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2026年おすすめのオンラインバスケ監督ゲーム:マルチプレイの全作品を比較
結論から:実在の人と戦うオンラインのバスケ監督ゲームを探しているなら、いまのいちばんのおすすめはSwish & Dunkです。無料で、売っているものは何もなく、リーグ戦は1日1試合。監督同士のオークション、ドラフト、23の戦術システム、選手カード、AndroidとiPhoneのアプリもそろっています。BuzzerBeaterはアクティブなチーム約12,800で今も最大の世界ですが、11月10日にまったく新しいサイトへ移行し、その移行でかなり息切れしています。BasketVibeは2026年にいちばん伸びたゲーム、TopGM Onlineはライブで采配できる唯一のゲームです。この記事では、オンラインで遊ぶときに本当に効いてくる点で全作品を比べます。どれだけ人がいるか、試合のペース、移籍市場の仕組み、スマホでの遊びやすさ、かかるお金、そして1か月遊んだあとにイラッとくるところまで。
この記事のポイント
- 現代的なオンラインバスケ監督ゲームで最も充実した1本:Swish & Dunk。1日1試合、1シーズン4週間、売り物なし、AndroidとiOSのアプリ、21言語対応。コミュニティはまだ若く、人間の監督がいるクラブは180以上、46か国から集まっています。
- 最大のオンライン世界:BuzzerBeater。アクティブなチームは約12,800、20年近い歴史、監督を選挙で選ぶ代表チーム。11月10日から新しいプラットフォームで動いていて、古参の評価は割れています。
- 2026年にいちばん伸びたゲーム:BasketVibe。監督は700人以上、クォーターごとのスタメン設定、最後は封印入札で決まるオークション。英語のみです。
- ライブで采配したいなら:TopGM Online。週2試合をライブで戦い、本物の相手を前に選手交代もタイムアウトも自分で取れます。
- 大学バスケなら:Hardwood Online College Basketball。運営されているチームは約800です。
- Charazayロスの人には:BasketPrime。まだ最初のシーズンです。
- 避けたいもの:対等な勝負をしたいなら、Ultimate Pro Basketball GMやiBasket Manager 3のように強さを売っているゲーム。
最終更新: 。このページのデータ(プレイヤー数、価格、プラットフォーム、評価、日付)は、すべて2026年11月11日に確認しました。BuzzerBeaterの状況は移行後、日ごとに変わっています。そのセクションには日付を入れ、随時更新します。
正直に書いておくと:Swish & Dunkは私が作っているゲームで、いちばん上に置いています。だからこそ、そのレビューには足りない点も書き、ライバルごとに「ここは負けている」という点も書きました。BuzzerBeaterは20年遊んできたので、こちらも中立とは言えません。愛着はありますが、甘くは書いていません。
2026年のオンラインバスケ監督ゲームを1つの表で
ここに載せたのは、リーグをほかの人と共有するゲームだけです。シングルプレイもファンタジーバスケも外しています。
| ゲーム | 遊べる場所 | リーグ戦 | 人口 | 価格 | 向いている人 |
|---|---|---|---|---|---|
| Swish & Dunk | ブラウザ、Android、iOS | 1日1試合 | 監督のいるクラブ180以上 | 無料、売り物なし | 毎日追いかけられる現代的なゲームを、スマホでも遊びたい人 |
| BuzzerBeater | ブラウザ、Android、iOS、Windows、macOS、Linux | 週2試合 | アクティブなチーム12,782(11月1日) | 無料。Supporterと追加チームは有料 | 最大の世界で、長期的に考えて遊びたい人 |
| BasketVibe | ブラウザ | 週3試合、夜 | 監督700人以上 | 無料。分析ツールは有料 | 王道の監督ゲームと数字が好きな人 |
| TopGM Online | ブラウザ | 週2試合、ライブ | コーチ178人 | 無料。Club Passは年$39 | 試合中もベンチに座っていたい人 |
| Hardwood Online | ブラウザ | – | 運営チーム約800 | – | 大学バスケが好きな人 |
| BasketPrime | ブラウザ | 週3試合、夜 | 非公表 | 無料。Supporterは任意 | Charazayを遊んでいた人 |
| Online Basketball Manager | ブラウザ、Android | 非公開 | 非公表 | 無料。課金は最大$119 | すぐに対戦したい人 |
| Suprocup | ブラウザ | 週6試合 | ごく少数 | 無料 | Final Four付きのユーロリーグ方式を遊びたい人 |
「–」は信頼できる情報源が見つからなかったという意味です。人口の数字は数え方がゲームごとに違います。詳しくはこのあと説明します。
オンラインのバスケ監督ゲームとシングルプレイ、本当は何が違うのか
Basketball GMやHoop Landのようなおすすめのバスケ監督ゲームのシングルプレイ作品では、相手はコンピューターです。一晩で10シーズン進められるし、トレードで失敗したらセーブデータをロードし直せばいい。そのうちAIの裏をかくコツもわかってきます。オンラインの監督ゲームでは、リーグは1つだけで、中にはほかの人間がいます。自分がログインしていなくても日程は進むし、ポイントガードの値段はオークションでほかの監督が決める。買い物に失敗したら、その選手を抱えていくしかありません。
まったく別物で、遊んだことのある人ならわかるはずです。締め切り直前にライバルから選手をかっさらう快感や、フォーラムで煽ってきた相手を倒してグループ優勝する気分は、シングルプレイでは味わえません。その代わり、コミュニティ頼みになります。人がいなくなれば、ゲームも終わる。だからこのガイドでは「何人いるのか」を何より先に見ます。
実際に何人が遊んでいるのか
いちばん先に見るべきで、いちばんわかりにくいところです。本当の数字を公開しているゲームはほとんどなく、公開していても数え方はバラバラ。確認できたのは次のとおりです。
Hardwood:OnlineSportManagersのプロフィールにある運営チーム数。BasketVibe:トップページに書かれている監督数。Swish & Dunk:11月11日時点でデータベース上の人間の監督がいるクラブ数(私のアカウントは除外)。TopGM Online:11月11日時点で公開マップに載っているコーチ数。BasketPrime、Online Basketball Manager、Suprocupは数字を公開していません。
BuzzerBeaterはグラフに入れていません。入れるとほかが潰れてしまうからです。11月1日時点のアクティブなチームは12,782で、ほかを全部合わせた数の7倍近くあります。それでも2010年には今の4倍の規模でした。Wayback Machineのアーカイブから拾ったトップページのカウンターが、どんなレビューよりも雄弁に歴史を語っています。
出典:Wayback Machineに残るbuzzerbeater.comトップページの「Active Teams」カウンター。2026年11月10日に公開された新サイトには、このカウンターがありません。
大きく減ったのは2012年から2018年。2019年以降は13,000から14,500のあいだで止まっています。安定していて愛着のあるコミュニティだけど、増えてはいない、ということです。運営も9月末のフォーラムではっきり書いています。新しいプレイヤーを呼び込む変化がなければ、BuzzerBeaterは「死にかけている獣」だと。新サイトはそこから生まれました。
新しいゲームの数字は小さいものの、動いています。BasketVibeは11月2日に1日のアクティブ監督数348人という記録を出しました。Swish & Dunkは8月末に始まり、9月には数十人だった登録者が11月には200アカウントを超え、上位3ディビジョンは全クラブが人間の監督です。TopGM Onlineは10日間でコーチが176人から178人に増えました。
どのゲームにも言える注意点があります。オンラインの監督ゲームはどれもCPUのクラブで穴を埋めています。BuzzerBeaterはカップ戦と放棄されたクラブに、BasketVibeは新規プレイヤーをボットの枠に入れ、TopGM Onlineでは第3シーズン開始時点で1部の8クラブすべてにオーナーがいませんでした。それ自体は欠点ではありません。問題になるのは、優勝を決めるのがボットになったときです。
遊び方で選ぶなら、どのオンラインバスケ監督ゲーム?
