Успон и пад Charazay Basketball Manager-а

Више од десет година Charazay Basketball Manager био је место где су хиљаде љубитеља кошарке проводиле вечери: слагале поставу за две лигашке утакмице недељно, дотеривале планове тренинга, лицитирале на тржишту и на форумима се расправљале да ли је важнија брзина или шут. А онда је 6. септембра 2017. сајт једноставно престао да ради. И никад се није вратио. Ово је цела прича о Charazay-у: шта је био, колико је нарастао, зашто је почео да пропада и како је умро. То је и прича о читавој генерацији менаџера у прегледачу и о томе зашто се начин на који се такве игре осмишљавају од тада толико променио.

Укратко

ДатумШта се десило
12. јануар 2003.Регистрован је домен charazay.com
Око 2004.Charazay Basketball Manager покренут је у прегледачу
2009.Присутан у око 70 земаља, са отприлике 2.000 трансферних понуда дневно
2011.Интерфејс доступан на 41 језику; репрезентације U21 и U18 већ постоје
7. децембар 2012.Почиње 26. сезона
2012–2014.Проглашен кошаркашком игром године на порталу OnlineSportManagers
21. септембар 2015.Игра је стављена на продају: око 36.500 посетилаца и 5,3 милиона прегледа страница месечно. Ниједна понуда
7. август 2016.Петиција тражи од власника да врати новац за CBMoney који су купили супортери
6–7. септембар 2017.Сајт пада. Базу података није могуће спасити
Новембар 2017 – 2018.Бивши играчи покушавају да врате игру; враћа се само статична страница
Од 2019.Покушај је напуштен. Charazay је заувек нестао

Шта је био Charazay Basketball Manager?

Charazay је био онлајн кошаркашка менаџерска игра: ниси управљао играчима на паркету, него си водио клуб. Кад се региструјеш, добијаш тим, обично у најнижој лиги своје земље, и од тог тренутка све зависи од тебе: ко почиње утакмицу, ко улази са клупе, како сваки играч тренира, колико коштају улазнице, које младе играче подићи из омладинске школе, а које искусне продати. Игра је била бесплатна и радила је у потпуности у прегледачу, без икаквог преузимања.

Као и други велики менаџери тог времена, била је трајна и мултиплејер. Сви менаџери су живели у истом свету, са истим лигама, истим тржиштем и истим репрезентацијама. Тим против кога си играо у уторак водила је стварна особа негде другде у свету, која је проучавала твој тим исто као и ти њен.

Играчи описани са десет вештина

Све играче у Charazay-у генерисала је игра, а описивало их је десет вештина: одбрана, шут за два, шут за три, слободна бацања, вођење лопте, брзина, скок, додавање, рад ногу и искуство. У поређењу са данашњим играма био је то сажет модел, али је остављао много простора за тумачење, а заједница је годинама покушавала да схвати колико мотор вреднује сваку вештину. Честа жалба, која се на форумима BuzzerBeater-а понављала још 2013, била је да играч са много брзине, одбране и рада ногу може да убаци тридесет поена, а да уопште није добар шутер.

Оно што је Charazay крајем 2000-их издвајало била су појединачна подешавања за сваког играча. У поређењу из 2009. на немачком форуму Schönen Dunk корисници су хвалили могућност да се улоге у шуту, додавању и одбрани одређују играч по играч и прогласили су Charazay најдубљим кошаркашким менаџером у прегледачу тог тренутка. Иста тема наводила је и слабости: није било зонске одбране, а интерфејс је један корисник описао као „стерилан као у болници”.

Лиге, купови и распоред

Лиге су у свакој земљи биле организоване као пирамида група од по 16 тимова, са пласманом у виши ранг и испадањем између нивоа. Лигашке утакмице играле су се двапут недељно, у фиксне дане, а остатак недеље попуњавале су пријатељске утакмице и приватни купови које су организовали сами менаџери. Изнад лиге био је национални куп и међународни куп за шампионе појединих земаља.

Ритам је био ритам правог спортског календара. Кад је 7. децембра 2012. једна објава славила почетак 26. сезоне, лига је трајала већ годинама. Уз сезоне од по неколико месеци, тај број одговара покретању средином 2000-их.

