Dossiers
Anatomie d'un jeu de gestion de basket moderne
Ce qu'il faut aujourd'hui à un jeu de manager de basket : pourquoi les managers sur navigateur ont décliné et comment allier mobile, cartes et packs sans pay-to-win.
Dossiers
Ce qu'il faut aujourd'hui à un jeu de manager de basket : pourquoi les managers sur navigateur ont décliné et comment allier mobile, cartes et packs sans pay-to-win.
Tactiques · Défense
La drop coverage expliquée : sur le pick-and-roll, le grand reste près du cercle. Comment le moteur la simule, pourquoi il faut un vrai pivot et ce qui compte.
Tactiques · Défense
La full-court press expliquée : pression dès la remise en jeu, interceptions et match plus rapide. Comment le moteur la simule, ce qu'elle coûte et ce qu'elle exige.
Tactiques · Défense
La half-court trap expliquée : des prises à deux organisées sur le porteur. Comment le moteur la simule, ce qu'elle coûte et quelles compétences elle exige.
Dossiers
Lire les stats d'un match de basket comme un analyste : possessions, ratings offensif et défensif, Four Factors et profil de tir, avec trois matchs décortiqués.
Tactiques · Défense
La défense individuelle expliquée : un défenseur, un adversaire, nulle part où se cacher. Comment le moteur la simule et quelles compétences elle demande.
Tactiques · Défense
La match-up zone expliquée : une zone qui défend comme une individuelle. Comment le moteur la simule, quelles attaques la battent et quelles compétences il faut.
Tactiques · Défense
La défense no-middle expliquée : garder le ballon loin du milieu et le pousser vers la touche. Comment le moteur la simule et quelles compétences elle exige.
Tactiques · Défense
La pack line expliquée : un mur dans la raquette, peu de fautes et le meilleur rebond défensif. Comment le moteur la simule et quelles compétences elle exige.
Moteur de match
Swish & Dunk mélange la profondeur de BuzzerBeater, l'interface simple du fantasy foot et l'ouverture de packs d'Ultimate Team, sans pay-to-win.
Chronique de la ligue
Les meilleurs joueurs de septembre 2026 dans Swish & Dunk : un joueur par poste dans chacune des 10 divisions, avec leurs cartes et leurs stats.
Tactiques · Défense
La défense Switch-Everything expliquée : aucun shooteur ouvert, mais un cercle moins protégé. Comment le moteur la simule et quelles compétences elle exige.
Joueurs et compétences
Ce qu'il faut à un bon pivot dans Swish & Dunk : les compétences d'un C, le vrai poids de la taille, protection du cercle, rebond et 3 000 matchs simulés.
Joueurs et compétences
Ce qu'il faut à un bon meneur dans Swish & Dunk : les compétences d'un PG, taille et physique idéaux, attributs mentaux et 3 000 matchs simulés.
Joueurs et compétences
Ce qu'il faut à un bon ailier fort dans Swish & Dunk : les compétences d'un PF, stretch four, rebond, taille, fautes et 3 000 matchs simulés.
Joueurs et compétences
Ce qu'il faut à un bon arrière dans Swish & Dunk : les compétences d'un SG, taille et physique idéaux, attributs mentaux et 3 000 matchs simulés.
Joueurs et compétences
Ce qu'il faut à un bon ailier dans Swish & Dunk : les compétences d'un SF, taille et physique idéaux, les pièges du small ball et 3 000 matchs simulés.
Guides du jeu
Comment fonctionnent les cartes de Swish & Dunk : les 10 paliers, les cartes de sélection, les badges et les probabilités exactes de chaque pack et consommable.
Guides du jeu
L'économie de Swish & Dunk avec les vraies formules : salaires des joueurs et du staff, droits TV par division, billets, merchandising et salle.
Joueurs et compétences
Les 49 compétences des joueurs de Swish & Dunk : ce que signifie chacune, comment elle entre dans le moteur, son poids sur l'Overall et celles qui font gagner.
Guides du jeu
Toutes les récompenses de Swish & Dunk avec les vrais chiffres : droits TV et primes de victoire, jetons, récompense quotidienne, montées et dotation de la coupe.
Guides du jeu
L'entraînement dans Swish & Dunk : séance quotidienne, âge et potentiel, ce que travaille chaque entraînement, progressions d'OVR et jeunes joueurs.
Tactiques · Attaque
Le 5-Out expliqué : espacement, pénétrations et ressorties vers les shooteurs. Comment le moteur de Swish & Dunk le simule et quelles compétences il exige.
Tactiques · Attaque
La motion offense expliquée : passer, couper, poser des écrans et lire la défense. Comment le moteur la simule et quelles compétences elle récompense.
Tactiques · Attaque
Le pace and space expliqué : rythme élevé, terrain écarté et plus de tirs à trois points que tout autre système. Comment Swish & Dunk le simule et ce qu'il exige.
Tactiques · Attaque
L'attaque Princeton expliquée : backdoors, un pivot passeur et beaucoup de patience. Comment le moteur la simule et quelles compétences elle exige.
Moteur de match
Le moteur de Swish & Dunk recalibré sur les stats NBA : rythme plus élevé, tirs modernes, vrais postes, stars décisives et fins de match plus serrées.
Tactiques · Attaque
Le run and gun expliqué : contre-attaque permanente, tirs rapides et le rythme le plus élevé du jeu. Comment Swish & Dunk le simule et ce qu'il exige.
Tactiques · Attaque
Le small ball expliqué : des cinq petits et rapides, des tirs à trois points et des contre-attaques. Comment le moteur le simule et quelles compétences il exige.
Tactiques · Attaque
Le spread pick-and-roll expliqué : un jeu à deux, trois shooteurs et le choix entre roll et pop. Comment Swish & Dunk le simule et ce qu'il exige.
Tactiques · Attaque
L'attaque en triangle expliquée : triangle côté fort, jeu au poste et lectures, de Tex Winter à Phil Jackson. Comment Swish & Dunk la simule et ce qu'elle exige.
Dossiers
Des jeux de gestion sur navigateur des années 2000 aux jeux mobiles faits de jetons, de packs et d'achats intégrés : vingt ans d'histoire du genre.
Dossiers
Ce qu'était Charazay, combien y jouaient, pourquoi il s'est effondré et comment il a fermé en 2017 : toute l'histoire du manager de basket culte sur navigateur.
Chronique de la ligue
La Saison 1 de Swish & Dunk : champions de division, finale de la Cup, le Mondial de l'Espagne, MVP, meilleurs aux stats, transferts records et notes.
Tactiques
Les 8 tactiques offensives et les 8 défensives de Swish & Dunk une par une : comment le moteur les applique, quels joueurs il faut et quelle tactique bat laquelle.
Dossiers
Une analyse chiffrée de 30 saisons NBA, de 1996-97 à 2025-26 : points, rythme, tirs à trois points, mi-distance, efficacité, pertes, rebonds et avantage du terrain.
Guides du jeu
Swish & Dunk est un jeu de manager de basket en ligne gratuit et sans pay-to-win : cartes aux visages générés par IA, packs, salle, staff et draft.
Dossiers
Les meilleurs jeux de manager de basket de 2026 sur navigateur, Android et iOS : classement de 14 jeux selon la profondeur, la simulation et la monétisation.
Moteur de match
Chaque match de Swish & Dunk est simulé possession par possession : comment notes, fatigue, fautes, fins serrées, dynamique et blessures décident du résultat.
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