- 1日5分で、シーズンの流れを肌で感じたい:Swish & Dunk。1日1試合、シーズンは4週間で終わります。
- 週に5分、気長に遊びたい:BuzzerBeater。週2試合、1シーズン14週間、何年もかけて進める計画。
- 試合中にベンチにいたい:TopGM Online。
- 数字だらけの王道ブラウザ監督ゲームがいい:BasketVibe。
- ほとんどスマホで遊ぶ:Swish & DunkかBuzzerBeater。AndroidとiPhoneのアプリがあるのはこの2本だけです。
- 1円も払いたくないし、ほかの人に課金で差をつけられたくもない:Swish & Dunk。何ひとつ売っていないのはこれだけです。
- パックを開けてカードを集めるのが好き:Swish & Dunk。パックはプレイで稼いだトークンでしか開けられません。仕組みはカードとパックの確率で解説しています。
- 何千人ものライバル、巨大なフォーラム、代表チームがほしい:BuzzerBeater。
- Charazayが恋しい:BasketPrimeかBasketVibe。知らない人はCharazayの栄枯盛衰をどうぞ。
- 大学バスケが好き:Hardwood Online College Basketball。
- プレーオフとFinal Fourのあるヨーロッパ方式がいい:Suprocup。とても小さなゲームでもかまわなければ。
通信簿:オンラインの監督ゲームを全項目で
色は、このリストのほかのゲームと比べて強い(緑)か弱い(赤)かを示していて、絶対的な評価ではありません。色のないセルは平均的か、好みによるか、確認できないものです。どの判断も、下の表とレビューで理由を説明しています。
| 項目 | Swish & Dunk | BuzzerBeater | BasketVibe | TopGM Online | BasketPrime | Online Basketball Manager |
|---|---|---|---|---|---|---|
| コミュニティ | 小さいが成長中 | 最大 | 700人以上、成長中 | コーチ178人 | 非公表 | 非公表 |
| 奥深さ | 23システム、オークション、ドラフト、スタッフ、アリーナ | 17システム、相手の読み、代表チーム | クォーターごとのスタメン | ライブ采配、作戦ボード | 施設と経営 | 最低限 |
| ペース | 1日1試合、1シーズン4週間 | 週2試合、1シーズン14週間 | 週3試合 | 週2試合、決まった時間にライブ | 週3試合 | 非公開 |
| グラフィック | 現代的、2Dコート、カード | 新しくなったが古参の評価は割れる | 最低限、表計算ふう | レトロなドット絵 | 現代的 | シンプル |
| 11月の動作 | 公に報告された問題なし | 移行後に重い | 軽い | 軽い | 軽い | – |
| スマホ | AndroidとiOSのアプリ | 全機種にアプリ、スマホでは不満も | ブラウザのみ | ブラウザのみ | ブラウザ、アプリは準備中 | Androidあり、ただし横画面 |
| お金 | 売り物なし | Supporterと追加チーム | 分析ツールのみ | 見た目と便利機能のみ | 便利機能のみ | 最大$119、中身は不明 |
| 今から始める人 | 数シーズンで上に行ける | 古参に追いつくまで何年も | 上位にも空き枠あり | 本物のロスターを引き継げる | 最初のシーズンが始まったばかり | – |
| 日本語 | 対応、21言語 | 対応、約34言語 | 英語のみ | 非対応(13言語) | 非対応(12言語) | 対応、20言語 |
Hardwood OnlineとSuprocupは、公開されている情報だけでは全項目を評価できないため、通信簿に入れていません。
試合のペースと必要な時間
オンラインの監督ゲームが生活に溶け込むか、疲れてしまうかはペースで決まります。週2試合ならシーズンはとても長く、考えることも少ない。1日1試合なら、いつでも何か見るものがあります。
リーグ戦のみ。ほとんどのゲームでは、これにカップ戦、練習試合、追加の大会が加わります。
| ゲーム | 試合がある日 | シーズンの長さ | ログインしなかったら | 実際の手間 |
|---|---|---|---|---|
| Swish & Dunk | リーグ戦は1日1試合、開始時刻はローテーション。別にカップ戦、毎週月曜に3x3トーナメント | 22節とプレーオフ、約4週間 | 最後に保存した設定で試合が行われる | 1日1回のぞくくらい、またはそれ以下 |
| BuzzerBeater | リーグ戦は週2試合、ほかにカップ戦と練習試合 | 14週間 | 最後の設定で試合が行われる。6週間ログインしないとクラブはCPU管理に(Supporterは除く) | 軌道に乗れば週に数分 |
| BasketVibe | 月・水・土の20:00(自分の地域の時間)。スタメンは19:45に確定 | 22節、約8週間 | 45日ログインしないとクラブはボットに | ゲーム自身いわく週に数分 |
| TopGM Online | ライブで水曜21:00と日曜11:00(CET) | 約8週間 | 保存した設定で試合が行われる | ライブで采配するなら週2回の決まった時間。夜のドラフトは任意 |
| BasketPrime | 火・木・土の20:00。練習は月曜と金曜 | 第1フェーズは10月3日から11月21日 | 記載なし | ほぼ毎日ちょっとした操作 |
| Suprocup | 月・水・金に2試合ずつ。Final Fourは日曜 | 77日 | 150日でチームが空きに戻る | どれよりも詰まった日程 |
いちプレイヤーとしての私の意見です。忙しい人でも、ゲームが「放置で回る」なら速いペースは問題になりません。Swish & Dunkでは最後のスタメンと戦術で試合が行われるので、2日ログインしなくても大丈夫です。TopGM Onlineはその逆で、水曜の夜にその場にいるのが醍醐味。いなければ、いちばんおいしいところを逃します。
移籍市場、ドラフト、若手
オンラインの監督ゲームでは、勝ち負けは移籍市場で決まります。ルールが大事です。誰が入札できるのか、オークションはいつ締まるのか、サブアカウントへの選手の横流しをどう防ぐのか。
| ゲーム | 選手の獲得方法 | ずる対策 | 若手とドラフト |
|---|---|---|---|
| Swish & Dunk | 24時間のオークション、入札は毎回+5%、オークション中は入札額がロックされる。監督同士の直接トレードはなし。CPUのクラブも買いに来るので、売りに出した選手には必ず買い手がつく | 残り1分での入札でオークションが1分延長 | グループごとのドラフト:18〜19歳の32人から最大8人まで希望順に並べ、2巡。さらに週2回(水曜と金曜)無料のスカウトパック |
| BuzzerBeater | ファーストプライスオークション:最高額の入札者が勝ち、入札は取り消せない。出品期間は3日(Supporterは7日) | すぐに転売すると上がる売却手数料 | 48人・3巡のドラフト。毎週のスカウト予算つき |