Тренинг и омладинска школа

Тренинг је функционисао у недељним циклусима: бирао си на којим вештинама ради сваки играч, а напредак је долазио полако. Веома полако, говорили су многи. На италијанском форуму BuzzerBeater-а играчи који су 2015. поредили две игре жалили су се колико траје подизање само једне вештине. Али та спорост је била и срж игре: добро вођен млади играч био је пројекат од неколико сезона, а омладинска школа, чији је ниво одређивао колико је вероватно да ћеш пронаћи доброг рукија, била је дугорочна инвестиција.

Клуб је могао да запосли и штаб, од лекара до личних тренера и тренера млађих категорија, сваког са платом коју је требало исплатити.

Аукцијско тржиште и права економија

Тржиште трансфера функционисало је као аукција и било је један од најживљих делова игре: 2009. корисници су бројали око 2.000 понуда играча дневно. Имало је детаљне филтере за претрагу и уз такав промет постало је игра у игри, са менаџерима специјализованим за куповину потцењених играча и њихову препродају.

Економија је била економија класичног менаџера: спонзори, приход од улазница, плате играча и штаба, одржавање дворане. Проширење дворане, држање плата под контролом и одлука о томе када продати биле су одлуке чије су се последице осећале целим сезонама.

Репрезентације и Светско првенство

Један од најомиљенијих делова Charazay-а биле су репрезентације. Свака земља је имала сениорску репрезентацију, а од 11. сезоне и U21 и U18 селекције, које су водили менаџери из заједнице те земље. Такмичиле су се на Светском првенству: 2012. сениорски турнир се ближио десетом издању. Блогови пољске заједнице интервјуисали су селекторе, славили Литванију која је освојила Светско првенство U21 без иједног пораза и пратили злато Мађарске у сениорској конкуренцији. Многим играчима избор за селектора сопствене репрезентације био је врхунац каријере у Charazay-у.

Суппортери и CBMoney: плаћати, али не и куповати победе

Charazay је био бесплатан, са необавезним статусом супортера и валутом у игри названом CBMoney. Суппортери су имали детаљну статистику, сопствене дресове и грбове, дворану која је могла да се прилагоди и књигу гостију. Нови менаџери су добијали три недеље супортерског статуса бесплатно. Кључно је, како су играчи понављали у неколико рецензија, било то што плаћање није доносило трајну такмичарску предност: куповала се удобност и изглед, а не јачи играчи. То је модел златног доба менаџера у прегледачу, али и један од разлога зашто је игра тешко плаћала рачуне.

Успон: заједница из целог света (2004–2012.)

Charazay је растао у годинама кад се ширио широкопојасни интернет, а игре у прегледачу биле су на врхунцу. Није било продавница апликација ни друштвених мрежа које би играче доводиле до игара: за Charazay се сазнавало од уста до уста, са форума и из именика игара. А ко је дошао, остао је, јер је игра нудила нешто ретко: осећај да имаш свој тим. „Осећао сам се као да имам сопствени клуб”, испричао је годинама касније један дугогодишњи играч порталу OnlineSportManagers. „Свака мала одлука, од потписивања младог играча до избора тренинга, била је важна.”

Заједница је постала истински међународна. Према Википедији на српском, Charazay је у једном тренутку имао више од 11.000 регистрованих менаџера из више од 75 земаља, при чему је највећа заједница била шпанска, са око 1.600 менаџера, а Србија их је имала око 450. Године 2011. интерфејс је био доступан на 41 језику, а многе преводе урадили су волонтери. Националне заједнице организовале су се око форума, блогова и савеза: постојале су пољске, италијанске, литванске, мађарске, шпанске и америчке групе, свака са својим ривалствима и јунацима.

Игра је била позната и по томе што је фер-плеј схватала озбиљно. Нове регистрације проверавале су се ручно, а једна рецензија из 2011. бележила је да одобрење траје око 32 сата и да регистрације са IP адресе из друге земље могу бити одбијене, што је била груба, али ефикасна заштита од вишеструких налога. Између 2012. и 2014. Charazay је на порталу OnlineSportManagers проглашаван кошаркашком игром године, а његов сопствени опис говорио је о више од 20.000 корисника широм света.

Колико је људи играло Charazay?

Не постоји званичан, проверен податак, а бројке које круже потичу из различитих година и мере различите ствари. Заједно ипак причају доследну причу: игра за нишу, али велика за своју нишу.

