Attaques et défenses expliquées : comment chaque système fonctionne sur un vrai terrain, comment le moteur de Swish & Dunk le simule et de quels joueurs il a besoin.
Les 8 tactiques offensives et les 8 défensives de Swish & Dunk une par une : comment le moteur les applique, quels joueurs il faut et quelle tactique bat laquelle.
Le 5-Out expliqué : espacement, pénétrations et ressorties vers les shooteurs. Comment le moteur de Swish & Dunk le simule et quelles compétences il exige.
Le pace and space expliqué : rythme élevé, terrain écarté et plus de tirs à trois points que tout autre système. Comment Swish & Dunk le simule et ce qu'il exige.
Le small ball expliqué : des cinq petits et rapides, des tirs à trois points et des contre-attaques. Comment le moteur le simule et quelles compétences il exige.
L'attaque en triangle expliquée : triangle côté fort, jeu au poste et lectures, de Tex Winter à Phil Jackson. Comment Swish & Dunk la simule et ce qu'elle exige.
La drop coverage expliquée : sur le pick-and-roll, le grand reste près du cercle. Comment le moteur la simule, pourquoi il faut un vrai pivot et ce qui compte.
La full-court press expliquée : pression dès la remise en jeu, interceptions et match plus rapide. Comment le moteur la simule, ce qu'elle coûte et ce qu'elle exige.
La half-court trap expliquée : des prises à deux organisées sur le porteur. Comment le moteur la simule, ce qu'elle coûte et quelles compétences elle exige.
La défense individuelle expliquée : un défenseur, un adversaire, nulle part où se cacher. Comment le moteur la simule et quelles compétences elle demande.
La match-up zone expliquée : une zone qui défend comme une individuelle. Comment le moteur la simule, quelles attaques la battent et quelles compétences il faut.
La défense no-middle expliquée : garder le ballon loin du milieu et le pousser vers la touche. Comment le moteur la simule et quelles compétences elle exige.
La pack line expliquée : un mur dans la raquette, peu de fautes et le meilleur rebond défensif. Comment le moteur la simule et quelles compétences elle exige.
La défense Switch-Everything expliquée : aucun shooteur ouvert, mais un cercle moins protégé. Comment le moteur la simule et quelles compétences elle exige.
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