Tactiek
De belangrijkste basketbaltactieken uitgelegd: zo werken ze in Swish & Dunk
De 8 aanvallende en 8 verdedigende tactieken van Swish & Dunk: hoe de engine ze toepast, welke spelers ze vragen en welke tactiek welke verslaat.
Aanvallen en verdedigingen uitgelegd: hoe elk systeem werkt op een echt veld, hoe de match-engine van Swish & Dunk het simuleert en welke spelers het nodig heeft.

Tactiek
De 8 aanvallende en 8 verdedigende tactieken van Swish & Dunk: hoe de engine ze toepast, welke spelers ze vragen en welke tactiek welke verslaat.
Tactiek · Aanval
De 5-out-aanval uitgelegd: spacing, penetraties en kick-outs naar de schutters. Hoe de engine van Swish & Dunk hem simuleert en welke skills je kaarten nodig hebben.
Tactiek · Aanval
De motion offense uitgelegd: passen, cutten, blokken zetten en de verdediging lezen. Hoe de engine van Swish & Dunk hem simuleert en welke skills hij beloont.
Tactiek · Aanval
Pace and space uitgelegd: hoog tempo, veel ruimte en meer driepunters dan elk ander systeem. Hoe Swish & Dunk het simuleert en welke skills het vraagt.
Tactiek · Aanval
De Princeton-aanval uitgelegd: backdoor-cuts, een center die passt en veel geduld. Hoe de engine hem simuleert en welke skills je spelers nodig hebben.
Tactiek · Aanval
Run and gun uitgelegd: non-stop fastbreaks, snelle schoten en het hoogste tempo van het spel. Hoe Swish & Dunk het simuleert en welke skills het vraagt.
Tactiek · Aanval
Small ball uitgelegd: kleine, snelle opstellingen, driepunters en fastbreaks. Hoe de engine van Swish & Dunk het simuleert en welke skills je spelers nodig hebben.
Tactiek · Aanval
Spread pick-and-roll uitgelegd: een tweemansspel, drie schutters en de keuze tussen roll en pop. Hoe Swish & Dunk het simuleert en welke skills het vraagt.
Tactiek · Aanval
De triangle offense uitgelegd: de driehoek aan de sterke kant, het postspel en lezen, van Tex Winter tot Phil Jackson. Hoe Swish & Dunk hem simuleert.
Tactiek · Verdediging
Drop coverage uitgelegd: bij de pick-and-roll blijft de big bij de ring. Hoe de engine het simuleert, waarom je een echte center nodig hebt en welke skills tellen.
Tactiek · Verdediging
De full-court press uitgelegd: druk vanaf de inworp, steals en een snellere wedstrijd. Hoe de engine haar simuleert, wat ze kost en welke skills ze vraagt.
Tactiek · Verdediging
De half-court trap uitgelegd: georganiseerde verdubbelingen op de balbezitter. Hoe de engine haar simuleert, wat ze kost en welke skills je spelers nodig hebben.
Tactiek · Verdediging
Mandekking uitgelegd: één verdediger, één tegenstander, nergens om je te verstoppen. Hoe de engine het simuleert en welke skills het vraagt.
Tactiek · Verdediging
De match-up zone uitgelegd: een zone die verdedigt als mandekking. Hoe de engine haar simuleert, welke aanvallen haar verslaan en welke skills ze vraagt.
Tactiek · Verdediging
De no-middle-verdediging uitgelegd: de bal weg uit het midden en richting zijlijn. Hoe de engine haar simuleert en welke skills je spelers nodig hebben.
Tactiek · Verdediging
De pack line uitgelegd: een muur in de bucket, weinig fouten en de beste verdedigende rebound. Hoe de engine haar simuleert en welke skills ze vraagt.
Tactiek · Verdediging
De switch-everything-verdediging uitgelegd: geen vrije schutters, maar een zwakkere ring. Hoe de engine switchen simuleert en welke skills het vraagt.
We bewaren alleen wat nodig is om je ingelogd te houden: geen tracking-cookies, geen advertenties; bezoeken tellen we anoniem. Privacybeleid