ПодатакИзворШта мери
Више од 20.000 корисникаОпис саме игреКорисници које наводи игра, вероватно све регистрације икад
Више од 11.000 менаџера, 75+ земаљаВикипедија на српскомРегистровани менаџери у тренутку писања чланка
Више од 9.000 корисникаВикипедија на шпанскомКорисници широм света
Око 70 земаља, ~2.000 понуда дневноФорум Schönen Dunk, 2009.Земље на почетној страници и активност тржишта
~36.500 посетилаца и 5,3 милиона прегледа страница месечноОглас за продају на DigitalPoint-у, 2015.Промет на сајту у тренутку стављања игре на продају
~500 играчаПроцена MMOFacts-а, последњи периодПроцењени број активних играча при крају

Највише говори промет из 2015: 5,3 милиона прегледа страница месечно на око 36.500 посетилаца значи знатно више од сто страница по особи. То је профил мале, али изузетно посвећене заједнице, људи који су сајт отварали неколико пута дневно да провере тржиште, извештај са тренинга и форум. То је и профил игре која више није расла.

Прве пукотине: мотор, интерфејс и први кораци

Дуго пре него што се угасио, Charazay је показивао проблеме који ће на крају срушити многе игре његове генерације.

Пад: на продају, неплаћени рачуни и мртав хард диск (2015–2017.)

Пад је постао видљив 2015. године. 21. септембра 2015. Charazay је стављен на продају на пијаци DigitalPoint-а, са око 36.500 посетилаца и 5,3 милиона прегледа страница месечно. Оглас није наводио приходе, а аукција је завршена без иједне понуде. Игра са верном заједницом, али без раста, са старим кодом и трошковима хостинга које је требало плаћати није била привлачан посао.

7. августа 2016. петиција на Change.org-у тражила је од власника Charazay-а да врати новац за CBMoney који су купили супортери или да бар преда сајт некоме ко је спреман да га води. Прикупила је само 56 потписа, али и само њено постојање говори много: играчи који су плаћали више нису веровали да игра има будућност.

У последњем периоду игра је припадала фирми Excology Ltd са седиштем на Кипру, а сервери су радили на Amazon Web Services-у. Одржавање је практично било у рукама једног програмера, кога је заједница знала као Lewy. 6. и 7. септембра 2017. сајт је пао. Осмог септембра, одговарајући забринутим играчима на форуму My Basket Coach, Lewy је ситуацију описао у неколико редова: „Не могу да се повежем на базу података. Нажалост, немам резервне копије… имао сам их, али ми је диск цркао пре неколико недеља.”

Са том базом нестало је више од десет година сезона, играча, рекорда и историје репрезентација.

Неуспело васкрснуће (2017–2019.)

Оно што се десило после показује колико је игра значила својим играчима. Група бивших менаџера и модератора, „CBM crew”, покушала је да врати Charazay. Открили су да је власник у пракси напустио AWS налог и да Amazon може да обрише неактивне ресурсе после 90 дана. Месецима су преговарали са AWS-ом да преузму контролу над напуштеним ресурсима, проучавали кипарско и грчко ауторско право и расправљали да ли би поновно покретање игре на непрофитној основи било легитимно.

Једина резервна копија коју су успели да пронађу била је стара локална копија кода и базе података из 2013., коју је чувао један бивши програмер. Заједница је расправљала о новом почетку „од нулте године” са ребалансираном игром. У јануару 2018. екипа је успела да спречи брисање домена charazay.com, регистрованог 12. јануара 2003. и са истеком у јануару 2019. Рокови су долазили и пролазили: у новембру 2017. игра је обећана „за месец дана”, у децембру AWS није предао обећане ресурсе, а између маја и јула 2018. једино што се вратило на интернет била је статична страница.

До 2019. расположење у шаутбоксу форума постало је горко. „Ускоро: Charazay поново онлајн! LOL”, написао је један корисник у јулу 2019. Месец дана касније неко је питао да ли је Charazay „званично мртав”. Одговор је, на крају, био да јесте.

Да ли ће се Charazay вратити?

Неће. Charazay је трајно угашен. Од септембра 2017. није било ни званичне објаве ни иједне верзије игре која ради, покушај заједнице никад није отишао даље од статичне странице, а оригинални домен је истекао. Ако наиђеш на именик који тврди да је игра „угашена крајем августа 2018”, тај датум је погрешан: сви извори из тог времена, као и Википедија на шпанском, гашење смештају у септембар 2017. Странице које данас користе име Charazay нису оригинална игра.

