Do que um bom armador precisa no Swish & Dunk: as habilidades de um PG, altura e físico ideais, atributos mentais e os resultados de 3.000 partidas simuladas.
Do que um bom ala precisa no Swish & Dunk: as habilidades de um SF, altura e físico ideais, as armadilhas do small ball e 3.000 partidas simuladas.
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