| BasketVibe | 約2日間のオークション、自動入札あり。売却ごとに5%の手数料 | 残り3分で延長、そのあと5分間の封印入札。怪しい移籍はGame Masterがチェック | ドラフトなし。毎週木曜に3人の若手レポートが届くアカデミー |
| TopGM Online | 固定価格の出品、毎週5人が出るエージェントの夜間オークション、フリーエージェントは封印入札 | 封印入札 | Playground:10人の若手が一日中ストリートでプレイし、数値の見えないまま実際のプレイを見て評価。毎晩20:00に入札を開封 |
| BasketPrime | 24、48、72時間のオークション、最低2%の上乗せ、上限額は非公開 | すぐ転売すると35%の手数料、12週間後に5%まで下がる | ドラフトなし。毎週水曜に16歳の候補が1人 |
| Suprocup | 72時間の出品、オークションは1日1回、夜に締まる | 2分間の延長。怪しい移籍は通報できる | アカデミー |
考え方は2つに分かれます。BasketVibeとBasketPrimeは、スナイパーや「転売屋」(買ってすぐ売る人)を締め出す方向。TopGM OnlineとSwish & Dunkはスカウティングに重きを置いています。TopGMでは若手の数値がまったく見えず、Swish & Dunkではポテンシャルが幅で表示され、どこまでわかるかはスタッフ次第です。オンラインの監督ゲームの経済がどう回っているのか気になる人には、年俸や収入の実際の数字を載せたSwish & Dunkの経済ガイドがあります。
戦術と試合
| ゲーム | システム | 決められること | 試合中 | 試合の見え方 |
|---|---|---|---|---|
| Swish & Dunk | オフェンス15、ディフェンス8 | スタメン、ローテーション、出場時間、システム | なし:ティップオフですべて確定 | 全シュートを描く2Dコート、ダンクと3ポイントのエフェクト、実況、ボックススコア、ショットチャート。実時間で約12分 |
| BuzzerBeater | オフェンス10、ディフェンス7 | 相手のフォーカスとペースの読み、強度、交代パターン | なし:15分前に確定 | 選手が動く2Dまたは3Dの新しいビューア、実況、アリーナの音 |
| BasketVibe | オフェンスとディフェンスのフォーカス、アグレッシブさ、シュートかパスか | クォーターごと、延長ごとに別の5人 | なし:19:45に確定 | ショットチャート、流れ、実況。アニメーションなし |
| TopGM Online | オフェンス5、ディフェンス4、さらに自分のプレーを描ける作戦ボード | 12人のロスター | すべて:交代、タイムアウト、戦術をライブで | ライブの2Dコート、ドット絵版もあり |
| BasketPrime | 選手ごとのフォーカス、10〜100%のマーク強度、特殊戦術 | クォーターごとのスタメン | なし:10分前に確定 | 実況つきのアニメーション2Dコート |
| Suprocup | ゾーン、プレス、ダブルチーム、フォーカス | クォーターごとのスタメン、1分単位のローテーション | 相手の監督とチャット | 実況つきのライブ2D |
システムの数ではSwish & Dunkがいちばん多いですが、数だけではすべてはわかりません。BuzzerBeaterには、うちにないものがあります。相手が何をしてくるかを読む仕組みで、当たれば本物のボーナス、外せばペナルティ。20年間ずっとゲームの核です。TopGM Onlineは別の競技をやっているようなもので、試合は事前ではなくライブで勝ち取ります。それぞれのシステムが実際に何をするのかはバスケの戦術ガイドに、エンジンが選択をどう得点に変えるのかはシミュレーションエンジンの仕組みに書きました。
大会とコミュニティ
| ゲーム | リーグ構成 | カップ戦と大会 | 代表チーム | 交流の場 |
|---|---|---|---|---|
| Swish & Dunk | 16チームのグループによるピラミッド。頂点がMaster Leagueで、階層が下がるごとに倍になる。各グループのファイナリスト2チームが昇格 | ノックアウト方式のSwish & Dunk Cup、毎週月曜のStreet Monday 3x3 | 24の代表チームによるNations Cup、選手はゲームが選ぶ | ゲーム内のチャットもフォーラムもなし |
| BuzzerBeater | 16チーム・2カンファレンスの国別リーグ、その下にディビジョンが連なる。ほかにUtopia | 国内カップ、B3、BBM、3ポイントコンテストつきのオールスター、プライベートリーグ | その国の監督の選挙で選ばれる代表監督、任期2シーズン、A代表とU21 | 国別セクションのあるフォーラム(イタリアのセクションだけで7,000以上のスレッド)、ゲーム内チャット、メンバー2,132人のDiscord |
| BasketVibe | 4つの地域別ピラミッド(ヨーロッパ、アメリカ大陸、アジア太平洋、アフリカ)、12チームの3階層 | 人間のクラブだけのカップ戦、国内カップ、毎日の練習試合 | なし | メンバー281人のDiscord、投票、公開ロードマップ |
| TopGM Online | 6階層、1部は8チーム、最後にMadness Week | ユーザーが作るカップ戦、D-League、Academy Challenge | A代表、U20、U18。どの代表にも人間の監督がつける | リーグチャット、個人メッセージ、メンバー60人のDiscord、毎日自動生成される新聞 |
| BasketPrime | 12チームのグループ、昇格と降格あり | カップ戦と欧州大会は「準備中」 | 準備中 | フォーラム、個人チャット、Discordなし |
| Suprocup | 4チームのFinal Fourがあるピラミッド:4チームとも昇格 | 11位から20位のクラブ向けのPrize Series | なし | フォーラム(スレッド27)、メンバー7人のDiscord |
Discordのメンバー数は2026年11月11日に公開招待リンクから数えたものです。
ここはBuzzerBeaterの独壇場で、遠回しに言うつもりはありません。代表監督の選挙、国ごとのフォーラム、15シーズン続くライバル関係。1年で作れるものではありません。Swish & Dunkはゲーム内の大会の数では上回っています(カップ戦、月曜の3x3、Nations Cup)が、チャット、フォーラム、プライベートリーグ、プッシュ通知はまだありません。今いちばん足りないところです。
グラフィック、アプリ、動作
| ゲーム | スタイル | アプリ | 動作(2026年11月) |
|---|---|---|---|
| Swish & Dunk | ダークなUI、イラストの選手カード、エンブレムとユニフォームのエディター、2Dコート | AndroidとiOS、ブラウザと同じアカウント | 公に報告された問題なし。ブラウザでは初回に約5MBを読み込むので、遅い回線だと待たされる |