Зашто су стари менаџери у прегледачу пропали

Charazay није умро само због поквареног диска. Диск је био последњи ударац моделу који је годинама био у кризи, а исте силе погодиле су скоро све менаџере његове генерације. Кад их разумеш, јасније је и како данас изгледају менаџерске игре.

1. Време: спорост од врлине постаје препрека

У Charazay-у је лигашка утакмица била двапут недељно, тренинг се одвијао у недељним циклусима, а младом играчу је требало неколико сезона да се развије. Играчима из 2000-их управо је та спорост била чар: због ње је свака одлука имала тежину. Али публика која је стигла са смартфонима била је навикнута да повратну информацију добије за неколико минута, а не недеља. Модерни мобилни менаџери сабили су сезону у неколико дана и избацили свако чекање. Изгубили су дубину, али добили милионе играча који никад не би чекали три дана на резултат.

2. Први кораци: од приручника до водича у игри

Стари менаџери су од нових играча тражили да уче: форуме, викије, водиче које су написали ветерани. Регистрација од 32 сата и интерфејс који су рецензенти сматрали збуњујућим били су прихватљиви 2006, а погубни 2016. Нове игре су осмишљене тако да основе схватиш за пет минута, уз савете у правом тренутку и постепено увођење сваког система.

3. Телефон: интерфејси направљени за радни сто

Charazay је, као BuzzerBeater и многе друге игре, био осмишљен за монитор рачунара: густе табеле, ситни линкови, странице унутар страница. Кад је телефон постао главни уређај за играње, прилагођавање таквих интерфејса значило би градњу из почетка, а то је могло да приушти мало малих тимова. Нова генерација менаџера рођена је са телефоном на првом месту, са великим дугмадима, картицама уместо табела и визуелним идентитетом за мале екране.

4. Пословни модел: супортери не могу вечно да плаћају сервере

Класични менаџер у прегледачу живео је од донација, необавезних претплата и козметичких погодности. Био је поштен, али крхак: приходи су зависили од све мањег језгра верних играча, а трошкови сервера остајали су исти. Индустрија је одговорила моделом freemium: играње бесплатно, али све изграђено око премијум валута, пакета, убрзања и временски ограничених понуда. То је плаћало рачуне, често на штету поштења. Тај заокрет смо детаљно описали у чланку о томе како су се менаџерске игре промениле у последњих 20 година.

5. Крхкост: један програмер, једна база, ниједна копија

Најбруталнија лекција Charazay-а је техничка. Игра са хиљадама играча и четрнаест година историје зависила је од једне особе и једне базе података, без резервне копије која ради. Многи менаџери у прегледачу тог доба били су споредни пројекти неколицине ентузијаста, без фирме, без процеса и без плана за дан кад власник изгуби интересовање. Модерне онлајн игре раде на управљаним базама података са аутоматским резервним копијама, а играчи очекују да ће њихова историја преживети.

6. Транспарентност: од одгонетања мотора до објашњених мотора

У Charazay-у је мотор био црна кутија, а део забаве био је покушај да се она отвори. Али кад би се баланс променио, што се десило неколико пута, годинама скупљано знање постајало је бескорисно и многи играчи су одустајали из фрустрације. Данас играчи желе да знају како симулација ради. Није случајно што нови пројекти објављују детаљна објашњења својих мотора утакмица, као што ми радимо са водичем кроз мотор утакмица Swish & Dunk-а.

Шта су нове игре изгубиле успут

Ништа од овога не значи да су модерни менаџери једноставно бољи. Брзина је убила осећај да одлука нешто значи; freemium је многе менаџере претворио у продавнице; непрекидна бујица награда обезвредила је оне велике. Старе игре су имале праве предности: поштење међу играчима, заједницу у којој су се сви знали по имену, задовољство због пласмана у виши ранг избореног током месеци. Питање на које жанр још тражи одговор јесте да ли те предности могу да преживе у игри која уз то лепо изгледа и добро ради на телефону.

Које функције су менаџерској игри потребне да одговори на то питање, а које је претварају у продавницу, растављамо део по део у нашој анатомији модерне кошаркашке менаџерске игре.

Где су отишли играчи Charazay-а?

Кад се сајт угасио, заједница се расула.

Ако желиш да упоредиш све опције, у нашем водичу кроз најбоље кошаркашке менаџерске игре анализирали смо четрнаест наслова.

Swish & Dunk: попунити празнину коју је оставио Charazay

Ако прича о Charazay-у ишта учи, онда је то да његов наследник мора да ради две ствари истовремено. Мора да сачува оно што је Charazay учинило великим: спорост, дубину, поштење, заједнички свет и репрезентације за које вреди борити се. И мора да поправи оно што га је убило: интерфејс направљен за радни сто, нејасан мотор, пословни модел који није могао да плаћа рачуне и инфраструктуру која је зависила од једне особе. То је идеја иза Swish & Dunk-а и зато га описујемо као трећи пут између менаџера старе школе и модерних. Како објашњавамо у чланку о томе како су се менаџерске игре промениле у последњих 20 година, узима ритам и стрпљење класика, од нове генерације узима скупљање картица, жетоне и модерну графику, а изоставља све што игру претвара у продавницу.

CharazaySwish & Dunk
РитамДве лигашке утакмице недељно, сезоне од неколико месециЈедна утакмица дневно, регуларни део од 22 кола, затим плеј-оф, пласман у виши ранг и драфт
СветТрајан и мултиплејер, лиге по земљамаТрајан и мултиплејер, десет лига, групе од 16 тимова у Источној и Западној конференцији
ИграчиДесет вештина, без лицаОко 50 оцена, колекционарске картице са лицима која генерише вештачка интелигенција и десет нивоа реткости
ТактикаПојединачне улоге, мало тимских система, без зоне8 нападачких и 8 одбрамбених система, укључујући зонске и прес одбране
Тржиште трансфераАукцијеАукцијска кућа уживо коју деле сви менаџери, са продужењем рока против понуда у последњој секунди
Млади играчиОмладинска школа и подизање рукијаДрафт сваке сезоне са 32 талента од 18 и 19 година у свакој групи
РепрезентацијеСветска првенства за сениоре, U21 и U18S&D World Cup за репрезентације
НовацБесплатно, уз статус супортера и CBMoneyБесплатно, ништа се не купује: жетони се зарађују искључиво играњем
ИнтерфејсНаправљен за монитор рачунараПре свега за телефон, у прегледачу, може да се инсталира на почетни екран, 21 језик
Мотор утакмицаЦрна кутија коју су играчи морали да одгонетајуНапад по напад, јавно документован

Шта задржава од старе школе

Swish & Dunk је намерно спор. Игра се једна утакмица дневно, сезона траје недељама, а играчи сваког јутра мало напредују захваљујући тренингу и још мало захваљујући минутажи. Осамнаестогодишњак изабран на драфту са Superstar потенцијалом постаје звезда кроз сезоне, не кроз дане. Клуб има праву економију, са ценама улазница које се одређују по секторима у дворани, ТВ правима, продајом сувенира и буџетом за плате који треба држати у равнотежи, уз пет места у штабу која треба попунити. Тржиште је аукцијска кућа уживо, баш као она на којој су ветерани Charazay-а проводили вечери, а репрезентације се такмиче на Светском првенству. То је исти договор као код старих менаџера: време не можеш да убрзаш, можеш само добро да га искористиш.

Шта узима од модерних игара

Од нове генерације Swish & Dunk узима оно што игру заиста чини пријатнијом. Сваки играч је колекционарска картица са полуреалистичним лицем које је генерисала вештачка интелигенција, па после неколико утакмица своју почетну петорку препознајеш на први поглед, уместо да читаш ред у табели. Ту је отварање пакета, са шансама за сваки ниво приказаним пре отварања. Ту су жетони за пакете, потрошне предмете, објекте и дворане. Свака утакмица може да се гледа као сажети пренос уживо од отприлике 12 минута, а грб и дрес црташ сам. Цео интерфејс је најпре направљен за палац, а затим проширен за таблете и рачунаре.

Шта одбија: pay-to-win

Разлика у односу на већину модерних менаџера је у томе што се за прави новац не може купити ништа. Нема куповина у апликацији, нема претплате, нема огласа, нема плаћених пречица. Жетони се зарађују искључиво играњем: 3 за сваку победу, 1 кроз дневну награду, од 50 до 250 за пласман у виши ранг. То је на неки начин још строжа верзија Charazay-евог обећања да плаћање никад неће купити такмичарску предност: у Swish & Dunk-у једноставно нема шта да се плати.

Шта исправља

Поштено речено, Swish & Dunk је млада игра: нема деценију историје као Charazay, а заједница му још расте. Али ако си у септембру 2017. изгубио свој клуб и никад ниси нашао нови дом, ово је данас најближе том искуству, са стрпљењем старих менаџера и изгледом игре из 2026. Комплетан водич кроз Swish & Dunk пролази кроз сваки део игре.

Наслеђе Charazay-а

Charazay никад није имао буџет великог студија ни маркетинг мобилног хита. Имао је заједницу која је више од десет година шаку табела и бројева претварала у свет: репрезентације које су водили сами играчи, блогове који су интервјуисали шампионе на пола туцета језика, ривалства која су трајала сезонама. Његов крај је упозорење колико такви светови могу бити крхки кад зависе од једне особе и једне базе података. Његов успех је доказ да још има играча који желе спор, дубок и поштен менаџер. Свака игра која жели да буде наследник Charazay-а мора да заштити обоје: дубину старих менаџера и податке и поверење људи који их играју.

Честа питања

Шта је био Charazay?

Charazay Basketball Manager је била бесплатна онлајн кошаркашка менаџерска игра која се играла у прегледачу. Сваки менаџер је водио клуб у трајном свету: поставе, тренинг, трансфери на аукцијском тржишту, финансије, омладинска школа и репрезентације које су се такмичиле на Светском првенству. Покренута је средином 2000-их и била је активна више од десет година.

Када је Charazay угашен?

Сајт је престао да ради 6. и 7. септембра 2017. и никад се није вратио. Неки именици и даље наводе крај августа 2018, али теме на форумима писане тих дана и Википедија на шпанском гашење смештају у септембар 2017.

Зашто је Charazay угашен?

Игра је од 2015. била на продају, али купац се није нашао, супортери који су плаћали од 2016. тражили су повраћај новца, а о серверима практично нико није бринуо. Кад је сајт у септембру 2017. престао да ради, програмер је објаснио да више не може да се повеже на базу података и да нема резервних копија, јер му се неколико недеља раније покварио хард диск.

Колико је људи играло Charazay?

Игра је сама наводила више од 20.000 корисника. Независни подаци су нижи, али за нишу и даље велики: више од 11.000 регистрованих менаџера из више од 75 земаља према Википедији на српском, више од 9.000 према Википедији на шпанском и око 36.500 посетилаца и 5,3 милиона прегледа страница месечно кад је 2015. стављена на продају.

Да ли ће се Charazay вратити?

Неће. Група бивших играча покушала је да га оживи између краја 2017. и 2019, али без приступа коду и бази података покушај никад није отишао даље од статичне странице. Оригинални домен charazay.com, регистрован 2003, више не постоји, па игру треба сматрати трајно угашеном.

Које су најбоље алтернативе за Charazay?

Бивши играчи су углавном прешли на BuzzerBeater, други култни кошаркашки менаџер у прегледачу, и на мање пројекте. У 2026. најзанимљивије опције за ветеране Charazay-а су BasketVibe, направљен баш за њих, и Swish & Dunk, који задржава ритам од једне утакмице дневно, али уз модеран интерфејс за телефон и без pay-to-win механике.

Да ли данас постоји игра као Charazay?

Постоји. Swish & Dunk је настао да попуни празнину коју су оставили класични менаџери у прегледачу као што је Charazay: трајни мултиплејер свет, једна утакмица дневно, аукцијско тржиште трансфера, драфт и репрезентације на Светском првенству. Додаје оно што модерне игре раде добро, као што су интерфејс прилагођен телефону, колекционарске картице играча са лицима која генерише вештачка интелигенција и отварање пакета, али без куповина у апликацији: жетони се зарађују искључиво играњем.

Ко је направио Charazay?

Према Википедији на српском, игру су направили програмери из Норвешке. У последњим годинама била је у власништву фирме Excology Ltd са седиштем на Кипру, а одржавао ју је програмер кога је заједница знала као Lewy.

Извори

Недостају ти спори, дубоки менаџери? Преузми клуб у Swish & Dunk-у: једна утакмица дневно, заједничко тржиште, репрезентације и ништа за куповину.

Играј одмах, бесплатно

Последње ажурирање: