圈子里算得上大。

数字来源统计的是什么
超过 20000 名用户游戏官方介绍游戏自称的用户数,可能是历来所有注册
超过 11000 名经理,75 个以上国家塞尔维亚语维基百科词条撰写时的注册经理数
超过 9000 名用户西班牙语维基百科全球用户
约 70 个国家,每天约 2000 名球员挂牌Schönen Dunk 论坛,2009 年首页显示的国家数和市场活跃度
每月约 36500 名访客、530 万次页面浏览DigitalPoint 出售帖,2015 年挂牌出售时的网站流量
约 500 名玩家MMOFacts 估算,最后阶段接近尾声时的估计活跃玩家数

最说明问题的是 2015 年的流量:约 36500 名访客贡献了每月 530 万次页面浏览,相当于每人一百多页。这是一个规模不大但极其投入的社区:大家每天打开网站好几次,查看市场、训练报告和论坛。这也是一款已经不再增长的游戏的样子。

最初的裂痕:引擎、界面和上手门槛

早在关服之前,Charazay 就已经暴露出那些最终拖垮了同时代许多游戏的问题。

衰落:挂牌出售、欠费和一块坏掉的硬盘(2015–2017)

衰落在 2015 年变得明显。2015 年 9 月 21 日,Charazay 在 DigitalPoint 的交易市场挂牌出售,每月约 36500 名访客、530 万次页面浏览。帖子里没有提收入,拍卖最终无人出价结束。一款社区忠诚但不再增长、代码老旧、还要支付托管费用的游戏,并不是一门有吸引力的生意。

2016 年 8 月 7 日,Change.org 上的一份请愿书要求 Charazay 的老板退还支持者购买的 CBMoney,或者至少把网站交给愿意运营的人。请愿只收集到 56 个签名,但它的存在本身就说明了很多:付费玩家已经不相信这款游戏还有未来。

在最后阶段,游戏归塞浦路斯的 Excology Ltd 所有,服务器跑在 Amazon Web Services 上。维护工作实际上只靠一位开发者,社区称他为 Lewy。2017 年 9 月 6 日至 7 日,网站宕机。9 月 8 日,Lewy 在 My Basket Coach 论坛上回复焦急的玩家,几行字交代了情况:“我连不上数据库。很遗憾,我没有备份……以前有,但几周前我的硬盘坏了。”

随着那个数据库一起消失的,是十多年的赛季、球员、纪录和国家队历史。

没能实现的复活(2017–2019)

接下来发生的事,说明了这款游戏对玩家有多重要。一群前经理和版主组成了 “CBM crew”,试图让 Charazay 回归。他们发现老板实际上已经弃置了 AWS 账户,而 Amazon 可能会在 90 天后删除闲置资源。几个月里,他们和 AWS 交涉,希望接管这些被弃置的资源,研究塞浦路斯和希腊的版权法,并讨论以非营利方式重启游戏是否合法。

他们唯一找到的备份,是一位前开发者保存的 2013 年的代码和数据库本地副本。社区讨论过以“第零年”重新开始、重新调整游戏平衡。2018 年 1 月,团队成功保住了 charazay.com 这个域名,它注册于 2003 年 1 月 12 日,将在 2019 年 1 月到期。一个又一个期限来了又过:2017 年 11 月,他们承诺游戏“一个月内”回归;12 月,AWS 没有交出承诺的资源;2018 年 5 月到 7 月,重新上线的只有一个静态页面。

到 2019 年,论坛聊天框里的气氛已经变得苦涩。“即将上线:Charazay 重新开服!LOL”,一位用户在 2019 年 7 月写道。一个月后,有人问 Charazay 是不是“正式死了”。最后的答案是:是的。

Charazay 还会回来吗?

不会。Charazay 已经永久关闭。自 2017 年 9 月以来,既没有任何官方公告,也没有任何能玩的版本;社区的尝试从未超出一个静态页面,原始域名也已经过期。如果你看到某个目录说游戏“2018 年 8 月底关闭”,这个日期是错的:所有当时的资料,包括西班牙语维基百科,都把关服时间定在 2017 年 9 月。如今使用 Charazay 名字的网站都不是原来的游戏。

老一代网页经理游戏为什么衰落

Charazay 的死不只是因为一块坏掉的硬盘。硬盘只是压垮一个早已陷入危机多年的模式的最后一根稻草,而同样的力量几乎冲击了它那一代的所有经理游戏。理解了这些,也就更能理解今天的经理游戏为什么是现在这个样子。

1. 时间:慢节奏从优点变成了门槛

在 Charazay 里,联赛每周两场,训练按周进行,一个年轻球员要好几个赛季才能成长起来。对 2000 年代的玩家来说,这种慢正是魅力所在:它让每个决定都有分量。但随着智能手机而来的新玩家,习惯的是几分钟内就得到反馈,而不是几周。现代手机经理游戏把一个赛季压缩到几天,砍掉了一切等待。它们失去了深度,却赢得了数以百万计的玩家,而这些人绝不会为了一个结果等上三天。

2. 上手:从说明书到游戏内引导

老一代经理游戏要求新人自己去学:论坛、维基、老玩家写的攻略。32 小时的注册审核,加上评测者都觉得混乱的界面,在 2006 年还能接受,到 2016 年就是致命伤。新游戏的设计目标是让你五分钟内掌握基础:提示在恰当的时候出现,各个系统循序渐进地展开。

3. 手机:为电脑设计的界面

Charazay 和 BuzzerBeater 以及许多其他游戏一样,是为电脑显示器设计的:密密麻麻的表格、细小的链接、页面里套页面。当手机成为主要的游戏设备时,要适配这样的界面就意味着推倒重来,而能负担得起的小团队寥寥无几。新一代经理游戏从一开始就以手机为先:大按钮、用卡片代替表格、为小屏幕设计的视觉风格。

4. 商业模式:支持者不可能永远替服务器买单

经典网页经理游戏靠捐款、可选订阅和外观特权维持。这种模式公平但脆弱:收入依赖一群越来越少的忠实玩家,服务器成本却一分不少。行业给出的答案是 freemium(免费增值)模式:游戏免费,但一切都围绕高级货币、卡包、加速和限时优惠来设计。它能养活游戏,却常常以牺牲公平为代价。关于这个转变,我们在经理游戏这 20 年的变化一文中有详细分析。

5. 脆弱:一个开发者、一个数据库、零备份

Charazay 留下的最残酷的教训是技术上的。一款拥有数千玩家、十四年历史的游戏,全靠一个人和一个数据库撑着,没有一份可用的备份。那个年代的许多网页经理游戏都是几个爱好者的业余项目:没有公司、没有流程,也没有为老板失去兴趣的那一天做任何准备。现代网络游戏运行在托管数据库上,有自动备份,玩家也理所当然地期待自己的历史能够保存下来。

6. 透明度:从靠猜的引擎到讲清楚的引擎

在 Charazay 里,引擎是个黑箱,试图打开它本身就是乐趣的一部分。但每当平衡调整(这种事发生过好几次),多年积累的经验就会作废,很多玩家因此心灰意冷地离开。如今玩家希望知道模拟是如何运作的。新项目纷纷公开详细介绍自己的比赛引擎,这并非偶然,我们的 Swish & Dunk 比赛引擎指南也是如此。

新游戏一路上丢掉了什么

这一切并不意味着现代经理游戏就一定更好。快节奏扼杀了“决定很重要”的感觉;freemium 把许多经理游戏变成了商店;源源不断的奖励让大奖也变得廉价。老游戏有实实在在的优点:玩家之间的公平、彼此叫得出名字的社区、花几个月拼来的升级带来的满足感。这个品类至今仍在寻找答案的问题是:这些优点能否在一款同时好看、在手机上也好用的游戏里存活下来?

一款经理游戏要回答这个问题需要哪些要素,又有哪些要素会把它变成一家商店,我们在《拆解一款现代篮球经理游戏》里一块一块拆开讲了。

Charazay 的玩家去了哪里?

网站关闭后,社区四散而去。

如果你想比较所有选择,可以看看我们的最佳篮球经理游戏指南,其中分析了十四款游戏。

Swish & Dunk:填补 Charazay 留下的空白

如果说 Charazay 的故事教会了我们什么,那就是它的继承者必须同时做到两件事。一是保留 Charazay 之所以伟大的东西:慢节奏、深度、公平、共享的世界,以及值得为之拼搏的国家队。二是修正那些害死它的东西:为电脑设计的界面、难以捉摸的引擎、无法维持收支的商业模式,以及全靠一个人撑着的基础设施。这就是 Swish & Dunk 背后的理念,也是我们称它为老派与现代经理游戏之间的第三条路的原因。正如我们在经理游戏这 20 年的变化一文中解释的,它继承了经典游戏的节奏和耐心,从新一代游戏那里借来了卡牌收集、代币和现代画面,同时摒弃了一切把游戏变成商店的东西。

CharazaySwish & Dunk
节奏每周两场联赛,一个赛季持续几个月每天一场比赛,常规赛 22 轮,之后是季后赛、升级和选秀
世界持续运行的多人世界,按国家划分联赛持续运行的多人世界,十个级别,东西部分区,每组 16 队
球员十项能力,没有面孔约 50 项属性,带 AI 生成面孔的收藏卡,十个稀有度等级
战术个人角色,团队体系很少,没有联防8 套进攻体系和 8 套防守体系,包括联防和全场紧逼
转会市场拍卖所有经理共享的实时拍卖行,带有防止最后一秒出价的延时机制
年轻球员青训营和提拔新秀每个赛季选秀,每组 32 名 18 到 19 岁的新秀
国家队成年、U21 和 U18 世界杯国家队的 S&D World Cup
付费免费,有支持者身份和 CBMoney免费,没有任何东西可买:代币只能通过比赛获得
界面为电脑显示器设计手机优先,在浏览器中运行,可添加到主屏幕,支持 21 种语言
比赛引擎需要玩家自己破解的黑箱逐回合模拟,并有公开文档

它保留了老派的什么

Swish & Dunk 是刻意做慢的。每天一场比赛,一个赛季持续数周,球员每天早上靠训练进步一点,再靠上场时间多进步一点。一个具备 Superstar 潜力的 18 岁选秀新人,要用几个赛季而不是几天才能成长为球星。俱乐部有真实的经济系统:按球馆区域定价的门票、转播权、周边销售,以及需要平衡的工资预算,还有五个工作人员岗位等你填满。市场是一个实时拍卖行,就像 Charazay 老玩家消磨夜晚的那个地方,而国家队则角逐世界杯。这和老一代经理游戏是同一个约定:时间无法加速,你只能把它用好。

它从现代游戏借来了什么

Swish & Dunk 从新一代游戏那里借来的,是真正让游戏更好玩的东西。每名球员都是一张带有 AI 生成的半写实面孔的收藏卡,打几场比赛后,你一眼就能认出自己的首发五人,而不是去读表格里的一行字。游戏有开卡包,开之前会显示每个稀有度的概率。还有代币,可以用来买卡包、消耗品、设施和球馆。每场比赛都可以看大约 12 分钟的浓缩直播,队徽和球衣也由你亲手设计。整个界面先是为大拇指设计的,之后才扩展到平板和电脑。

它拒绝了什么:氪金变强

它和大多数现代经理游戏的区别在于:用真钱什么都买不到。没有内购、没有订阅、没有广告,也没有付费捷径。代币只能通过比赛获得:每场胜利 3 个,每日奖励 1 个,升级可获得 50 到 250 个。从某种意义上说,这是 Charazay“付费永远买不到竞技优势”这一承诺的更严格版本:在 Swish & Dunk 里,根本就没有可以付钱的地方。

它修正了什么

说句公道话,Swish & Dunk 是一款年轻的游戏:它没有 Charazay 那样十年的历史,社区也还在成长。但如果你在 2017 年 9 月失去了自己的俱乐部,此后再也没找到新家,那么它是今天最接近那段体验的游戏,既有老一代经理游戏的耐心,又有 2026 年游戏的样子。Swish & Dunk 完整指南介绍了游戏的每一个部分。

Charazay 留下的遗产

Charazay 从来没有大工作室的预算,也没有爆款手游的营销。它拥有的是一个社区,十多年来把一堆表格和数字变成了一个世界:由玩家自己执教的国家队,用五六种语言采访冠军的博客,延续好几个赛季的恩怨。它的结局是一个警告:当这样的世界全靠一个人和一个数据库撑着时,会有多么脆弱。它的成功则证明,至今仍有玩家想要一款慢节奏、有深度、讲公平的经理游戏。任何想成为 Charazay 继承者的游戏,都必须同时守护这两样东西:老一代经理游戏的深度,以及玩家的数据和信任。

常见问题

Charazay 是什么?

Charazay Basketball Manager 是一款免费的网页在线篮球经理游戏。每位经理在一个持续运行的世界里经营一家俱乐部:安排阵容、制定训练、在拍卖市场上转会、管理财务、培养青训,还有参加世界杯的国家队。游戏诞生于 2000 年代中期,运营了十多年。

Charazay 是什么时候关闭的?

网站在 2017 年 9 月 6 日至 7 日停止运行,此后再也没有恢复。有些游戏目录至今仍写着 2018 年 8 月底,但当时的论坛讨论和西班牙语维基百科都把关服时间定在 2017 年 9 月。

Charazay 为什么关闭?

游戏从 2015 年起就在挂牌出售,却一直找不到买家;付费的支持者从 2016 年起要求退款;服务器也几乎没人维护。2017 年 9 月网站宕机后,开发者解释说他已经无法连接数据库,也没有任何备份,因为几周前他的硬盘坏了。

有多少人玩过 Charazay?

游戏官方自称拥有超过 20000 名用户。第三方数据要低一些,但对小众游戏来说依然可观:据塞尔维亚语维基百科,注册经理超过 11000 人,来自 75 个以上的国家;据西班牙语维基百科,用户超过 9000 人;2015 年挂牌出售时,网站每月约有 36500 名访客、530 万次页面浏览。

Charazay 还会回来吗?

不会。一群老玩家在 2017 年底到 2019 年间尝试复活它,但由于拿不到代码和数据库,最终只做出了一个静态页面。2003 年注册的原始域名 charazay.com 也已不复存在,这款游戏可以视为永久关闭。

Charazay 有哪些好的替代品?

老玩家大多转去了 BuzzerBeater(另一款经典网页篮球经理游戏),也有人去了一些小项目。到了 2026 年,对 Charazay 老玩家来说最值得一试的是专门为他们打造的 BasketVibe,以及 Swish & Dunk:它保留了一天一场比赛的节奏,同时拥有现代化的手机界面,而且没有氪金变强。

现在有类似 Charazay 的游戏吗?

有。Swish & Dunk 正是为了填补 Charazay 这类经典网页经理游戏留下的空白而打造的:持续运行的多人世界、一天一场比赛、拍卖式转会市场、选秀以及国家队世界杯。同时它也加入了现代游戏做得好的部分,比如为手机设计的界面、带 AI 生成面孔的球员收藏卡和开卡包,但没有任何内购:代币只能通过比赛获得。

Charazay 是谁开发的?

据塞尔维亚语维基百科,这款游戏由挪威的开发者打造。在最后几年里,它归塞浦路斯的 Excology Ltd 公司所有,由一位社区称为 Lewy 的开发者负责维护。

资料来源

怀念那些慢节奏、有深度的经理游戏?来 Swish & Dunk 接手一家俱乐部吧:每天一场比赛、共享的转会市场、国家队,而且没有任何东西需要购买。

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