| BuzzerBeater | ダークにオレンジの新サイト、動くクラブの街、3段階のUI(Rookie、Veteran、All-Star)、旧サイトを再現したLegacyテーマ | Android、iOS、Windows、macOS、Linux | 11月10日の移行後に重くなったことを運営が認めている。ベータの時点から遅さとスマホでの使い勝手に不満が出ていた |
| BasketVibe | ミニマル、データ重視、テーマ3種 | なし、スマホ対応のブラウザ | 軽いサイト、不満は見つからず |
| TopGM Online | ダークにドット絵の見出し、手描きのエンブレム | なし、ブラウザのみ。ログインはGoogleのみ | 軽い、不満は見つからず |
| BasketPrime | 現代的でダーク、ミッションで案内してくれるマスコット | アプリは「準備中」 | 軽い、不満は見つからず |
| Online Basketball Manager | 選手カード | Android | スマホでは横画面に固定 |
今年の話題は新しいBuzzerBeaterで、少し多めに書いておく価値があります。詳しくは個別のレビューで書きますが、ざっくり言うと、前よりずっときれいで現代的になった一方、古参には情報が多すぎて重く、11月10日の移行はつまずきました。
オンラインバスケ監督ゲームでお金がかかるところ
オンラインゲームで問題なのは、お金を払うこと自体ではありません。誰かが払うとその人が自分より強くなるかどうかです。売られているものを見てみましょう。
| ゲーム | 広告 | サブスク | 便利機能 | 複数チーム | 強さや進行 |
|---|---|---|---|---|---|
| Swish & Dunk | なし | なし | なし | なし | なし |
| BuzzerBeater | プライバシーポリシーに広告ネットワークの記載なし | Supporter | フィルター、長い出品期間、プライベートリーグ | 2つ目、3つ目、4つ目のチーム | なし |
| BasketVibe | なし | SilverとGold | 分析ツール | なし | なし |
| TopGM Online | なし | Club Pass、年$39 | アーカイブ、練習試合の追加、プライベートカップ | なし | なし |
| BasketPrime | – | Supporter | 建設キュー、戦術の保存 | なし | なし |
| Online Basketball Manager | – | – | – | – | $0.40〜$119の課金、中身は非公表 |
| Ultimate Pro Basketball GM | – | Win Pass VIP | Bank Boost | – | 練習ポイントを販売 |
| iBasket Manager 3 | – | シーズンパス | – | – | 土地の区画と最大$90の課金 |
BuzzerBeater、BasketVibe、BasketPrimeの価格は公開されておらず、支払い画面で初めてわかります。
議論を呼んでいるのはBuzzerBeaterの変更です。2026年11月6日の規約で、Supporterに加えて2つ目、3つ目、4つ目のチームを売り始めました。自分の国以外のチームも持てます。強い選手を買えるわけではありませんが、お金を払った人はクラブ4つ、ドラフト4回分、市場4つ分を手にします。フォーラムの119票の投票では、63%が他国のチームに反対しました。このリストで買えるものが何もないのはSwish & Dunkだけで、見た目すら売っていません。
今から始めても勝てる?
どのレビューも聞かない質問ですが、オンラインの監督ゲームではいちばん大事です。ずっと続く世界では、何年もいるプレイヤーは何年もかけて育てた選手、貯めたお金、建て終わったアリーナを持っています。
- BuzzerBeater:いちばん厳しい。最下層のディビジョンから始まり、1シーズン14週間、マニュアル自体が「週ではなくシーズン単位で」上がると書いています。フォーラムのあるユーザーは皮肉まじりにこうまとめました。「新規の皆さん、ようこそ!50シーズン目の古参は複数チーム持ちです。負けるのを楽しんでね」。ベータで全員がゼロから始め直したとき、ロシアの古参が「こんなに楽しいのは何年ぶりだろう」と書いていました。それがすべてを物語っています。
- Swish & Dunk:いちばん早い。世界ができたのは8月で、1シーズン4週間、各グループのファイナリスト2チームが昇格します。今は4階層なので、理屈の上では毎回決勝まで行けば、最下層からMaster Leagueまで3シーズン、つまり約3か月です。
- BasketVibe:新規でも1部の空き枠に入れることがあり、選手12人と予算60万でスタートします。
- TopGM Online:12人の本物のロスターと、すでに2人の若手が練習しているアカデミーを引き継ぎます。
- BasketPrimeとSuprocup:どちらも最初のシーズンなので、今はほぼ全員が同じスタートラインです。
外部の評価とランキング
| ゲーム | OnlineSportManagers | gmgames.org | ストア |
|---|---|---|---|
| Swish & Dunk | まだ掲載なし | まだ掲載なし | アプリは2026年10月と11月に公開、まだ評価なし |
| BuzzerBeater | 2,221票で58.8%。2011、2015、2016、2017年にバスケゲーム・オブ・ザ・イヤー | 58票で8.4 | Google Play 4.5(レビュー76件、1万以上ダウンロード)、App Store 4.4(評価19件) |
| BasketVibe | 113票で82%。10月のトラフィックは2位 | 75票で8.8 | アプリなし |
| TopGM Online | 100票で75.8%。10月のトラフィックは1位 | 12票で7.6 | アプリなし |
| Hardwood Online | 1,544票で71.3%。2019年から2025年までバスケゲーム・オブ・ザ・イヤー | 108票で8.6 | アプリなし |
| Suprocup | 8票で76.2% | – | アプリなし |
| Online Basketball Manager | 掲載なし | – | Google Play 3.5(レビュー372件) |
2026年11月11日時点のデータ。OnlineSportManagersのトラフィック順位はポータルからのクリック数で、プレイヤー数ではありません。宣伝された新作は上がりやすく、BuzzerBeaterのように直接アクセスが多い老舗は低く出ます。
OnlineSportManagersでのBuzzerBeaterの低い評価は、票数とセットで読むべきです。20年近くで2,221票、その中には怒って去った人も含まれます。新しいゲームは票が少なく、ほとんどが見つけたばかりで熱くなっている人のもの。よくあることですが、だからといってもう「上」というわけではありません。
Swish & Dunk:現代的なオンラインバスケ監督ゲームで最も充実した1本
評価:1日1試合、1シーズン4週間、監督同士のオークション、ドラフト、スタッフ、アリーナ、選手カードを備えたオンラインのクラブ監督ゲーム。ブラウザ、Android、iPhoneで遊べて、売り物はありません。プレイヤーはまだ少ないものの、伸びは速く、上位3ディビジョンは人間の監督で埋まっています。
- 開発:Hiro Sports Lab、つまり私がイタリアで一人で作っています。オンラインの世界は2026年8月末から、現在はシーズン4。
- プラットフォーム:どのブラウザでも、Google PlayとApp Storeでも、同じアカウントで遊べます。日本語を含む21言語。
- 価格:無料。広告なし、サブスクなし、売り物なし。パックは勝利、毎日のプレイ、昇格で稼いだトークンで開けます。
- コミュニティ:46か国から、人間の監督が率いるクラブが180以上。シーズン4から上位3ディビジョンはすべて人間で、CPUのクラブは最下層だけです。
中身。16チームのグループのピラミッドで、頂点にMaster League。リーグ戦は1日1試合で22節、そのあと各カンファレンスの上位4チームでプレーオフ。全クラブ参加のノックアウト方式のカップ戦、毎週月曜にFIBAルールの3x3トーナメント、24の代表チームによるNations Cup。オフェンス15、ディフェンス8のシステムがあり、どれにも弱点があります。7つの役職と5段階のスタッフ、4つのスタンドで5,000席から2万席近くまで広がるアリーナ、ドラフト、週2回の無料スカウトパック。そしてカード。どの選手にもSpecialistからLegendまでの評価帯のカードがあり、代表選手には特別版があります。
1位に置いた理由。実在の人とのリーグ、戦術の奥深さ、シーズンを肌で感じるペース、本物のスマホアプリ、pay-to-winゼロ。これを全部そろえたオンラインのバスケ監督ゲームはほかにないからです。ほかのゲームはどれか1つは手放しています。BuzzerBeaterは大きくてコミュニティも厚いけれど、追加チームを売っていてシーズンは14週間。BasketVibeはブラウザのみで英語のみ。TopGM Onlineは決まった時間にいることを求めます。
まだ足りないもの:ゲーム内のチャットとフォーラム、プライベートリーグ、プッシュ通知、監督同士の直接トレード、試合中のライブ采配。フォーラムでのやり取りが楽しさの半分だという人には、今はBuzzerBeaterにあってうちにはありません。
このゲームがどこから来たのか気になる人には、BuzzerBeater、ファンタジーバスケ、Ultimate Teamから受けた影響を書いています。
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- 無料
- 広告なし
- 21言語
- Android 7.0+
- iOS 15.0+



BuzzerBeater:最大の世界、生まれ変わったばかり
評価:最も大きく、最も歴史のあるオンラインバスケ監督ゲーム。フォーラム、代表チーム、コミュニティはほかの追随を許しません。2026年11月10日から見た目は新しいゲーム、エンジンはそのままで、今は苦しい数週間を過ごしています。
- 開発:Spicy Sparks(イタリア)。
- プラットフォーム:ブラウザ、Android、iOS、それに新しくWindows、macOS、Linux向けアプリ。新サイトは日本語を含む約34言語。
- 価格:無料。有料なのはSupporterと、11月6日からは2つ目、3つ目、4つ目のチーム。
- コミュニティ:11月1日時点でアクティブなチーム12,782、これが最後の公開データです。Discordのメンバーは2,132人。
ゲーム内容。リーグ戦は週2試合、1シーズン14週間、16チーム・2カンファレンスのリーグ。オフェンスとディフェンスを合わせて17のシステムがあり、相手のフォーカスとペースを読みます。練習は出場時間がすべてで、若手を伸ばしたければ週45分は出さないといけない。だから本当の意味での選択を迫られます。ファーストプライスオークション、48人のドラフト、監督たちの選挙で選ばれる代表監督。シーズン74ではチームケミストリー(パス、ドリブル、ディフェンスに最大+5%)と、監督投票によるMVPが加わります。
新しいBuzzerBeater:何が変わったのか
29か月の開発を経て、Spicy Sparksは9月末にベータを公開し、11月10日にゲーム全体を新プラットフォームへ移しました。試合エンジンは「細かいクセも含めて」そのまま移植され、まったく同じ結果になるべき基準試合で検証されています。それ以外はすべて新しくなりました。ダークにオレンジのサイト、アリーナや本部のある動くクラブの街、選手が動く2Dまたは3Dの試合ビューア、3段階のUI(Rookie、Veteran、All-Star)、ゲーム内チャット、そしてAIアシスタントのCoach Buzz。
プレイヤーの反応
少なくとも古参の反応は厳しいものでした。公式フォーラムのベータスレッド(9月29日から11月11日までに755投稿)では、不満はいつも同じ3つに戻ってきます。画面に詰め込みすぎ、スクロールが多すぎ、重すぎ。いくつか訳してみます(筆者訳)。
- 「何もかも遅い。どの画面もまずグレーの読み込み枠から始まる。スタメンをどこで設定するのか見つけるのに、計って30分以上かかった」(スペインの監督、9月30日)
- 「スマホだとベータはまともに遊べない」(iPhone 12 miniを使うドイツの監督、10月4日)
- 「物が多すぎる。多すぎ、多すぎ、多すぎ」(フランスの監督、10月6日)
- 「2シーズン目の監督は変化が大好き。50シーズン目の監督は変化が大嫌い」(セルビアの監督、10月1日)
とはいえ悪い話ばかりではなく、そう書くのはフェアではありません。「自分は好き。3日たったら今のバージョンが古く見える」と書く人もいれば、「新しい試合ビューアがすごくいい」という人もいて、スペイン語フォーラムには「とてもよくできていて、より現代的で、オプションも多い」という声もあります。運営は何週間もスレッドで返信を続け、スクロールバーを追加し、UIを80%から130%まで拡大縮小できるようにし、旧サイトの見た目を再現したLegacyテーマをlegacy.buzzerbeater.comに用意しました。これには古参から何人も感謝の声が上がっています。
11月10日の移行
そして本番の移行が来て、そこでつまずきました。11月11日、運営は「最終移行で多くの問題が発生した」「データベースが100%で稼働している」と書きました。何もできない監督もいました。シーズン74の開始は11月21日(土)に延期され、保留中のオークションは14日に延ばされました。フォーラムでは、ルーマニアの監督が選手12人のはずが15人になっていて若手が1人消えたと報告し、何年も遊んできた別の監督は「ゲームを作り直して千倍悪くする。もうやめる」というタイトルのスレッドを立てました。
これを判決のようには受け取っていません。大きな移行には必ずひどい数週間があり、BuzzerBeaterは20年間、そのたびに立ち直ってきました。今選ぶ人にとってのポイントはもっと単純です。この数週間に登録すると、まだ落ち着いていないゲームに入ることになります。シーズンが始まったら状況を確認し直し、このセクションを更新します。
Swish & Dunkに勝っている点:巨大なコミュニティ、フォーラムとチャット、選挙で選ばれる代表監督、相手の戦術を読む仕組み、デスクトップアプリ、プライベートリーグ、20年近い歴史。
負けている点:とても長いシーズン、新規にはとても遅い出世、追加チームの販売、評価が割れる新UI、そして技術的に苦しい時期。
BasketVibe:急成長した王道の監督ゲーム
評価:BuzzerBeaterやCharazayの形式が好きで、飾りのない数字だけがほしい人のためのゲーム。2026年にいちばん伸びたブラウザのバスケ監督ゲームです。
- 開発:Charazayの元プレイヤー、Łukasz Wachowicz。11月からはボランティアの小さなスタッフがいて、その中にはHattrickに関わっていた人もいます。
- プラットフォーム:ブラウザのみ、英語のみ。
- 価格:無料。SilverとGoldで分析ツールが使えますが、価格は非公開。
- コミュニティ:公表されている監督は700人以上。11月2日には1日のアクティブ348人、同時接続91人の記録。Discordのメンバーは281人。
目玉はスタメン設定です。クォーターごと、延長ごとに別の5人を選び、オフェンスとディフェンスのフォーカスも決められます。オークションは最後の5分間が封印入札で、残り1秒のスナイパーを締め出します。マニュアルは、私がオンラインの監督ゲームで読んだ中でいちばん詳しく透明で、計算式まで載っています。試合は月・水・土の20:00(自分の地域の時間)で、ヨーロッパ、アメリカ大陸、アジア太平洋、アフリカの4つの別々のピラミッドがあります。
Swish & Dunkに勝っている点:人が多い、クォーターごとのスタメン、操作しにくいオークション、Discordで活発なコミュニティ。
負けている点:英語のみ、アプリなし、ドラフトなし、表計算ふうのグラフィック、分析ツールは有料。
TopGM Online:ライブで采配できる唯一のゲーム
評価:本物の相手と戦いながら、試合中に選手交代できる唯一のオンラインバスケ監督ゲーム。小さいけれど、ほかのどこにもないアイデアがあります。
- 開発:個人開発者。本人が最初に作ったヨーロッパの監督ゲームをリニューアルしたものです。
- プラットフォーム:ブラウザのみ、ログインはGoogleのみ。13言語に対応していますが、日本語はありません。
- 価格:無料。Club Passは年$39で、見た目、アーカイブ、練習試合の追加、プライベートカップ。最初の100人は価格固定の「Founders」になります。
- コミュニティ:11月11日時点で公開マップにコーチ178人、都市別ではローマが1位(21人)。Discordのメンバーは60人。
リーグ戦は水曜21:00と日曜11:00(CET)にライブで行われます。ログインして2Dコートを見ながら、ディフェンスを変え、タイムアウトを取り、疲れたポイントガードを下げる。向こう側でも人間が同じことをしています。作戦ボードで自分のプレーを描いて、全試合で使うこともできます。若手のスカウティングはどのゲームよりも独創的です。10人の若手が一日中Playgroundでプレイしていて、数値は見えないので実際に見て判断し、毎晩20:00に入札が開封されます。2026年10月にはOnlineSportManagersでトラフィック1位になりました。
Swish & Dunkに勝っている点:ライブ采配、自分で描くプレー、目で見るスカウティング、チャットと個人メッセージ。
負けている点:夜の決まった時間、ブラウザのみ、ログインはGoogleのみ、コーチが少なく1部は今CPUのもの、有料パス。
Hardwood Online College Basketball:大学バスケをオンラインで
評価:本物のコミュニティがある唯一のオンライン大学バスケ監督ゲーム。新しくはありませんが、生きています。
2017年から運営されていて、開発はSilver Creek Entertainment。OnlineSportManagersのプロフィールによると運営チームは約800で、同サイトでは2019年から2025年まで毎年バスケゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれています。そこでの票数は1,544、gmgames.orgでは8.6。リクルート、March Madness、キャンパスが夢なら、オンラインで本気で遊べる選択肢はこれだけです。スマホアプリは見つかりませんでした。2026年に出た別のPCゲーム、Hardwood Basketball Managerと混同しないよう注意してください。
BasketPrime:Charazayが恋しい人へ
評価:クラブ経営は奥深く、見た目は現代的、ただしまだ道半ば。注目しておきたい1本です。
- 開発:Toni Estirado。「Super」という名前でCharazayのリード開発者だったと書いていますが、裏付けは見つかりませんでした。
- プラットフォーム:ブラウザ、12言語(日本語はなし)。アプリは「準備中」。
- 価格:無料。見た目と便利機能のSupporterは任意で、価格は非公開。
- コミュニティ:公開された数字はなし。最初のシーズンで、予選フェーズは2026年10月3日から11月21日。
強みはクラブ経営です。建てる施設が7つ(アリーナは最大22,500席ですが、最大まで広げるには555日かかります)、リスクの違うスポンサー、累進課税つきのソフトキャップ。移籍市場は転売を許さず、手数料35%が5%に下がるのは12週間たってから。試合は火・木・土の20:00に実況つきの2Dコートでライブ観戦できます。弱みは、カップ戦、欧州大会、代表チーム、練習試合、フリーエージェント、レンタル移籍がまだ全部「準備中」なことです。
Online Basketball Manager:対応言語は多いが、疑問も多い
評価:運営は続いていて更新もあり、20言語に翻訳されています。ただ課金の中身が不透明で、レビューにはBANやサポート不在の話が並びます。
作っているのはオーストリアの一人開発、Manager Factoryで、ブラウザとAndroidで遊べます。プレーオフと降格のあるディビジョン、ドラフト、6つの能力の練習があり、いつでもほかの監督に即時の試合を挑めます。Google Playでは372件のレビューで3.5。最近のレビューには、700万が入ったまま固まった移籍市場、BAN、Discordで返事をしない管理者の話が出てきます。課金は$0.40から$119までで、何が買えるのかは書かれていません。スマホでは画面が横向きに固定されます。名前に注意。iOSには「OBM: Online Basketball Manager」という、2026年10月に出た別のゲームもあります。
Suprocupとそのほかの小さなゲーム
Suprocupはユーロリーグを監督ゲームに持ち込もうとしています。レギュラーシーズン、プレーイン、プレーオフ、そして日曜のFinal Fourで、4チームとも昇格。週6試合(月・水・金に2試合ずつ)で、試合ごとの経済がよく作り込まれていて、試合中に相手の監督とチャットもできます。2026年10月に始まったばかりで、開発者は名乗っておらず、Discordのメンバーは7人。アイデアはいい、コミュニティはこれから、です。
Ultimate Pro Basketball GMはスマホ向けのGMゲームとしてはよくできていて(App Storeで4.6、Androidで50万以上ダウンロード)、非同期のPvPとGM Legendsのプライベートリーグもあります。ただ、練習ポイントとブーストを売っているので、人と戦うオンライン勝負では払った人が先にスタートします。iBasket Manager 3は毎日の試合とプライベートリーグがありますが、web3ふうの土地の区画を売っていて、iOS版は2024年から更新がなく、レビューでは「pay 2 win」と呼ばれています。よく名前が挙がるAstonishing Basketball Managerは、オンラインにはイベントとランキングしかなく、ほかの人と共有するリーグはありません。
Swish & Dunk対BuzzerBeater
いちばん自然な比較です。片方は私が育ったゲーム、もう片方は「BuzzerBeaterにこれがあったら」と考えながら作ったゲームです。
| Swish & Dunk | BuzzerBeater | |
|---|---|---|
| 歴史 | 2026年8月から、シーズン4 | 20年近く、シーズン74 |
| 人口 | 監督のいるクラブ180以上、成長中 | アクティブなチーム約12,800、2019年から横ばい |
| ペース | リーグ戦1日1試合、1シーズン4週間 | 週2試合、1シーズン14週間 |
| 戦術 | オフェンス15、ディフェンス8 | オフェンス10、ディフェンス7、それに相手の読み |
| 練習 | 毎日の練習セッションと出場時間による成長 | すべて出場時間しだい |
| 移籍市場 | スナイプ対策つきの24時間オークション、入札額はロック | ファーストプライスオークション、3日間 |
| おまけ | カードとパック、毎週月曜の3x3、Nations Cup | 選挙で選ぶ代表、B3、BBM、オールスター、Utopia |
| コミュニティ | チャットもフォーラムもなし | 国別フォーラム、チャット、Discord |
| スマホ | AndroidとiOSのアプリ | AndroidとiOSのアプリ、さらにデスクトップ版 |
| お金 | 売り物なし | Supporterと最大4チーム |
| 今から始める人 | 数シーズンで上に行ける | 上に行くまで何年も |
一言でまとめると、巨大なコミュニティと何年も続くチェスのような勝負がほしいならBuzzerBeater。毎日シーズンの手応えがあって、1か月で優勝が決まり、誰もお金で有利を買えないゲームがほしいならSwish & Dunkです。
友達とバスケ監督ゲームで遊ぶ
友達だけのリーグはいちばん多いリクエストですが、正直に言うと、無料でちゃんとできるゲームはほとんどありません。
| ゲーム | 方法 | 制限 |
|---|---|---|
| BuzzerBeater | 金曜の夜のプライベートリーグ | 作るにも参加するにもSupporterが必要 |
| TopGM Online | プライベートカップ | Club Passが必要 |
| NBA 2K27 | 管理者と共同管理者のいるMyNBA Online | コンソールのオンライン加入が必要。リーグのサーバーはエディションごとに終了する(2K24は2026年1月1日に終了、2K25は2026年末に終了) |
| Basketball GM | Multi Team Mode:同じパソコンで複数人。またはRedditやDiscordのコミュニティリーグで、リーグのファイルを回していく | 本当のオンラインではない |
| Hoop Land | ローカルで最大4人、SteamのRemote Play Together | オンラインモードなし |
| Ultimate Pro Basketball GM | GM Legendsのプライベートリーグ | 進行を売っている |
| Swish & Dunk | 今はなし。友達を招待はできるが、みんなと同じピラミッドに入る | プライベートリーグなし |
サービスを終えたオンラインバスケ監督ゲーム
オンラインの監督ゲームを選ぶのは、2年後もそこにあることに賭けるのと同じです。次のゲームはもうないか、名前だけ残っています。
- Charazay:2017年9月にオフライン、データベースのバックアップもなし。2015年から売りに出されていましたが、買い手はつきませんでした。経緯はCharazayの最期の記事にまとめています。
- Basketsim:2006年から運営され、カウンターは64か国21,476チームを示していましたが、2014年と2015年で同じ数字でした。2018年4月から5月にかけて「Basketsimは休みに入ります。この2年は存続のための苦しい戦いでした」という告知が出て、そのまま戻ってきませんでした。
- Sweet NitroのBasketball Manager:ログインページはまだ動いていますが、ヘルプページはフレームワークのエラーを出します。スタジオはもう何年も別のことをしています。
- CyberDunk 2:2017年で止まっていますが、Google Playではいまだに最大$180の課金を売っています。
- Fast Break Play:2014年に始まり、今はドメインがスポーツ記事のブログになっています。
ここから実際に学べること。カウンターがまったく動かないゲーム、オーナーが売りに出しているゲーム、ログインは動くのにサブページが壊れているゲーム、ストアは開いているのに何年も更新が消えているゲーム、サポートが返事をしなくなったゲームには気をつけてください。気に入ったオンラインの監督ゲームが見つかったら、どれくらいの頻度で更新されているか、開発者がプレイヤーと話しているかも見ておくといいです。このテーマでは、スポーツ監督ゲームがこの20年でどう変わったかも書いています。
オンラインバスケ監督ゲームのよくある質問
2026年いちばんおすすめのオンラインバスケ監督ゲームは?
現代的なオンラインバスケ監督ゲームで最も充実しているのはSwish & Dunkです。無料で売り物はなく、1日1試合、監督同士のオークション、ドラフト、23の戦術システム、選手カード、AndroidとiPhoneのアプリがあります。BuzzerBeaterはアクティブなチーム約12,800で今も最大のオンライン世界で、2026年11月10日からまったく新しいプラットフォームで動いています。BasketVibeは2026年にいちばん伸びたブラウザゲーム、TopGM Onlineはほかの監督とライブで采配し合える唯一のゲームです。
プレイ人口がいちばん多いオンラインのバスケ監督ゲームは?
BuzzerBeaterが圧倒的です。旧トップページのカウンターは2026年11月1日にアクティブなチーム12,782を示していて、ほかのオンラインバスケ監督ゲームを全部合わせた数の7倍近くあります。そのあとにHardwood Online College Basketball(運営チーム約800)、BasketVibe(監督700人以上)、Swish & Dunk(監督のいるクラブ180以上)、TopGM Online(公開マップにコーチ178人)が続きます。
無料でpay-to-winなしのオンラインバスケ監督ゲームはある?
あります。Swish & Dunkは何も売っていません。広告なし、サブスクなしで、パックはプレイで稼いだトークンでしか開けられません。BasketVibe、TopGM Online、BasketPrimeは無料で、売っているのは便利機能か見た目で、強さではありません。BuzzerBeaterは無料ですが、Supporterと、2026年11月6日からは2つ目、3つ目、4つ目のチームを売っています。Ultimate Pro Basketball GMとiBasket Manager 3は進行を売っていて、プレイヤーからはpay-to-winと呼ばれています。
BuzzerBeaterの代わりになるおすすめのゲームは?
アプリがあって1日1試合、シーズンが14週間ではなく約4週間の現代的なゲームがいいならSwish & Dunk。同じ王道の形式でクォーターごとに別のスタメンを組みたいならBasketVibe。ライブで采配したいならTopGM Online。Charazayが恋しくて、まだ最初のシーズンのゲームでも気にしないならBasketPrimeです。
2026年、BuzzerBeaterは何が変わった?
2026年11月10日、BuzzerBeaterはゼロから作り直したプラットフォームに移りました。新しいダークなデザイン、選手が2Dまたは3Dで動く試合、ゲーム内チャット、AIアシスタント、Windows、macOS、Linux向けのアプリ。試合エンジンは同じままです。移行では問題が起き、運営は動作の遅さを認め、シーズン74の開始を11月21日に延期し、旧サイトの見た目を再現したLegacyテーマを公開しました。
ライブで采配できるオンラインのバスケ監督ゲームは?
TopGM Onlineです。リーグ戦は水曜21:00と日曜11:00(CET、冬時間なら日本時間で木曜5:00と日曜19:00)にライブで行われ、相手の人間が同じことをしているあいだに、選手交代、タイムアウト、戦術変更ができます。ほかのゲームでは、選択はティップオフ前に確定します。
オンラインのバスケ監督ゲームはスマホで遊べる?
遊べます。Swish & DunkとBuzzerBeaterにはAndroidとiPhoneのアプリがあります。Online Basketball ManagerにはAndroidアプリがありますが、スマホでは横画面で遊ぶことになります。TopGM Online、BasketVibe、BasketPrime、Suprocupはアプリなしで、スマホのブラウザから遊びます。
オンラインのバスケ監督ゲームの対戦相手は本物の人間?
どのゲームも一部はそうです。オンラインの監督ゲームはどれも、空いた枠をコンピューターが動かすクラブで埋めています。BuzzerBeaterは放棄されたクラブをボットに回し、BasketVibeは新規プレイヤーをボットの枠に入れ、TopGM Onlineは今のところ1部がすべてCPUです。Swish & Dunkでは上位3ディビジョンがすべて人間の監督で、CPUのクラブは最下層だけです。
オンラインのバスケ監督ゲームには週にどれくらい時間がかかる?
ペースによります。BuzzerBeaterはリーグ戦が週2試合で、軌道に乗った人なら数分で済みます。BasketVibeとBasketPrimeは夜に週3試合、TopGM Onlineはライブで週2試合、Suprocupは週6試合。Swish & Dunkは1日1試合ですが、最後に保存した設定で試合が行われるので、週に2回ほどログインするだけでも大丈夫です。
友達とプライベートリーグを作れるバスケ監督ゲームはある?
ありますが、ほとんどは有料かローカルです。BuzzerBeaterはSupporter向けのプライベートリーグ、TopGM OnlineはClub Passでプライベートカップ、NBA 2K27はMyNBA Online、Ultimate Pro Basketball GMはGM Legendsのリーグ。Basketball GMは同じパソコンで複数人、Hoop Landはローカルで最大4人まで遊べます。Swish & Dunkには今のところプライベートリーグはありません。
日本語で遊べるオンラインのバスケ監督ゲームはある?
あります。Swish & Dunk(21言語)、BuzzerBeater(新サイトは約34言語)、Online Basketball Manager(20言語)は日本語に対応しています。TopGM Online(13言語)とBasketPrime(12言語)は日本語に対応しておらず、BasketVibeとSuprocupは英語のみです。
大学バスケのオンライン監督ゲームはある?
あります。Hardwood Online College Basketballです。2017年に始まった大学バスケのオンライン監督ゲームで、人間が運営するチームは約800、OnlineSportManagersでは2019年から2025年までバスケゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれています。
CharazayとBasketsimはどうなった?
どちらも終了しています。Charazayは2017年9月にデータベースのバックアップなしでオフラインになりました。2006年から続いたBasketsimは2018年4月から5月にかけて休止の告知を出し、そのまま戻ってきませんでした。今のドメインはまったく関係のない団体のものです。
調査方法と限界
データはすべて2026年11月11日に、公式サイト、マニュアル、開発ブログ、Google Play(米国)とApp Store(米国)のページ、OnlineSportManagers、gmgames.orgで確認しました。Discordのメンバー数は公開招待リンクから取っています。BuzzerBeaterの推移はWayback Machineに残るトップページのコピーから。プレイヤーの意見は主にBuzzerBeaterの公式フォーラムとストアのレビューから拾っています。どれも個人の声で、少数のとても活発なユーザーのものが多く、統計ではありません。Redditは読むことができませんでした。
ここにあるゲームを全部、何百時間も遊んだわけではありません。BuzzerBeaterは20年来知っていて、Swish & Dunkは自分で作っています。ほかのゲームはマニュアル、公開ページ、プレイヤーの声をもとにしています。Swish & Dunkのデータはデータベースから取り、私のアカウントは除いています。情報源がなかったところは表に「–」を入れました。古くなった情報や間違いがあれば、連絡をもらえれば直します。
出典
- BuzzerBeater — terms (6 Nov 2026)
- BuzzerBeater forum — The New BuzzerBeater: Open Beta
- BuzzerBeater forum — The next-gen BuzzerBeater is almost here
- BuzzerBeater homepage, January 2010 (Wayback Machine)
- OnlineSportManagers — basketball games
- gmgames.org — online manager games
- Basketsim — archived homepage, May 2018
最終更新:
